Historia — szczegóły meczu

wstecz← #333#335 →
27.10.2026 21:31
DM-1on1-Meitsu · Normal · Deathmatch · czas trwania 12:25 min · limit 30 · czas 60 min · koniec: osiągnięty limit · ludzie 2 · boty 3 · widzowie 1 · Server ~31 FPS (min ~27) · boty Ø 5,2 (4,0–6,9) · posiłki +1 (max 1, 0 min)

największy overkill: hemeroid (97 dmg) · kille w powietrzu: 37 · najodważniejszy kill: hemeroid (3 HP)

Werdykt meczu: hemeroid zwyciężył Jano 30:21 w Deathmatchu Normal na DM-1on1-Meitsu, ponieważ po remisie 12:12 w 448. sekundzie szybko odbudował i powiększył przewagę. Dwanaście killów Bio Rifle, trzynaście rakietowych oraz skuteczne odrabianie własnych strat przesądziły o kluczowej fazie.

Gracze6
Ludzie2
Boty4
Kille102
Headshoty1
Samobójstwa10
Łączne obrażenia14 213
Kille / min8,2

Ludzie vs boty

Ludzie → boty38
Boty → ludzie25
Ludzie ↔ ludzie18
Boty ↔ boty21

Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (33 kille) vs najlepszy bot Rachot (20 killi).

MVPhemeroid33 kille, 62% effnajlepszy gracz meczu
HeadhunterRachot1 headshotnajwięcej headshotów
Najdłuższa seriahemeroid5 killi bez śmiercinajwięcej killi bez własnej śmierci
Najlepszy multikillhemeroidDouble Killnajwięcej killi w szybkiej serii
Juggernauthemeroid4 101 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankJano4 297 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
First BloodNabeh0:06 — Rachotpierwszy kill meczu
Punching BagJano28 śmiercinajwięcej własnych śmierci
Lemminghemeroid3 samobójstwanajwięcej samobójstw
Snajperhemeroid~52,6 m — Rachotnajdalszy kill meczu
Nieśmiertelnyhemeroidśrednio 0:35 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
Mścicielhemeroid10x natychmiastowy rewanżnajczęściej od razu odpłacał swojemu katowi
Spree BreakerLiftjumpzakończył 5-serię killi gracza hemeroidzatrzymał najdłuższą serię meczu

MVP trafia do hemeroida za trzydzieści punktów, trzydzieści trzy kille i dziesięć szybkich odwetów. Najdłuższą serię pięciu fragów przerwał mu Liftjump; Double Kill zaliczyli również Rachot i Jano. Rachot ma jedynego headshota, a hemeroid nagrodę za daleki strzał rakietą.

hemeroid zatrzymuje pościg Jana w wielkiej burzy na Meitsu

DM-1on1-Meitsu, tryb Normal i Deathmatch do trzydziestu punktów: zasady brzmiały łatwo, lecz mecz numer 334 szybko zmienił się w serię niespodzianek. Przez dwanaście minut i dwadzieścia pięć sekund rywalizowało sześciu zawodników, a prowadzenie według danych zmieniało się czterokrotnie. Ostatecznie hemeroid zdobył trzydzieści punktów, Jano dwadzieścia jeden, a Rachot dziewiętnaście. Same wyniki nie pokazują jednak pierwszego trafienia, przerwanych serii ani pościgu zakończonego remisem. Samobójcze zgony odbierały wcześniej wywalczone punkty, wybór broni decydował o charakterze pojedynków, a końcówka przyniosła lawinę fragów. Meitsu nagrodziło nie tylko celność, ale przede wszystkim umiejętność natychmiastowego powrotu do walki po własnym błędzie.

Pierwsza krew i błyskawiczny start Rachota

Już po sześciu sekundach Nabeh wyeliminował Rachota przy użyciu Rocket Launchera z odległości 12,9 metra. First blood należał więc do zawodnika, który później nie walczył o zwycięstwo. Rachot odpowiedział w osiemnastej sekundzie Bio Rifle przeciwko hemeroidowi. Cztery sekundy później rakietą zabił Liftjumpa, uzyskując Double Kill. W 66. sekundzie miał już cztery punkty, podczas gdy hemeroid tylko jeden. Nabeh zdążył jeszcze w 71. sekundzie ponownie trafić Rachota rakietą. Początek należał do kilku różnych graczy, a przewagi nie dało się traktować jako trwałej.

