Historie her — detail zápasu
největší overkill: hemeroid (97 dmg) · killy ve vzduchu: 37 · nejodvážnější kill: hemeroid (3 HP)
Verdikt zápasu: hemeroid porazil Jana v Deathmatchi Normal na DM-1on1-Meitsu 30:21, protože po vyrovnání 12:12 ve 448. sekundě okamžitě získal iniciativu zpět. Rozhodly jeho kombinace dvanácti zásahů Bio Riflem a třinácti raketových killů i zvládnutí závěrečné vysoké rychlosti.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk hemeroid (33 killů) vs nejlepší bot Rachot (20 killů).
MVP je hemeroid za třicet bodů, třiatřicet zabití a deset okamžitých odvet. Nejdéle vydržela jeho série pěti killů, přerušená Liftjumpem; Double Kill předvedli také Rachot a Jano. Rachot si odnáší jediný headshot, hemeroid cenu za vzdálenou raketu.
hemeroid ustál Janův návrat v divoké bitvě na Meitsu
První krev si připsal Nabeh, poslední slovo měl hemeroid.
Mapa DM-1on1-Meitsu, režim Normal a Deathmatch do třiceti bodů: jednoduchá pravidla, která se během dvanácti minut a pětadvaceti sekund proměnila v mimořádně neklidný zápas. V utkání číslo 334 se objevilo šest jmen a vedení se podle záznamu změnilo čtyřikrát. hemeroid nakonec dosáhl třiceti bodů, Jano skončil s jednadvaceti a Rachot s devatenácti, ale výsledná tabulka tají všechny zvraty. Sebevražedné zásahy ubíraly pracně získané body, zbraně určovaly tempo a závěrečné minuty nepřipomínaly nic poklidného. O vítězi nerozhodlo to, kdo vypálil první, nýbrž kdo dokázal nejrychleji vrátit úder a převést přestřelky na trvalý náskok.
První krev a Rachotovo překvapení
Už v šesté sekundě trefil Nabeh Rachota Rocket Launcherem ze vzdálenosti 12,9 metru. First blood tedy patřil jemu, nikoli pozdějším favoritům. Rachot však okamžitě otočil pozornost na sebe: v osmnácté sekundě odstranil hemeroida Bio Riflem a ve dvaadvacáté sekundě zasáhl Liftjumpa raketou. Za tento sled získal Double Kill. V 66. sekundě měl Rachot čtyři body a hemeroid jediný. Nabeh navíc v 71. sekundě trefil Rachota druhou raketou, takže úvodní dějství mělo hned několik různých hrdinů.
Nabeh v 82. sekundě přišel o bod vlastní smrtí a poté zápas předčasně opustil. Rachot si v 143. sekundě přidal pátý bod proti Liftjumpovi, ale hemeroid postupně zkracoval vzdálenost, především zásahy z Bio Rifle. V 165. sekundě raketou zabil Jana a posunul se na pět bodů; za dalších dvanáct sekund už měl šest. Rachotův rychlý start tak nedokázal zastavit souboj o vedení. Byl to první důkaz, že na Meitsu výhoda vydrží jen do další přesné salvy.
Pět zásahů, pak zasáhl Liftjump
Nejdelší série celého utkání patří hemeroidovi: pět zabití v období mezi 78. a 190. sekundou. V tomto úseku pomáhal Bio Rifle proti Rachotovi a Liftjumpovi, zatímco proti Janovi rozhodovaly rakety. Sérii v 190. sekundě ukončil Liftjump právě Rocket Launcherem. Rachot vzápětí přidal zásah z Flak Cannonu a v 196. sekundě srovnal s hemeroidem na 6:6. Jenže hemeroid v 210. sekundě opět zabil Rachota a získal stav 7:6.
Jano se prosazoval téměř výhradně raketami. Tato specializace měla i odvrácenou stranu: v 205. a 265. sekundě ho vlastní Rocket Launcher připravil o body. Na tak vyrovnaném bojišti se chyba na výsledkové tabuli projeví stejně jako přesná střela soupeře. hemeroid v 279. sekundě zabil Rachota Shock Riflem a o deset sekund později už dosáhl deseti bodů. Liftjump mezitím dvěma zásahy Stingerem ohrozil Jana a hemeroida, ale v 289. sekundě ho zastavil Bio Rifle. Pořadí se přelévalo, nikomu se nedostávalo klidu.
Jano dotahuje a lídr couvá
Ve 325. sekundě dostal Jano raketami hemeroida a Rachota; druhý zásah znamenal Double Kill. hemeroid tehdy vedl 12:8, přesto se schylovalo k největšímu dramatu zápasu. Po dvou zásazích proti Liftjumpovi získal hemeroid čtrnáct bodů, jenže ve 382., 412. a 425. sekundě se sám připravil o další tři. Jeho skóre kleslo na dvanáct. Jano mezitím důsledně likvidoval Liftjumpa a Rachota a ve 448. sekundě se dostal na 12:12.
Vyrovnání bylo Janovým vrcholem. hemeroid v 451. sekundě odpověděl Stingerem právě proti Janovi, v 478. sekundě ho vyřadil raketou a v 484. sekundě poslal Rocket Launcherem k zemi Rachota ze vzdálenosti 52,6 metru. Nejdelší zásah tak nebyl ze Sniper Rifle, nýbrž z raketometu. Sniper Rifle přesto získala vlastní okamžik slávy: Rachot v 511. sekundě trefil Jana do hlavy z pouhých 9,9 metru. Jediný headshot paradoxně padl na vzdálenost výrazně kratší než nejdelší raketový zásah.
