História hier — detail zápasu
najväčší overkill: hemeroid (97 dmg) · killy vo vzduchu: 37 · najodvážnejší kill: hemeroid (3 HP)
Verdikt zápasu: hemeroid vyhral Deathmatch na DM-1on1-Meitsu 30:21 nad Janom, pretože po remíze 12:12 v 448. sekunde okamžite obnovil náskok a v najrušnejších minútach ho zväčšoval. Rozhodla kombinácia 12 killov Bio Rifle, 13 raketových zásahov a schopnosti rýchlo reagovať aj po vlastných stratách bodov.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek hemeroid (33 killov) vs najlepší bot Rachot (20 killov).
MVP berie hemeroid za víťazstvo 30 bodov, 33 zabití a desať okamžitých odviet. Má aj najdlhšiu sériu piatich killov, ktorú prerušil Liftjump; Double Kill si pripísali Rachot, Jano i hemeroid. Cenu za nečakanú presnosť berie Rachot za jediný headshot, za odvážnu diaľkovú raketu hemeroid.
hemeroid odrazil nápor a ovládol divoký Meitsu duel
First blood patril Nabehovi, posledné slovo však vyslovil hemeroid.
Mapa DM-1on1-Meitsu, režim Normal a Deathmatch do tridsiatich bodov: na papieri jasné zadanie, v praxi dvanásť minút a dvadsaťpäť sekúnd plných prekvapení. V zápase číslo 334 sa vystriedalo šesť mien a vedenie sa podľa záznamu zmenilo štyrikrát. Favorita pritom nemožno vyhlásiť podľa prvého výstrelu. hemeroid nakoniec získal tridsať bodov, Jano dvadsaťjeden a Rachot devätnásť, ale cesta k tejto tabuľke sa vôbec nepodobala pokojnej prechádzke. Zbrane sa menili, body ubúdali aj po vlastných chybách a v rozhodujúcich minútach bolo viac zásahov než času na vydýchnutie. Toto nie je príbeh jedného presného výstrelu, ale súboja o tempo a schopnosti vrátiť úder.
Prvá krv a Rachotov nástup
Šesť sekúnd po štarte sa zapísal Nabeh: Rocket Launcherom zasiahol Rachota z 12,9 metra. First blood znel ako predohra prekvapivého lídra, no Rachot odpovedal už v osemnástej sekunde zásahom Bio Rifle proti hemeroidovi. O štyri sekundy pridal Liftjumpa raketou a zaznamenal Double Kill. Do 66. sekundy mal Rachot štyri body, zatiaľ čo hemeroid jeden. Nabeh stihol v 71. sekunde znova vyradiť Rachota, takže úvodný duel rozhodne nebol jednostranný.
Po Nabehovom vlastnom úmrtí v 82. sekunde sa jeho konečné skóre uzavrelo na jednom bode a zo zápasu odišiel predčasne. Rachot si ešte v 143. sekunde pripísal piaty bod proti Liftjumpovi, lenže hemeroid sa postupne priblížil najmä zásahmi Bio Rifle. V 165. sekunde už jeho raketa zložila Jana a posunula ho na päť bodov; o dvanásť sekúnd neskôr mal šesť. Z pôvodného Rachotovho náskoku zostala otvorená otázka, kto vydrží najdlhšie.
Päť zásahov a jeden nekompromisný stop
Kronika najdlhšej série patrí hemeroidovi. Predpočítaný záznam mu pripisuje päť po sebe idúcich zabití v úseku od 78. do 190. sekundy, kým mu Liftjump v 190. sekunde nevystavil stopku Rocket Launcherom. Medzi nimi prišli Bio Rifle proti Rachotovi a Liftjumpovi aj raketové zásahy proti Janovi. V 196. sekunde Rachot Flak Cannonom vyrovnal svoje skóre s hemeroidom na 6:6; ten si v 210. sekunde opäť polepšil zásahom proti Rachotovi na 7:6.
Jano sa medzitým snažil dostať k špičke výlučne tvrdou prácou s raketami, ale v 205. a 265. sekunde doplatil na vlastný Rocket Launcher. Nešlo teda iba o to, koľko protivníkov kto zasiahol: odpočítané body za vlastné smrti dokázali zmeniť tempo prenasledovania. hemeroid v 279. sekunde zasiahol Rachota Shock Rifle a o desať sekúnd neskôr mal už desať bodov. Na Meitsu sa poradie menilo po malých výbuchoch, nie po jednom veľkom zázraku.
Keď sa druhé miesto zahryzne do prvého
V 325. sekunde vystrelil Jano dve rakety, ktoré zasiahli hemeroida aj Rachota; druhý zásah bol označený ako Double Kill. Pri skóre hemeroid 12, Jano 8 ešte vyzeral odstup bezpečne, ale prostredná fáza pripravila dramatickejší obraz. hemeroid po zásahoch na Liftjumpa dosiahol 14 bodov, potom si však v 382., 412. a 425. sekunde pripísal tri vlastné smrti. Zápis skóre ho vrátil na dvanásť. Jano zatiaľ lovil Liftjumpa a Rachota a v 448. sekunde vyrovnal stav s hemeroidom na 12:12.
To bol najvýraznejší okamih Janovho návratu. hemeroid reagoval okamžite: v 451. sekunde Stingerom vyradil práve Jana, v 478. sekunde ho zasiahol raketou a v 484. sekunde trafil Rachota z úctyhodných 52,6 metra. Tento najdlhší zásah zápasu prišiel takmer ironicky z Rocket Launchera, nie zo Sniper Rifle. O 511. sekunde sa však do záznamu zapísala aj snajperka: Rachot trafil Jana do hlavy zo vzdialenosti 9,9 metra. Jediný headshot zápasu nebol pritom ten najdlhší.