Po samobójczej śmierci w 82. sekundzie Nabeh stracił punkt i przedwcześnie zakończył udział w meczu z jednym punktem netto. Rachot zdobył piąty punkt przeciwko Liftjumpowi w 143. sekundzie, ale hemeroid systematycznie nadrabiał, szczególnie dzięki Bio Rifle. W 165. sekundzie rakietą wyeliminował Jano i osiągnął pięć punktów, a dwanaście sekund później miał już sześć. Wczesne prowadzenie Rachota nie wystarczyło, by utrzymać kontrolę. Na tej mapie każdy dobry atak domagał się kolejnego, bo rywale nie zamierzali oddawać inicjatywy za darmo.

Pięć fragów i skuteczna odpowiedź Liftjumpa

Najdłuższa seria eliminacji należała do hemeroida: pięć kolejnych fragów w okresie od 78. do 190. sekundy, zgodnie z obliczonymi danymi. W tym czasie trafiał Rachota i Liftjumpa Bio Rifle, a przeciwko Jano wykorzystywał rakiety. W 190. sekundzie Liftjump zatrzymał tę serię Rocket Launcherem. Rachot sześć sekund później wyeliminował hemeroida z Flak Cannona i wyrównał ich wyniki do 6:6. Jednak już w 210. sekundzie hemeroid trafił Rachota Bio Rifle, odzyskując prowadzenie 7:6.

Jano usiłował dogonić czołówkę niemal wyłącznie dzięki rakietom. Ta skuteczna broń okazała się też niebezpieczna dla właściciela: w 205. i 265. sekundzie własny Rocket Launcher kosztował go punkty. W ciasnej walce o wynik takie pomyłki potrafiły anulować wcześniejsze sukcesy. W 279. sekundzie hemeroid pokonał Rachota przy użyciu Shock Rifle, a dziesięć sekund później osiągnął dziesięć punktów. Liftjump dwukrotnie trafił Stingerem Jano i hemeroida, ale w 289. sekundzie sam padł od Bio Rifle. Różnice rosły i malały po krótkich seriach; nikt nie mógł pozwolić sobie na dłuższą chwilę spokoju.

Jano doprowadza do remisu

W 325. sekundzie Jano trafił rakietami hemeroida i Rachota, a drugie zabójstwo zostało uznane za Double Kill. hemeroid prowadził wtedy z Jano 12:8, lecz środkowa faza miała zaskakujący przebieg. Po dwóch trafieniach Liftjumpa hemeroid osiągnął czternaście punktów. Następnie trzy samobójcze zgony w 382., 412. i 425. sekundzie zepchnęły go z powrotem do dwunastu. Jano w tym czasie nadal eliminował Liftjumpa i Rachota. W 448. sekundzie wynik między głównymi rywalami wynosił już 12:12. Pościg, który wcześniej wyglądał na bardzo trudny, zakończył się pełnym wyrównaniem.

Był to najważniejszy moment dla Jano, ale odpowiedź hemeroida nadeszła natychmiast. W 451. sekundzie wyeliminował Jano Stingerem, w 478. sekundzie rakietą, a w 484. sekundzie trafił Rachota Rocket Launcherem z aż 52,6 metra. Najdalszy kill nie padł więc ze Sniper Rifle. Karabin snajperski i tak zapisał się w historii spotkania: w 511. sekundzie Rachot zaliczył jedyny headshot, trafiając Jano z odległości zaledwie 9,9 metra. Najdalszy strzał był rakietą, a jedyne trafienie w głowę wydarzyło się z bliska.

Dziesiąta minuta i rozstrzygający finisz

Między 480. a 539. sekundą padło dwanaście prawidłowych fragów. W dziesiątej minucie, od 540. do 599. sekundy, było ich czternaście: więcej niż w jakimkolwiek innym minutowym odcinku meczu. hemeroid w 514. sekundzie zabił Rachota, a dwie sekundy później Flakjacka, zaliczając Double Kill i osiemnasty punkt. Jano odpowiedział na Liftjumpie w 531. sekundzie i Flakjacku w 535. sekundzie. Jednak hemeroid dwukrotnie trafił właśnie Jano Bio Rifle, w 542. i 550. sekundzie. Wynik 20:15 zaczął oznaczać wyraźny, a nie tylko chwilowy dystans.