Desátá minuta jako bouře
Mezi 480. a 539. sekundou padlo dvanáct platných zabití, zatímco desátá minuta od 540. do 599. sekundy jich přinesla hned čtrnáct. To byl vrchol celého střetnutí. hemeroid v 514. sekundě vyřadil Rachota a o dvě sekundy později Flakjacka, čímž dokončil Double Kill a získal osmnáctý bod. Jano v 531. a 535. sekundě odpovídal zásahy proti Liftjumpovi a Flakjackovi, ale hemeroid v 542. a 550. sekundě dvakrát zabil přímo Jana Bio Riflem. Skóre 20:15 už naznačovalo, kdo drží finiš pevněji.
Flakjack se v pozdější části zápasu ukázal jako nepříjemný soupeř, zejména s Link Gunem; samotného Rachota zabil čtyřikrát. Liftjump také v závěru sbíral body, ale hemeroidův náskok narůstal. V 702. sekundě měl vítěz 27 bodů proti Janovým 20. Stingerem následně dostal Jana a Flakjacka, a zvýšil tak na 29. Jano ještě v 739. sekundě hemeroida zasáhl raketou, poslední slovo však přišlo v 745. sekundě: hemeroid zabil Jana Enforcerem. Byla to třicátá, rozhodující tečka.
Momenty zápasu
- Nabeh získal první krev raketou proti Rachotovi v šesté sekundě.
- Rachot dokončil Double Kill ve 22. sekundě.
- Liftjump ukončil hemeroidovu pětizásahovou sérii ve 190. sekundě.
- Jano ve 448. sekundě vyrovnal s hemeroidem na 12:12.
- hemeroid trefil Rachota raketou z 52,6 metru ve 484. sekundě.
- Desátá minuta přinesla čtrnáct zabití a hemeroid rozhodl Enforcerem v 745. sekundě.
Po dvanácti minutách a pětadvaceti sekundách se výsledková tabulka zastavila na hodnotách 30, 21, 19, 13, 8 a 1. Zůstaly však i momenty, které do jednoho sloupce nevejdou: Nabehova první raketa, Rachotův ostrý nástup, Janovo vyrovnání, Liftjumpovo přerušení série a Flakjackův pozdní odpor. hemeroid vyhrál navzdory třem vlastním smrtím a podle statistik zaznamenal deset okamžitých odvet. Na Meitsu tak rozhodovala schopnost překonat chyby a po každém zásahu soupeře znovu převzít iniciativu.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Rachot rychle vedl, hemeroid ho předehnal a vedení se za zápas změnilo čtyřikrát. Po třech hemeroidových vlastních smrtích Jano ve 448. sekundě srovnal na 12:12, ale od 451. sekundy už se vítěz opět vzdaloval.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
V prvních dvou minutách padlo vždy pět regulérních zabití; devátá jich měla dvanáct a desátá (540–599 s) rekordních čtrnáct. Nejdelší pauza mezi zabitími trvala 33 sekund po 78. sekundě.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
Zpočátku vládl Rachot po Nabehově první krvi, později přebíral iniciativu hemeroid. V koncovce bodovali také Jano, Rachot a Flakjack, ale rozhodující náskok vytvářel vítěz.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 20 | 3 | 62% | 0 | 4101 | 2777 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 4,3 | 6 | 12,73 s | ~13 m | 68 | 22 | 12:25 | 0:35 | |
| 2 | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 3703 | 4297 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 33 | 3,7 | 12 | 10,49 s | ~9 m | 28 | 5 | 11:03 | 0:22 | |
| 3 | B Rachot | 19 | 20 | 24 | 1 | 45% | 1 | 2918 | 3343 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 3,4 | 3 | 9,72 s | ~11 m | 106 | 8 | 12:25 | 0:29 |
| 4 | B Liftjump | 13 | 16 | 28 | 3 | 36% | 0 | 2397 | 3771 | 5 | Rocket Launcher | 8 | — | 3,3 | 7 | 20,48 s | ~11 m | 85 | 20 | 12:25 | 0:25 | |
| 5 | B Flakjack | 8 | 8 | 10 | 0 | 44% | 0 | 835 | 1385 | 3 | Link Gun | 1 | — | 1,4 | 1 | 11,69 s | ~8 m | 49 | 3 | 5:07 | 0:27 | |
| 6 | B Nabehodešel | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 259 | 126 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,4 | 1 | 18,70 s | ~14 m | 0 | 0 | 1:22 | 0:27 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 6 653 | 46,9 | 22:10 |
| Bio Rifle | 81 | 2 121 | 26,2 | 8:34 |
| Link Gun | 256 | 1 927 | 7,5 | 7:16 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 4:38 |
| Stinger | 70 | 1 148 | 16,4 | 3:38 |
| Shock Rifle | 12 | 650 | 54,2 | 2:46 |
| Flak Cannon | 43 | 824 | 19,2 | 1:48 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Souřadnice zásahů v exportu chybějí, takže skutečné shluky na mapě nelze doložit, vzdálenosti však často ukazují na boj zblízka. Nejdál zasáhl hemeroid raketou Rachota z 52,6 metru v 484. sekundě; jeho průměr činil 13,6 metru.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.