Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (97 dmg) · kills en l'air: 37 · kill le plus audacieux: hemeroid (3 HP)
Verdict du match: hemeroid gagne le Deathmatch Normal sur DM-1on1-Meitsu 30–21 contre Jano car il répond immédiatement à l’égalité 12–12 de la seconde 448. Ses douze éliminations au Bio Rifle, treize à la roquette et sa capacité à récupérer les points perdus ont fait la différence au moment où le rythme s’emballait.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (33 kills) vs meilleur bot Rachot (20 kills).
Le trophée MVP revient à hemeroid : trente points, trente-trois kills et dix revanches immédiates. Il possède aussi la plus longue série, cinq éliminations, interrompue par Liftjump ; Rachot et Jano obtiennent eux aussi un Double Kill. Rachot décroche le prix du seul headshot, hemeroid celui de la roquette à longue portée.
hemeroid résiste au retour de Jano dans Meitsu en feu
Nabeh a signé le premier frag, mais hemeroid a eu le dernier mot.
DM-1on1-Meitsu, mode Normal, Deathmatch jusqu’à trente points : un règlement limpide pour une rencontre qui n’avait rien de tranquille. Le match 334 a duré douze minutes et vingt-cinq secondes, rassemblé six adversaires et connu quatre changements de leader. À l’arrivée, hemeroid s’impose avec trente points devant Jano, vingt et un, et Rachot, dix-neuf. Pourtant, ce classement ne raconte ni le premier sang, ni les séries interrompues, ni la remontée qui a fait vaciller le futur vainqueur. Les éliminations involontaires ont effacé des points, les armes ont dicté les distances de combat et les dernières minutes ont accéléré brutalement. Sur Meitsu, le gagnant n’a pas seulement mieux tiré : il a surtout trouvé la bonne réponse à chaque revers.
Le premier sang, puis le départ canon de Rachot
À la sixième seconde, Nabeh touche Rachot au Rocket Launcher depuis 12,9 mètres : premier sang, et première surprise. Rachot ne tarde pourtant pas à réagir. À la dix-huitième seconde, son Bio Rifle élimine hemeroid. Quatre secondes plus tard, il abat Liftjump à la roquette et signe un Double Kill. À 66 secondes, Rachot possède quatre points contre un seul à hemeroid. Nabeh réussit même une deuxième élimination de Rachot à 71 secondes, preuve que le début de partie n’obéit à aucune hiérarchie évidente.
Nabeh perd ensuite un point par mort involontaire à la 82e seconde et quitte la rencontre prématurément avec un point net. Rachot gagne son cinquième point contre Liftjump à 143 secondes. Mais hemeroid revient, principalement grâce au Bio Rifle. À 165 secondes, une roquette abat Jano et porte hemeroid à cinq points ; douze secondes après, il en compte six. Le premier leader découvre alors qu’une avance initiale ne suffit pas. Dans ce Deathmatch, chaque échange réussi ne vaut que jusqu’à la prochaine riposte, et les prétendants au sommet se multiplient.
Une série de cinq et l’arrêt signé Liftjump
La plus longue série appartient à hemeroid : cinq éliminations consécutives entre les secondes 78 et 190, d’après les statistiques calculées. Il combine des tirs de Bio Rifle contre Rachot et Liftjump et des roquettes contre Jano. À la seconde 190, Liftjump l’abat au Rocket Launcher et met fin à cet enchaînement. À 196 secondes, Rachot élimine hemeroid au Flak Cannon et égalise son score à 6–6. Quatorze secondes plus tard, hemeroid répond avec le Bio Rifle contre Rachot et reprend l’avantage, 7–6.
De son côté, Jano monte au classement avec une remarquable fidélité au Rocket Launcher. Cette spécialisation a un prix : sa propre arme lui coûte des points à 205 puis 265 secondes. Dans une partie serrée, chaque accident pèse autant que certains frags obtenus de haute lutte. hemeroid touche Rachot au Shock Rifle à 279 secondes et atteint dix points dix secondes plus tard. Liftjump se signale également avec deux éliminations au Stinger, contre Jano et hemeroid, avant de tomber sous le Bio Rifle à 289 secondes. La bataille ressemble désormais à une succession d’accélérations, et non à une promenade du favori.
Jano revient à hauteur du leader
À 325 secondes, Jano abat hemeroid puis Rachot avec deux roquettes. Le deuxième frag est enregistré comme Double Kill. hemeroid mène alors douze points à huit, mais le tournant arrive progressivement. Deux éliminations contre Liftjump l’amènent à quatorze points, avant trois morts involontaires aux secondes 382, 412 et 425. Son total retombe à douze. Pendant ce temps, Jano élimine régulièrement Liftjump et Rachot. À la seconde 448, le tableau affiche enfin 12–12 entre les deux rivaux : la remontée est complète.
Mais l’égalité ne dure pas. hemeroid abat Jano au Stinger à 451 secondes, le retrouve avec une roquette à 478 secondes, puis frappe Rachot depuis 52,6 mètres à 484 secondes. L’élimination la plus lointaine de la rencontre est donc signée au Rocket Launcher, et non avec un fusil de précision. Celui-ci obtient malgré tout son instant de gloire : à 511 secondes, Rachot réalise l’unique headshot du match sur Jano avec le Sniper Rifle, à seulement 9,9 mètres. L’ironie est parfaite : le tir le plus lointain est une roquette, le seul tir à la tête est presque à bout portant.