Flakjack, uczestniczący w późniejszej części spotkania, był groźny szczególnie z Link Gunem i łącznie cztery razy wyeliminował Rachota. Liftjump również zbierał fragi w końcówce, ale hemeroid nie zatrzymywał się. W 702. sekundzie prowadził nad Jano 27:20. Dwa kolejne trafienia Stingerem, przeciwko Jano i Flakjackowi, podniosły jego wynik do 29. Jano jeszcze w 739. sekundzie wyeliminował hemeroida rakietą. Ostatni cios należał jednak do lidera: w 745. sekundzie hemeroid zabił Jano Enforcerem. Trzydziesty punkt przypieczętował mecz, który po drodze zdążył kilka razy odmienić twarz.

Momenty meczu
  • Nabeh zdobył first blood rakietą przeciwko Rachotowi po sześciu sekundach.
  • Rachot uzyskał Double Kill już w 22. sekundzie.
  • Liftjump przerwał serię pięciu fragów hemeroida w 190. sekundzie.
  • Jano wyrównał z hemeroidem na 12:12 w 448. sekundzie.
  • hemeroid trafił Rachota rakietą z 52,6 metra w 484. sekundzie.
  • Dziesiąta minuta dała czternaście fragów, a hemeroid zakończył mecz Enforcerem w 745. sekundzie.

Po dwunastu minutach i dwudziestu pięciu sekundach tabela pokazała kolejno 30, 21, 19, 13, 8 i 1 punkt. Za tymi liczbami kryją się jednak osobne historie: pierwszy frag Nabeha, szybki początek Rachota, remis wywalczony przez Jano, przerwanie serii przez Liftjumpa oraz późny opór Flakjacka. hemeroid wygrał mimo trzech samobójczych zgonów, a statystyki przypisują mu dziesięć natychmiastowych fragów odwetowych. Meitsu pokazało, że nawet silny lider może stracić przewagę przez własne błędy, lecz mistrzostwo polega na odzyskaniu rytmu, zanim rywale zdążą przejąć wynik na dobre.

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.

Rachot zaczął od prowadzenia, które przejął hemeroid; łącznie lider zmieniał się cztery razy. Trzy samobójcze zgony hemeroida pomogły Jano wyrównać na 12:12 w 448. sekundzie, jednak od 451. sekundy zwycięzca ponownie się oddalał.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

W dwóch pierwszych minutach padło po pięć zwykłych fragów, w dziewiątej dwanaście, a w dziesiątej (540–599 s) rekordowe czternaście. Najdłuższa przerwa między zabójstwami trwała 33 sekundy po 78. sekundzie.

Dystanse killi

Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

Rachot nadawał ton po otwierającym trafieniu Nabeha, lecz w środku i na końcu przewagę budował hemeroid. Jano, Rachot i Flakjack zdobywali jeszcze punkty pod koniec, nie zatrzymali jednak triumfatora.

#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońAsystyPingkmItemyTTKDystansPowietrzePlecyCzasØ życie
1SK hemeroid303320362%0410127775Double KillRocket Launcher6364,3612,73 s~13 m682212:250:35
2SK Jano212328245%0370342974Double KillRocket Launcher10333,71210,49 s~9 m28511:030:22
3B Rachot192024145%1291833432Double KillRocket Launcher8—3,439,72 s~11 m106812:250:29
4B Liftjump131628336%0239737715Rocket Launcher8—3,3720,48 s~11 m852012:250:25
5B Flakjack8810044%083513853Link Gun1—1,4111,69 s~8 m4935:070:27
6B Nabehwyszedł122150%02591261Rocket Launcher0—0,4118,70 s~14 m001:220:27
Oceny graczy
  • SK hemeroid — Zwycięzca z 30 punktami, 33 killami i średnim czasem życia 35 sekund; łączenie Bio Rifle z rakietami dało mu elastyczność. Trzy samobójcze zgony nie odebrały mu triumfu.
  • SK Jano — Drugi z 21 punktami i 23 killami, w tym 21 rakietami; remis 12:12 był imponujący. Dwa samobójstwa i czternaście przegranych starć z hemeroidem okazały się kosztowne.
  • B Rachot — Trzeci z 19 punktami, błyskawicznym startem, Double Killem i jedynym headshotem. Nie utrzymał czteropunktowego dorobku jako lider w 66. sekundzie.
  • B Liftjump — Szesnaście killów i trzynaście punktów oraz ważne zatrzymanie najdłuższej serii hemeroida. Trzy samobójstwa i 28 zgonów obniżyły miejsce w tabeli.
  • B Flakjack — Osiem punktów w 307 sekund, głównie dzięki Link Gunowi i czterem eliminacjom Rachota. Zagrał krócej, lecz pod koniec był groźny.
  • B Nabeh — Pierwszy trafił po sześciu sekundach i dwukrotnie zabił Rachota rakietą. Opuścił mecz po 82 sekundach z jednym punktem i jednym samobójstwem.
Częste pytania o mecz
Kto wygrał mecz na DM-1on1-Meitsu?

