Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (74 dmg) · kills en el aire: 31 · kill más audaz: Spawnfrag (1 HP)
Veredicto de la partida: Ironguard ganó por su constancia en la segunda mitad y sus aciertos cercanos con Flak Cannon y Link Gun. La muerte autoinfligida de Spawnfrag en el segundo 749 complicó la remontada. Ironguard acabó con 30 puntos, Spawnfrag con 29, Longshot con 27 y KST con 23.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (23 kills) vs mejor bot Ironguard (31 kills).
Ironguard recibe la victoria y dos Double Kills; KST, la racha de seis y el disparo a 33,2 metros. Spawnfrag acumuló once venganzas inmediatas y Longshot la primera sangre, aunque también tres errores autoinfligidos.
Ironguard gana por un punto en el último segundo de juego
Cuatro cambios de líder, cinco Double Kills y un Flak Cannon decisivo.
Ochocientos segundos, cuatro rivales, treinta puntos como objetivo y una diferencia final de solo uno. El Deathmatch disputado el 15 de octubre de 2026 en DM-1on1-Confined_1-1 no tuvo un ganador evidente hasta el cierre. Ironguard, Spawnfrag y Longshot se cruzaron continuamente en enfrentamientos cercanos, mientras que KST destacó por atacar desde distancias algo mayores. La mezcla convirtió cada tramo en una lucha distinta. El marcador definitivo fue Ironguard 30, Spawnfrag 29, Longshot 27 y KST 23. Sin embargo, detrás de esas cifras aparecen una primera sangre accidentada, una racha de seis, varios Double Kills y una última eliminación cuando ya casi no quedaba tiempo.
Primera sangre y primera desgracia
Longshot abrió el marcador de bajas en el segundo 11 al eliminar a Spawnfrag con el Rocket Launcher desde 1,5 metros. Pero su propia explosión lo mató en ese mismo segundo, por lo que la primera sangre no aseguró una ventaja real. KST logró dos eliminaciones con cohetes antes del segundo 34 e Ironguard respondió con el Link Gun. Pronto comenzaron las venganzas y los intercambios de disparos sin un dueño estable del encuentro.
Longshot alcanzó cinco eliminaciones en el segundo 79, aunque perdió otro punto por una muerte causada por su propio Flak Cannon. Spawnfrag progresó a mejor ritmo: cinco puntos en el segundo 111 y nueve en el 177. Sus aciertos con Flak Cannon, Link Gun y cohetes mantuvieron a Ironguard bajo presión. La ventaja cambiaba de manos con facilidad, y nadie podía confiar demasiado en lo conseguido unos segundos antes.
KST aprovecha la distancia
Entre los segundos 210 y 223, KST consiguió cuatro bajas rápidas. Dos Shock Combos derribaron a Ironguard, otro alcanzó a Longshot y un disparo de Shock Rifle eliminó a Spawnfrag. Este último ataque contó como Double Kill. Frente a los choques habituales a pocos metros, KST aprovechaba encuentros de aproximadamente quince o veinte metros. Esa forma de combatir le ofreció una alternativa clara a los duelos de proximidad de sus adversarios.
También firmó la mejor racha de la partida: seis eliminaciones consecutivas entre los segundos 276 y 524. Spawnfrag acabó con ella usando el Stinger en el segundo 524. KST sobrevivió una media de 57 segundos por vida, mientras los demás apenas alcanzaron entre 20 y 22 segundos. La ventaja defensiva era enorme, aunque sobrevivir mucho tiempo no garantiza ganar una carrera hasta los treinta puntos.
Ironguard cambia la tendencia
Pasado el segundo 300, Ironguard comenzó a sumar con mayor regularidad. En el segundo 301 igualó los diez puntos de Spawnfrag y añadió eliminaciones con el Flak Cannon en los segundos 324 y 334. Longshot todavía competía por los primeros puestos y llegó a catorce puntos en el segundo 359. Después de una baja de KST en el segundo 336 se produjo la pausa más larga del registro: veinte segundos sin eliminaciones. No hay datos para afirmar que faltara acción durante ese intervalo.
El tramo entre los segundos 399 y 454 fue clave. Ironguard eliminó a Spawnfrag con un cohete en el 399, pero también murió por su propia explosión. En el 409 consiguió dos bajas con cohetes en un mismo segundo, su primer Double Kill. En el 454 volvió a obtener esa distinción con el Flak Cannon contra Longshot y llegó a diecinueve puntos. Los cuatro cambios de líder registrados demuestran que ninguna ventaja se mantuvo sin resistencia.
La carrera hacia treinta puntos
Ironguard llegó a veinte puntos en el segundo 508 con el Enforcer, a veintitrés en el 551 y a veintiséis en el 600 tras eliminar a Longshot con un cohete. Spawnfrag seguía luchando: subió de diecisiete puntos en el segundo 524 a veintiuno en el 569. Longshot perdió impulso durante esa parte y sus tres muertes autoinfligidas terminaron resultando caras. Cuando las diferencias son mínimas, cada punto perdido pesa tanto como un acierto del rival.
