Historie her — detail zápasu
největší overkill: Strafan (122 dmg) · killy ve vzduchu: 29 · nejodvážnější kill: Zasah (1 HP)
Verdikt zápasu: Rozhodla fáze po 28:03: Unreal_Forever vedl 29:24, ale třikrát ztratil bod vlastní smrtí. Zasah využil kontaktní Flak Cannon a poslední zásahy Stingerem a raketami, čímž vyhrál 30:27 před Masakr (26) a Strafan (17).
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk Unreal_Forever (31 killů) vs nejlepší bot Zasah (42 killů).
MVP Zasah: 30 bodů, 42 killů, série šesti a 15 okamžitých odvet. Masakr zvládl 12 odvet, Unreal_Forever 11 a Strafan šest; Double Kill má Zasah dvakrát a Masakr jednou. Za zvláštní cenu by stálo i 12 Zasahových vlastních úmrtí: vyhrát s takovou srážkou chce výkon navíc.
Zasah vstal z popela: na DM-Decku obrátil skóre 24:29
Soupeř už měl 29 bodů, ale Zasah ještě nenapsal poslední větu.
DM-Deck, Normal Deathmatch, cílových 30 bodů a čtveřice, které stačilo 32 minut a 40 sekund k úplnému převrácení pořadí. Zasah začal nečekaně: ve 36. sekundě se připravil o bod vlastním Redeemerem a v 1:05 ho znovu potrestal Rocket Launcher. První krev přesto patřila jemu. V 1:39 zasáhl Masakr z Flak Cannonu na vzdálenost 6,3 metru. Ve stejné sekundě Unreal_Forever poslal raketu na Strafan. Začala střelecká podívaná, ve které se nepočítalo jen to, koho trefíte, ale také zda vaše vlastní výbušniny nechají na pokoji svého majitele.
Drahé rozcvičení a první změny vedení
Zasah se z minus dvou rychle zvedl. Raketa proti Unreal_Forever, Sniper Rifle proti Masakr a další dva zásahy mu do 2:40 přinesly tři body. V 2:06 však Zasah a Unreal_Forever zabili jeden druhého raketami během téže sekundy; v 2:21 si Zasah a Masakr podobně vyměnili střely ze Sniper Rifle a Bio Rifle. Nikdo se tu nemohl tvářit, že má pevnou půdu pod nohama.
Strafan mezitím v 3:04 sestřelil Masakr raketou a dvěma zásahy Link Gunem v 3:35 a 3:59 vyřadil Unreal_Forever a Zasah. Se třemi body se krátce ocitl na čele. Masakr také sbíral zásahy, jenže CampKiller a Strafanova nehoda se Slime pravidelně míchaly tabulkou. Souhrn zápasu uvádí 12 změn vedení a už úvod ukazuje, že se vedoucí pozice držela asi tak spolehlivě jako rozžhavená raketa.
Šest zásahů Zasaha a odpověď Redeemeru
V 4:57 odstranil Zasah hráče Unreal_Forever Flak Cannonem a otevřel sérii šesti killů, kterou výpočet vymezuje časem 297 až 601 sekund. Od 6:48 do 6:57 stejnou zbraní postupně padli Strafan, Unreal_Forever a Masakr. Zásah na Unreal_Forever v 6:52 měl značku Double Kill. Celou sérii nakonec v 10:01 ukončil Masakr Stingerem. V tu chvíli už ale bylo jasné, že jedno povedené období automaticky neznamená konečné vítězství.
Unreal_Forever stíhal náskok a opakovaně trefoval Masakr. V 7:41 ho zasáhl raketou ze 42 metrů a v 10:59 headshotem ze Sniper Rifle proti Zasah dosáhl deseti bodů proti devíti. Zasah v 10:19 sice zlikvidoval Unreal_Forever Redeemerem, jenže stejný výbuch zabil i jeho, takže o bod zase přišel. V 12:42 pak Masakr Redeemerem trefil Strafan i Zasah a získal Double Kill. Nešlo o nedostatek odvahy; spíše o občas přehnaný optimismus, pokud šlo o bezpečnou vzdálenost.
Patnáctá minuta bez brzd
Mezi 14:00 a 14:59 se odehrálo osm platných killů, nejvíc z celého střetnutí. Zasah nejprve zabil Masakr Enforcerem v 14:04, za tři sekundy přidal Double Kill se Slime proti Strafan a po krátké ztrátě života se vrátil se Shock Rifle. Vyřadil Unreal_Forever a Masakr a v 14:38 ještě trefil Masakr Shock Combem. Na konci minuty byl stav 19:14:13:7. Rychlá změna zbraní přinesla přesně to, co Zasah potřeboval: prostor pro nadechnutí.
Jenže Unreal_Forever se nevzdal a kolem dvacáté minuty už bylo mezi prvními dvěma hráči 22:22. Nejdelší pauza bez platného killu ve skutečnosti přišla hned na začátku, trvala 99 sekund; úvodní nehody se totiž jako zabití soupeře nepočítají. Zasah si pak v druhé polovině srážel skóre dalšími vlastními úmrtími, byť ve dvaadvacáté minutě dvakrát trefil Unreal_Forever. Souboj tak zůstával otevřený, i když někdo zrovna vypadal jako jasný favorit.