Mecz na DM-1on1-Meitsu wygrał hemeroid z wynikiem 30.

Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 12:25 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 102 kille wśród 6 graczy (2 ludzie, 4 boty).

Kto miał najwięcej headshotów?

Najwięcej trafień w głowę miał Rachot (1 headshotów).

Jaka broń była najbardziej śmiercionośna w meczu?

Najwięcej zabójstw spowodowała broń Rocket Launcher (49 zabójstw).

Jaki był najdłuższy strzał w meczu?

Najdłuższego killa zadał hemeroid graczowi Rachot z odległości ~52,6 m.

Kto miał najdłuższą serię zabójstw?

Najdłuższą serię (5 zabójstw bez śmierci) miał hemeroid.

Kto wygrał mecz 334 na DM-1on1-Meitsu i w jaki sposób?

hemeroid wygrał Deathmatch Normal z 30 punktami przed Jano (21) i Rachotem (19). Odskoczył po remisie 12:12.

Jak Jano doprowadził do remisu 12:12?

Jano trafiał przede wszystkim Rocket Launcherem i wyrównał w 448. sekundzie. Pomogły mu też samobójcze zgony hemeroida w 382., 412. i 425. sekundzie.

Kto przerwał najdłuższą serię fragów?

hemeroid uzyskał pięć kolejnych killów między 78. a 190. sekundą. Liftjump zatrzymał go rakietą w 190. sekundzie.

Czy najdalszy strzał był headshotem?

Nie. hemeroid trafił Rachota rakietą z 52,6 metra, a jedyny headshot zdobył Rachot na Jano ze Sniper Rifle z 9,9 metra.

Którzy gracze mieli największą rywalizację?

hemeroid i Jano wymienili osiemnaście bezpośrednich fragów, w tym czternaście zdobył hemeroid. Mimo wyrównania 12:12 Jano przegrał ich pojedynki.

W której minucie było najwięcej fragów?

W dziesiątej (540–599 s) padło czternaście killów, w dziewiątej dwanaście. Najdłuższa przerwa między fragami trwała 33 sekundy po 78. sekundzie.

Dlaczego rakiety nie zapewniły Jano zwycięstwa?

Jano zdobył Rocket Launcherem 21 z 23 killów, ale dwukrotnie stracił punkty przez własną rakietę. hemeroid miał szerszy arsenał i dziesięć natychmiastowych odwetów.

Momenty meczu
  • First blood: Nabeh → Rachot (Rocket Launcher, 0:06)
  • Największa rywalizacja: hemeroid zabił Jano 14x (łącznie we wszystkich meczach 1480:981)

    Najwięcej bezpośrednich fragów wymienili hemeroid i Jano: osiemnaście, z czego czternaście zdobył hemeroid, a cztery Jano. Mecz potwierdził przewagę hemeroida w ich starciach, chociaż Jano doprowadził do przejściowego remisu.

  • Najbardziej zabójcza broń: Rocket Launcher (49 killi)
  • Zmiany prowadzenia: prowadzenie zmieniło się 4x (ostatnio w 4:39)
  • Najdalszy kill: hemeroid → Rachot na ~52,6 m (Rocket Launcher, 8:04)
  • Najdłuższa seria: hemeroid — 5 killi od 1:18 do 3:10, zakończył ją Liftjump
  • Najbardziej gorąca minuta: 10. minuta (14 killi)
  • Natychmiastowe rewanże: łącznie 26x, najwięcej hemeroid (10x)
  • Ciekawostka: Najdalszy frag to rakieta wystrzelona na 52,6 metra, a jedyny headshot padł z odległości jedynie 9,9 metra.
Więcej meczów na tej mapie