En el segundo 669, KST logró la baja más lejana al alcanzar a Ironguard con el Enforcer desde 33,2 metros. Diez segundos después, Spawnfrag eliminó con el Flak Cannon a Longshot y a Ironguard durante el mismo segundo, consiguiendo un Double Kill. KST sumó otro Double Kill en el segundo 707 mediante dos Shock Combos. La acción no bajaba de intensidad; solo quedaban cada vez menos oportunidades de corregir errores.
El segundo 799 decide todo
En los segundos 713 y 718, Spawnfrag eliminó dos veces a Ironguard con el Flak Cannon y redujo la diferencia a 27 frente a 28. Ironguard respondió contra Longshot con el Link Gun en el segundo 737 y alcanzó los 29. Pero Spawnfrag perdió un punto en el segundo 749 por culpa de su propio cohete. Otra eliminación de Ironguard durante ese mismo segundo le permitió regresar a 27, sin borrar el error.
Spawnfrag volvió a derribar a Ironguard en el segundo 769 y a Longshot con el Shock Rifle en el 784: llegó a 29. Longshot lo eliminó con el Link Gun en el segundo 797. Dos segundos más tarde llegó el golpe definitivo: Ironguard acertó con el Flak Cannon a Longshot desde un metro en el segundo 799 y alcanzó los treinta puntos. Spawnfrag terminó a uno del vencedor, sin tiempo material para una respuesta más.
Momentos de la partida
- Longshot consiguió la primera sangre contra Spawnfrag en el segundo 11.
- KST logró cuatro bajas entre los segundos 210 y 223, incluido un Double Kill.
- Spawnfrag cortó la racha de seis eliminaciones de KST en el segundo 524.
- Ironguard consiguió Double Kills en los segundos 409 y 454.
- KST acertó con el Enforcer desde 33,2 metros en el segundo 669.
- Spawnfrag se acercó a 27–28 con dos bajas de Flak Cannon.
- Ironguard ganó con el último disparo en el segundo 799: 30–29–27–23.
El resultado oficial deja a Ironguard como vencedor por un único punto, pero los demás también firmaron actuaciones especiales. Spawnfrag lideró las venganzas inmediatas con once e inició una remontada muy peligrosa. Longshot marcó la primera sangre y consiguió treinta eliminaciones, aunque tres muertes propias redujeron su puntuación. KST presentó la racha más larga, el tiro más lejano y la mejor supervivencia media. Ninguno de esos registros sustituyó al último frag. Ironguard lo consiguió en el segundo 799, cerrando en DM-1on1-Confined_1-1 un encuentro que necesitó hasta el último instante.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico recoge cuatro cambios de líder y la progresión de Ironguard hasta 26 puntos en el segundo 600. Spawnfrag llegó a ponerse 27–28, pero Ironguard decidió el resultado en el segundo 799.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto seis fue el más activo según el cálculo, con diez bajas; los minutos ocho y doce también registraron diez. La pausa más larga duró veinte segundos después del segundo 336 y el último minuto incompleto tuvo tres bajas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Longshot y Spawnfrag marcaron el ritmo inicial, mientras KST destacó por su racha a mitad de partida. Ironguard tomó ventaja en la segunda mitad y Spawnfrag lo persiguió en el cierre.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ironguard | 30 | 31 | 38 | 1 | 45% | 0 | 4680 | 5268 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 3,2 | 10 | 12,72 s | ~10 m | 178 | 43 | 13:19 | 0:20 |
| 2 | B Spawnfrag | 29 | 30 | 34 | 1 | 47% | 0 | 4520 | 4524 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,2 | 10 | 25,27 s | ~8 m | 204 | 32 | 13:18 | 0:22 |
| 3 | B Longshot | 27 | 30 | 34 | 3 | 47% | 0 | 3954 | 4710 | 4 | Flak Cannon | 7 | — | 3,4 | 8 | 19,07 s | ~9 m | 110 | 36 | 13:17 | 0:22 | |
| 4 | 23 | 23 | 13 | 0 | 64% | 0 | 3572 | 2853 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 58 | 4,2 | 14 | 6,79 s | ~13 m | 45 | 10 | 13:20 | 0:57 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 201 | 2 958 | 14,7 | 10:42 |
| Rocket Launcher | 58 | 3 225 | 55,6 | 10:00 |
| Link Gun | 550 | 3 741 | 6,8 | 8:58 |
| Shock Rifle | 31 | 1 851 | 59,7 | 6:48 |
| Flak Cannon | 149 | 3 297 | 22,1 | 4:26 |
| Bio Rifle | 31 | 979 | 31,6 | 4:06 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 4:04 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Predominaron los choques a corta distancia, pero no hay coordenadas para identificar zonas exactas de concentración. KST promedió 13,1 metros por baja y logró el récord de 33,2 metros con el Enforcer.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.