Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (74 dmg) · kille w powietrzu: 31 · najodważniejszy kill: Spawnfrag (1 HP)
Werdykt meczu: Zadecydowało konsekwentne punktowanie Ironguarda po połowie meczu oraz skuteczność Flak Cannona i Link Guna w bliskich starciach. Samobójstwo Spawnfraga w 749. sekundzie osłabiło jego szanse na dogonienie lidera. Ironguard wygrał z 30 punktami przed Spawnfragiem (29), Longshotem (27) i KST (23).
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (23 kille) vs najlepszy bot Ironguard (31 killi).
Ironguard bierze zwycięstwo i dwa Double Kille, a KST nagrodę za serię sześciu oraz strzał z 33,2 metra. Spawnfrag zdobył jedenaście rewanżów, Longshot pierwszą krew i aż trzy kosztowne samobójstwa.
Ironguard wygrywa jednym punktem w ostatniej sekundzie
Cztery zmiany lidera, pięć Double Killi i ostatnie słowo Flak Cannona.
Osiemset sekund, czterech rywali, trzydzieści punktów do zdobycia i zaledwie jeden punkt różnicy na mecie. Deathmatch rozegrany 15 października 2026 roku na mapie DM-1on1-Confined_1-1 nie dawał podstaw do przedwczesnego wskazywania zwycięzcy. Ironguard, Spawnfrag i Longshot często spotykali się na krótkim dystansie, podczas gdy KST chętniej eliminował przeciwników z większej odległości. Różne style utrzymywały napięcie do końca. Ostateczna tabela pokazuje Ironguard 30, Spawnfrag 29, Longshot 27 i KST 23. Same liczby nie opowiadają jednak o pierwszej krwi okupionej samobójstwem, serii sześciu fragów i trafieniu oddanym dopiero w 799. sekundzie.
Pierwsza krew i kosztowna rakieta
Longshot rozpoczął od eliminacji Spawnfraga w 11. sekundzie, trafiając Rocket Launcherem z odległości zaledwie 1,5 metra. W tej samej sekundzie zginął jednak od własnej rakiety. Pierwsza krew nie dała więc trwałej przewagi. KST zdobył dwie eliminacje Rocket Launcherem do 34. sekundy, a Ironguard odpowiedział Link Gunem. Chwilę później zaczęła się seria kolejnych starć i szybkich rewanżów, która skutecznie utrudniała utrzymanie prowadzenia.
Longshot miał pięć fragów w 79. sekundzie, ale własny Flak Cannon odebrał mu następny punkt. Spawnfrag szybko poprawiał wynik: pięć punktów w 111. sekundzie i dziewięć w 177. Strzały z Flak Cannona, Link Guna i wyrzutni rakiet utrzymywały presję na Ironguardzie. Żaden z uczestników nie przejął na stałe pierwszej części meczu. Każda udana akcja prowokowała następną odpowiedź.
KST znajduje swoją przewagę
Między 210. a 223. sekundą KST zdobył cztery szybkie fragi. Dwa razy pokonał Ironguarda za pomocą Shock Combo, tak samo wyeliminował Longshota, a następnie trafił Spawnfraga z Shock Rifle. Ten ostatni strzał oznaczał Double Kill. Podczas gdy pozostali często walczyli z kilku metrów, KST potrafił atakować również z dystansu około piętnastu lub dwudziestu metrów, zmniejszając własne ryzyko.
KST uzyskał też najdłuższą serię w całym meczu: sześć kolejnych eliminacji między 276. a 524. sekundą. Przerwał ją Spawnfrag, trafiając Stingerem w 524. sekundzie. KST przeżywał przeciętnie 57 sekund na jedno życie, a pozostali tylko 20–22 sekundy. Taka skuteczność przetrwania robi wrażenie, ale Deathmatch premiuje nie samą ostrożność, tylko tempo zdobywania punktów. To właśnie ta różnica będzie widoczna w końcowej klasyfikacji.
Ironguard przejmuje inicjatywę
Po 300. sekundzie Ironguard zaczął stopniowo nadrabiać straty. W 301. sekundzie wyrównał wynik Spawnfraga do dziesięciu punktów, a następnie trafił Flak Cannonem w 324. i 334. sekundzie. Longshot nadal walczył o czołowe lokaty i zdobył czternasty punkt w 359. sekundzie. Po eliminacji dokonanej przez KST w 336. sekundzie pojawiła się najdłuższa przerwa w logu: dwadzieścia sekund bez fraga. Nie oznacza to jednak dowodu całkowitego spokoju na mapie.
W odcinku od 399. do 454. sekundy zmieniła się dynamika gry. W 399. sekundzie Ironguard zabił Spawnfraga rakietą, lecz sam również zginął od jej wybuchu. W 409. sekundzie trafił dwa razy rakietami w ciągu jednej sekundy, zdobywając Double Kill. Kolejny Double Kill z Flak Cannona przeciwko Longshotowi przyszedł w 454. sekundzie i podniósł dorobek do dziewiętnastu punktów. Cztery zmiany lidera w meczu pokazują, jak nietrwała była każda przewaga.
Wyścig do trzydziestu punktów
Ironguard zdobył dwudziesty punkt w 508. sekundzie Enforcerem, dwudziesty trzeci w 551., a dwudziesty szósty w 600. po trafieniu Longshota rakietą. Spawnfrag nadal naciskał: między 524. a 569. sekundą zwiększył dorobek z siedemnastu do dwudziestu jeden. Longshot nieco zwolnił, a jego trzy samobójcze zgony podczas meczu okazały się wyjątkowo kosztowne. Przy tak małych różnicach nawet jeden punkt może przesunąć gracza w tabeli.