Devětadvacet ještě nestačí
V 28:03 zasáhl Unreal_Forever hráče Masakr Link Gunem a měl 29 bodů, zatímco Zasah pouze 24. Jenže v 28:14 přišel pád do Slime, v 29:06 vlastní Redeemer a v 31:00 další stejná nehoda: tři ztracené body ve chvíli, kdy stačil jediný. Zasah v 28:54 a 29:06 dvakrát zabil Masakr Flak Cannonem, v 30:08 stejnou zbraní vyřadil Strafan. Unreal_Forever ještě v 30:09 přidal třetí headshot zápasu proti Zasah, ale k vytoužené třicítce se už nedostal.
Strafan si v 26:45 připsal rekord utkání: zabil Masakr raketou ze vzdálenosti přesně 50 metrů. O celkovém vítězi ale rozhodovaly body. Masakr ještě v 31:24 trefil Zasah raketou; o sedm sekund později Zasah odstranil Unreal_Forever Stingerem, čímž získal 28. bod. V 31:39 zasáhl raketou Strafan pro bod číslo 29 a v 32:39 proti stejnému soupeři uzavřel z 33,6 metru skóre 30:27:26:17.
Momenty zápasu
- První krev: Zasah zabil Masakr Flak Cannonem v 1:39 po dvou vlastních úmrtích.
- Masakr v 10:01 Stingerem ukončil Zasahovu sérii šesti killů.
- Redeemer zajistil Masakr v 12:42 Double Kill proti Strafan a Zasah.
- Patnáctá minuta přinesla rekordních osm platných killů.
- Strafan v 26:45 trefil Masakr Rocket Launcherem z 50 metrů.
- Unreal_Forever v 28:03 vedl 29:24, ale vyhrál Zasah 30:27.
Po 1960 sekundách svítilo na tabuli 30:27:26:17. Zasah musel získat 42 killů, protože 12 vlastních úmrtí mu odebralo body; přesto vyhrál a vytvořil nejdelší sérii. Unreal_Forever měl tři headshoty a byl pouhý bod od cíle. Masakr vyhrál nejostřejší přímý souboj s Unreal_Forever na killy 14:11 a Strafan přidal rekordní vzdálenost zásahu. DM-Deck tak nabídnul lekci sportovní matematiky: není důležité, kdo se jako první dostane téměř do cíle, ale kdo zvládne poslední krok bez toho, aby si sám odpálil boty. Průměrný život trval u Zasah 59 sekund, u Unreal_Forever 50, u Masakr 41 a u Strafan 45; průměrné vzdálenosti killů byly postupně 13,5, 16, 16 a 13 metrů. Okamžitých odvet nasbírali 15, 11, 12 a šest.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Graf zachycuje 12 změn vedení a dlouhé úseky, kdy Zasah, Unreal_Forever a Masakr dělilo jen několik bodů. Po 28:03 vedl Unreal_Forever nad Zasah 29:24, ale vlastní ztráty a závěrečné zásahy soupeře znamenaly obrat na 30:27.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Nejživější byla patnáctá minuta (14:00–14:59) s osmi platnými killy; desátá i dvacátá minuta jich měly po šesti. Nejdelší čekání na platný kill trvalo úvodních 99 sekund, přestože se už odehrála vlastní úmrtí.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
První platný zásah patřil Zasah, který dominoval v úsecích kolem 6:48 a 14:00. V koncovce dohnal Unreal_Forever z 24:29 k vítězné třicítce, zatímco Masakr a Strafan stále skórovali.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 42 | 32 | 12 | 57% | 0 | 6426 | 6412 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 9,6 | 22 | 24,98 s | ~13 m | 134 | 22 | 32:40 | 0:59 |
| 2 | 27 | 31 | 38 | 4 | 45% | 3 | 5466 | 6074 | 4 | Flak Cannon | 10 | 27 | 9,6 | 15 | 15,02 s | ~13 m | 89 | 19 | 32:40 | 0:50 | ||
| 3 | B Masakr | 26 | 31 | 46 | 5 | 40% | 0 | 5177 | 8276 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | — | 9,7 | 23 | 27,99 s | ~13 m | 89 | 10 | 32:37 | 0:41 |
| 4 | B Strafan | 17 | 25 | 42 | 8 | 37% | 0 | 4923 | 7186 | 4 | Flak Cannon | 15 | — | 9,7 | 15 | 18,58 s | ~13 m | 111 | 21 | 32:38 | 0:45 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 298 | 51,8 | 32:48 |
| Flak Cannon | 254 | 5 554 | 21,9 | 25:46 |
| Shock Rifle | 51 | 3 147 | 61,7 | 21:02 |
| Link Gun | 360 | 2 707 | 7,5 | 11:42 |
| Enforcer | 38 | 760 | 20,0 | 10:42 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 610 | 80,5 | 10:30 |
| Bio Rifle | 24 | 619 | 25,8 | 8:26 |
| Stinger | 103 | 1 562 | 15,2 | 6:58 |
| Redeemer | 22 | 1 597 | 72,6 | 1:06 |
| Impact Hammer | 1 | 135 | 135,0 | 0:28 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Bez souřadnic killů nelze vyznačit spolehlivá ohniska soubojů, avšak mnoho krátkých zásahů odpovídá převaze Flak Cannonu. Nejdelší kill zaznamenal Strafan proti Masakr Rocket Launcherem na 50 metrů v 26:45.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.