Wszystkie mecze na mapie DM-1on1-Meitsu

Powtórka meczu
0:00
#GraczWynik
    Przebieg meczu (112 zdarzeń)
    0:06B Nabeh ☠ B Rachot (Rocket Launcher)first blood
    0:18B Rachot ☠ SK hemeroid (Bio Rifle)
    0:22B Rachot ☠ B Liftjump (Rocket Launcher)Double Kill
    0:42SK hemeroid ☠ B Rachot (Bio Rifle)
    0:55B Rachot ☠ B Nabeh (Link Gun)
    1:06B Rachot ☠ SK hemeroid (Flak Cannon)
    1:11B Nabeh ☠ B Rachot (Rocket Launcher)
    1:18SK hemeroid ☠ B Rachot (Bio Rifle)
    1:22B Nabeh zabił się sam (nieznana przyczyna)
    1:28B Liftjump zabił się sam (nieznana przyczyna)
    1:51B Liftjump ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    1:59SK Jano ☠ B Liftjump (Rocket Launcher)
    2:00SK hemeroid ☠ B Rachot (Bio Rifle)
    2:23B Rachot ☠ B Liftjump (Link Gun)
    2:36B Liftjump ☠ SK Jano (Bio Rifle)
    2:36SK hemeroid ☠ B Liftjump (Bio Rifle)
    2:43SK Jano ☠ B Rachot (Rocket Launcher)
    2:45SK hemeroid ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    2:53SK Jano ☠ B Rachot (Rocket Launcher)
    2:57SK hemeroid ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    3:10B Liftjump ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    3:12SK Jano ☠ B Liftjump (Rocket Launcher)
    3:16B Rachot ☠ SK hemeroid (Flak Cannon)
    3:25SK Jano ☠ B Rachot (Rocket Launcher)
    3:25SK Jano zabił się sam (Rocket Launcher)
    3:30SK hemeroid ☠ B Rachot (Bio Rifle)
    3:44B Rachot ☠ SK Jano (Link Gun)
    3:55B Rachot ☠ B Liftjump (Link Gun)
    4:13SK Jano ☠ B Liftjump (Rocket Launcher)
    4:15SK hemeroid ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    4:25SK Jano ☠ B Liftjump (Rocket Launcher)
    4:25SK Jano zabił się sam (Rocket Launcher)
    4:39SK hemeroid ☠ B Rachot (Shock Rifle)
    4:44B Liftjump ☠ SK Jano (Stinger)
    4:48B Liftjump ☠ SK hemeroid (Stinger)
    4:49SK hemeroid ☠ B Liftjump (Bio Rifle)
    4:57B Rachot ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    5:01B Rachot ☠ B Liftjump (Link Gun)
    5:10SK Jano ☠ B Rachot (Rocket Launcher)
    5:16SK hemeroid ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    5:22SK hemeroid ☠ B Liftjump (Rocket Launcher)
    5:25SK Jano ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    5:25SK Jano ☠ B Rachot (Rocket Launcher)Double Kill
    5:40B Rachot zabił się sam (Bio Rifle)
    5:46B Rachot ☠ SK Jano (Stinger)
    6:05SK hemeroid ☠ B Liftjump (Bio Rifle)
    6:20SK hemeroid ☠ B Liftjump (Bio Rifle)
    6:22SK hemeroid ☠ B Rachot (Rocket Launcher)
    6:22SK hemeroid zabił się sam (Rocket Launcher)
    6:32SK Jano ☠ B Liftjump (Rocket Launcher)
    6:43SK Jano ☠ B Liftjump (Rocket Launcher)
    6:48SK Jano ☠ B Rachot (Rocket Launcher)
    6:52SK hemeroid zabił się sam (Link Gun)
    7:05SK hemeroid zabił się sam (Rocket Launcher)
    7:19B Rachot ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    7:28SK Jano ☠ B Liftjump (Rocket Launcher)
    7:31SK hemeroid ☠ SK Jano (Stinger)
    7:32B Rachot ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    7:49B Liftjump ☠ SK Jano (Link Gun)
    7:54B Flakjack ☠ B Liftjump (Stinger)
    7:58SK hemeroid ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    8:04B Liftjump zabił się sam (Impact Hammer)
    8:04SK hemeroid ☠ B Rachot (Rocket Launcher)
    8:12B Liftjump ☠ SK hemeroid (Bio Rifle)
    8:26B Liftjump ☠ SK Jano (Bio Rifle)
    8:28SK hemeroid ☠ B Liftjump (Link Gun)
    8:31B Rachot ☠ SK Jano (Sniper Rifle)headshot
    8:34SK hemeroid ☠ B Rachot (Rocket Launcher)
    8:36SK hemeroid ☠ B Flakjack (Rocket Launcher)Double Kill
    8:42SK Jano ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    8:46B Liftjump ☠ B Rachot (Link Gun)
    8:51SK Jano ☠ B Liftjump (Rocket Launcher)
    8:55SK Jano ☠ B Flakjack (Rocket Launcher)
    8:57B Rachot ☠ SK Jano (Stinger)
    9:01B Liftjump ☠ SK hemeroid (Link Gun)
    9:02SK hemeroid ☠ SK Jano (Bio Rifle)
    9:06B Liftjump ☠ B Rachot (Rocket Launcher)
    9:10SK hemeroid ☠ SK Jano (Bio Rifle)
    9:16B Flakjack ☠ B Rachot (Link Gun)
    9:20SK Jano ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    9:27B Liftjump ☠ B Flakjack (Rocket Launcher)
    9:38SK hemeroid ☠ B Rachot (Flak Cannon)
    9:40SK Jano ☠ B Flakjack (Rocket Launcher)
    9:43B Rachot ☠ SK hemeroid (Enforcer)
    9:50B Flakjack ☠ SK Jano (Link Gun)
    9:51B Liftjump ☠ B Flakjack (Rocket Launcher)
    9:57B Liftjump ☠ SK hemeroid (Flak Cannon)
    9:58SK Jano ☠ B Liftjump (Enforcer)
    10:07B Flakjack ☠ B Rachot (Link Gun)
    10:09SK hemeroid ☠ SK Jano (Bio Rifle)
    10:16SK hemeroid ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    10:23B Rachot ☠ SK hemeroid (Shock Rifle)
    10:27B Flakjack ☠ B Rachot (Link Gun)
    10:29SK Jano ☠ B Flakjack (Bio Rifle)
    10:42SK Jano ☠ B Liftjump (Rocket Launcher)
    11:00B Flakjack ☠ SK Jano (Shock Rifle)
    11:01SK hemeroid ☠ B Liftjump (Bio Rifle)
    11:10B Rachot ☠ B Liftjump (Rocket Launcher)
    11:15SK hemeroid ☠ SK Jano (Shock Rifle)
    11:18B Flakjack ☠ B Liftjump (Flak Cannon)
    11:31B Flakjack ☠ B Rachot (Flak Cannon)
    11:33SK hemeroid ☠ B Liftjump (Rocket Launcher)
    11:39B Liftjump ☠ B Flakjack (Link Gun)
    11:42SK hemeroid ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    11:54B Rachot ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    11:59B Liftjump ☠ B Flakjack (Rocket Launcher)
    12:06B Rachot ☠ B Flakjack (Rocket Launcher)
    12:10SK hemeroid ☠ SK Jano (Stinger)
    12:16SK hemeroid ☠ B Flakjack (Stinger)
    12:19SK Jano ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    12:19B Liftjump zabił się sam (Rocket Launcher)
    12:25SK hemeroid ☠ SK Jano (Enforcer)
    Bronie meczu
    BrońKilleHeadshoty
    Rocket Launcher490
    Bio Rifle170
    Link Gun140
    Stinger80
    Flak Cannon60
    Shock Rifle40
    Enforcer30
    Sniper Rifle11