W 669. sekundzie KST oddał najdalszy skuteczny strzał spotkania: Enforcerem z 33,2 metra pokonał Ironguarda. Dziesięć sekund później Spawnfrag zabił Flak Cannonem Longshota i Ironguarda w ciągu jednej sekundy, zdobywając Double Kill. W 707. sekundzie KST odpowiedział własnym Double Killem z dwóch Shock Combo. Tempo pozostawało bardzo wysokie, a czasu na naprawienie potknięć było coraz mniej.
Rozstrzygnięcie w sekundzie 799
W 713. i 718. sekundzie Spawnfrag dwukrotnie wyeliminował Ironguarda Flak Cannonem, zmniejszając różnicę do 27:28. Ironguard odpowiedział Link Gunem przeciwko Longshotowi w 737. sekundzie, osiągając 29 punktów. Spawnfrag popełnił jednak błąd w 749. sekundzie: własna rakieta odjęła mu punkt. W tej samej sekundzie trafił Ironguarda, wracając do 27, ale straconego punktu nie dało się już odzyskać bez dodatkowego wysiłku.
Spawnfrag wyeliminował Ironguarda w 769. sekundzie, a Longshota z Shock Rifle w 784., osiągając 29 punktów. Longshot trafił go Link Gunem w 797. sekundzie. Dwie sekundy później nastąpił koniec: Ironguard pokonał Longshota Flak Cannonem z jednego metra w 799. sekundzie. Trzydziesty punkt zapewnił zwycięstwo. Spawnfrag pozostał z wynikiem 29 i nie otrzymał już kolejnej okazji.
Momenty meczu
- Longshot zdobył pierwszą krew przeciwko Spawnfragowi w 11. sekundzie.
- KST zaliczył cztery fragi między 210. a 223. sekundą, w tym Double Kill.
- Spawnfrag przerwał serię sześciu fragów KST w 524. sekundzie.
- Ironguard uzyskał Double Kille w 409. i 454. sekundzie.
- KST trafił Ironguarda Enforcerem z 33,2 metra w 669. sekundzie.
- Spawnfrag zbliżył się na 27:28 dzięki dwóm trafieniom Flak Cannonem.
- Ironguard wygrał po strzale w 799. sekundzie: 30:29:27:23.
Oficjalna tabela zapamięta zwycięstwo Ironguarda, ale każdy uczestnik pozostawił po sobie wyjątkowe liczby. Spawnfrag uzyskał jedenaście natychmiastowych rewanżów i prawie doprowadził do odwrócenia losów meczu. Longshot jako pierwszy przelał krew i zdobył trzydzieści eliminacji, lecz trzy samobójstwa kosztowały go punkty. KST miał najdłuższą serię, rekord odległości i najlepszą średnią długość życia. Żaden z tych atutów nie zastąpił jednak ostatniego trafienia. Ironguard wykonał je w 799. sekundzie, zapewniając mapie DM-1on1-Confined_1-1 finał, w którym znaczenie miała dosłownie ostatnia sekunda.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje cztery zmiany lidera i stopniowy awans Ironguarda, który w 600. sekundzie miał 26 punktów. Spawnfrag doszedł jeszcze do 27:28, ale dopiero trafienie w 799. sekundzie zapewniło Ironguardowi wygraną.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej aktywna według danych była szósta minuta z dziesięcioma fragami; ósma i dwunasta również miały po dziesięć. Najdłuższa przerwa trwała dwadzieścia sekund po 336. sekundzie, a niepełna końcowa minuta przyniosła trzy fragi.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Na początku najwięcej punktów zdobywali Longshot i Spawnfrag, w środku meczu wyróżnił się KST swoją serią. W drugiej połowie inicjatywę przejął Ironguard, a Spawnfrag mocno naciskał w końcówce.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ironguard | 30 | 31 | 38 | 1 | 45% | 0 | 4680 | 5268 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 3,2 | 10 | 12,72 s | ~10 m | 178 | 43 | 13:19 | 0:20 |
| 2 | B Spawnfrag | 29 | 30 | 34 | 1 | 47% | 0 | 4520 | 4524 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,2 | 10 | 25,27 s | ~8 m | 204 | 32 | 13:18 | 0:22 |
| 3 | B Longshot | 27 | 30 | 34 | 3 | 47% | 0 | 3954 | 4710 | 4 | Flak Cannon | 7 | — | 3,4 | 8 | 19,07 s | ~9 m | 110 | 36 | 13:17 | 0:22 | |
| 4 | 23 | 23 | 13 | 0 | 64% | 0 | 3572 | 2853 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 58 | 4,2 | 14 | 6,79 s | ~13 m | 45 | 10 | 13:20 | 0:57 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 201 | 2 958 | 14,7 | 10:42 |
| Rocket Launcher | 58 | 3 225 | 55,6 | 10:00 |
| Link Gun | 550 | 3 741 | 6,8 | 8:58 |
| Shock Rifle | 31 | 1 851 | 59,7 | 6:48 |
| Flak Cannon | 149 | 3 297 | 22,1 | 4:26 |
| Bio Rifle | 31 | 979 | 31,6 | 4:06 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 4:04 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość starć miała niewielki dystans, ale bez współrzędnych nie można wskazać dokładnych skupisk na mapie. KST miał średnio 13,1 metra na frag i rekordowe 33,2 metra z Enforcera.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.