Desiata minúta pod paľbou a posledná bodka
V úseku 480–539 sekúnd padlo dvanásť regulárnych zabití a v desiatej minúte, teda od 540. do 599. sekundy, dokonca štrnásť. Bola to najrušnejšia minúta celého zápasu. hemeroid v 514. a 516. sekunde zložil Rachota a Flakjacka, druhý zásah znamenal Double Kill a skóre 18. Jano v 531. a 535. sekunde odpovedal proti Liftjumpovi a Flakjackovi, lenže hemeroid v 542. a 550. sekunde dvakrát vyradil Jana Bio Rifle. Stav 20:15 začal byť výrečnejší než všetky raketové explózie.
Flakjack sa po svojom vstupe ukázal ako nepríjemný súper, najmä s Link Gunom; proti Rachotovi nazbieral štyri priame zabitia. Liftjump ešte pridal niekoľko zásahov v závere, ale hemeroid systematicky zvyšoval náskok. V 702. sekunde mal 27 bodov, Jano 20. Nasledovali Stinger proti Janovi a Flakjackovi, čím sa hemeroid dostal na 29. Jano mu v 739. sekunde ešte raketou pripomenul, že zápas nie je hotový, no v 745. sekunde hemeroid vyradil Jana Enforcerom. Tridsiaty bod, definitívny koniec.
Momenty zápasu
- Nabeh získal first blood raketou proti Rachotovi už v šiestej sekunde.
- Rachot v 22. sekunde zavŕšil Double Kill a udával úvodné tempo.
- Liftjump v 190. sekunde zastavil päťkillovú sériu hemeroida.
- Jano v 448. sekunde vyrovnal súboj s hemeroidom na 12:12.
- hemeroid zasiahol Rachota Rocket Launcherom z 52,6 metra v 484. sekunde.
- Desiata minúta priniesla štrnásť zabití; posledný bod získal hemeroid Enforcerom v 745. sekunde.
Po dvanástich minútach a dvadsiatich piatich sekundách svietilo na výsledkovej tabuli 30:21:19:13:8:1. Za týmto poradím však zostali oveľa živšie detaily: Nabehov prvý zásah, Rachotove prudké otvorenie, Janov návrat na remízu, Liftjumpov zásah proti rozbehnutej sérii a Flakjackov neskorý odpor. hemeroid vyhral napriek trom vlastným úmrtiam a do finišu si priniesol nielen náskok, ale aj desať okamžitých odviet podľa štatistiky. Meitsu ukázalo, že o víťazstve nerozhoduje len presnosť, ale tiež schopnosť prežiť vlastný výbuch a o niekoľko sekúnd znovu zasiahnuť.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Skóre sa nevyvíjalo priamočiaro: Rachot otvoril rýchlo, potom ho predstihol hemeroid a vedenie sa v zápase zmenilo štyrikrát. Po hemeroidových vlastných úmrtiach sa Jano v 448. sekunde dotiahol na 12:12, ale od 451. sekundy začal rozhodujúci únik víťaza.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Po piatich zabitiach v každej z prvých dvoch minút tempo zosilnelo na dvanásť v deviatej a vrcholných štrnásť v desiatej minúte (540–599 s). Najdlhšie ticho medzi zabitiami trvalo 33 sekúnd po 78. sekunde.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Úvodný nápor patril Rachotovi, kým Nabeh stihol prvý zásah; od stredu zápasu získaval kontrolu hemeroid. V posledných dvoch minútach síce bodovali aj Jano, Rachot a Flakjack, ale rozhodujúce zásahy zbieral víťaz.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 20 | 3 | 62% | 0 | 4101 | 2777 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 4,3 | 6 | 12,73 s | ~13 m | 68 | 22 | 12:25 | 0:35 | |
| 2 | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 3703 | 4297 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 33 | 3,7 | 12 | 10,49 s | ~9 m | 28 | 5 | 11:03 | 0:22 | |
| 3 | B Rachot | 19 | 20 | 24 | 1 | 45% | 1 | 2918 | 3343 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 3,4 | 3 | 9,72 s | ~11 m | 106 | 8 | 12:25 | 0:29 |
| 4 | B Liftjump | 13 | 16 | 28 | 3 | 36% | 0 | 2397 | 3771 | 5 | Rocket Launcher | 8 | — | 3,3 | 7 | 20,48 s | ~11 m | 85 | 20 | 12:25 | 0:25 | |
| 5 | B Flakjack | 8 | 8 | 10 | 0 | 44% | 0 | 835 | 1385 | 3 | Link Gun | 1 | — | 1,4 | 1 | 11,69 s | ~8 m | 49 | 3 | 5:07 | 0:27 | |
| 6 | B Nabehodišiel | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 259 | 126 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,4 | 1 | 18,70 s | ~14 m | 0 | 0 | 1:22 | 0:27 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 6 653 | 46,9 | 22:10 |
| Bio Rifle | 81 | 2 121 | 26,2 | 8:34 |
| Link Gun | 256 | 1 927 | 7,5 | 7:16 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 4:38 |
| Stinger | 70 | 1 148 | 16,4 | 3:38 |
| Shock Rifle | 12 | 650 | 54,2 | 2:46 |
| Flak Cannon | 43 | 824 | 19,2 | 1:48 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
V exporte nie sú súradnice zabití, takže konkrétne priestorové zhluky nemožno poctivo určiť; vzdialenosti však prezrádzajú množstvo súbojov na krátky dosah. Výnimkou bol raketový zásah hemeroida proti Rachotovi z 52,6 metra v 484. sekunde, pri jeho priemere 13,6 metra.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.