La dixième minute embrase le final
Entre 480 et 539 secondes, douze éliminations valables sont enregistrées. La dixième minute, de 540 à 599 secondes, en offre quatorze : c’est la période la plus intense. hemeroid élimine Rachot à 514 secondes et Flakjack deux secondes plus tard, ce qui constitue un Double Kill et lui apporte son dix-huitième point. Jano réplique contre Liftjump à 531 secondes puis contre Flakjack à 535. Pourtant, hemeroid abat directement Jano au Bio Rifle à 542 et 550 secondes. Le score de 20–15 commence à donner une réelle épaisseur à son avantage.
Arrivé plus tard dans la partie, Flakjack gêne ses adversaires surtout au Link Gun : il élimine Rachot quatre fois au total. Liftjump multiplie également les frags en fin de rencontre, sans empêcher hemeroid de creuser l’écart. À 702 secondes, ce dernier mène 27–20 face à Jano. Deux tirs de Stinger éliminent ensuite Jano et Flakjack pour porter le total à vingt-neuf. Jano répond encore avec une roquette sur hemeroid à 739 secondes, mais le duel s’achève à 745 secondes par un tir d’Enforcer de hemeroid contre Jano. Trentième point, victoire confirmée, et dernière réplique du leader.
Moments du match
- Nabeh obtient le premier frag contre Rachot à la roquette après six secondes.
- Rachot réalise un Double Kill dès la 22e seconde.
- Liftjump interrompt la série de cinq kills de hemeroid à 190 secondes.
- Jano revient à 12–12 contre hemeroid à 448 secondes.
- hemeroid abat Rachot à la roquette depuis 52,6 mètres à 484 secondes.
- Quatorze frags tombent pendant la dixième minute, avant le tir final d’Enforcer à 745 secondes.
Au terme de douze minutes et vingt-cinq secondes, le classement fixe les scores à 30, 21, 19, 13, 8 et 1. Il ne peut pourtant effacer les épisodes qui ont marqué cette rencontre : l’ouverture de Nabeh, l’attaque de Rachot, l’égalité arrachée par Jano, l’arrêt de la grande série par Liftjump et la résistance tardive de Flakjack. hemeroid termine vainqueur malgré trois morts qu’il s’est lui-même infligées et compte dix éliminations de revanche immédiate selon les données. Meitsu a récompensé moins une perfection impossible qu’une qualité très concrète : savoir reprendre le contrôle juste après avoir commis une erreur.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Rachot commence fort, puis hemeroid prend le relais ; la première place change quatre fois. Les trois morts involontaires de hemeroid permettent à Jano d’égaliser à 12–12 à 448 secondes, mais dès la seconde 451 le futur vainqueur reprend de l’avance.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les deux premières minutes comptent cinq frags chacune, contre douze pendant la neuvième et quatorze pendant la dixième (540–599 s). La plus longue période sans élimination dure 33 secondes après la seconde 78.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Rachot domine les premiers échanges après le premier frag de Nabeh, puis hemeroid impose progressivement son rythme. Jano, Rachot et Flakjack marquent encore tard, sans empêcher le vainqueur de conclure.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 20 | 3 | 62% | 0 | 4101 | 2777 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 4,3 | 6 | 12,73 s | ~13 m | 68 | 22 | 12:25 | 0:35 | |
| 2 | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 3703 | 4297 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 33 | 3,7 | 12 | 10,49 s | ~9 m | 28 | 5 | 11:03 | 0:22 | |
| 3 | B Rachot | 19 | 20 | 24 | 1 | 45% | 1 | 2918 | 3343 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 3,4 | 3 | 9,72 s | ~11 m | 106 | 8 | 12:25 | 0:29 |
| 4 | B Liftjump | 13 | 16 | 28 | 3 | 36% | 0 | 2397 | 3771 | 5 | Rocket Launcher | 8 | — | 3,3 | 7 | 20,48 s | ~11 m | 85 | 20 | 12:25 | 0:25 | |
| 5 | B Flakjack | 8 | 8 | 10 | 0 | 44% | 0 | 835 | 1385 | 3 | Link Gun | 1 | — | 1,4 | 1 | 11,69 s | ~8 m | 49 | 3 | 5:07 | 0:27 | |
| 6 | B Nabehparti | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 259 | 126 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,4 | 1 | 18,70 s | ~14 m | 0 | 0 | 1:22 | 0:27 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 6 653 | 46,9 | 22:10 |
| Bio Rifle | 81 | 2 121 | 26,2 | 8:34 |
| Link Gun | 256 | 1 927 | 7,5 | 7:16 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 4:38 |
| Stinger | 70 | 1 148 | 16,4 | 3:38 |
| Shock Rifle | 12 | 650 | 54,2 | 2:46 |
| Flak Cannon | 43 | 824 | 19,2 | 1:48 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les coordonnées des éliminations ne figurent pas dans l’export : impossible donc de localiser des groupes précis de frags, même si de nombreuses distances sont courtes. Le record revient à hemeroid contre Rachot avec une roquette de 52,6 mètres à 484 secondes, pour une moyenne personnelle de 13,6 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.