    Kto czym zabijał

    Kille każdego gracza podzielone według broni. Zdradza ulubione narzędzie każdego wojownika.

    Rocket Launcher odpowiadał za 49 ze 102 eliminacji bez samobójstw; Jano zdobył dzięki niemu 21 ze swoich 23 killów. hemeroid miał trzynaście fragów rakietami i dwanaście Bio Rifle, a jedyny headshot należał do Rachota ze Sniper Rifle z 9,9 metra.

    Większość odległości wskazuje na pojedynki z bliska, w których Jano stawiał głównie na Rocket Launcher. hemeroid przełączał się między rakietami i Bio Rifle, zachowując też możliwość trafienia z daleka. Jano zebrał dwanaście przedmiotów wobec sześciu hemeroida, ale nie przełożyło się to na panowanie nad wynikiem. Brak współrzędnych zabójstw i pozycji przedmiotów nie pozwala przypisać kontroli określonych punktów mapy.

    Ekonomia broni

    BrońTrafieniaDmgDmg / trafienieCzas w ręce
    Rocket Launcher1426 65346,922:10
    Bio Rifle812 12126,28:34
    Link Gun2561 9277,57:16
    Enforcer2754020,04:38
    Stinger701 14816,43:38
    Shock Rifle1265054,22:46
    Flak Cannon4382419,21:48
    Sniper Rifle435087,50:48
    Impact Hammer00—0:04

    Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.

    Kto kogo zabijał
    Kto kogo zabijał
    ↓ zabójca / ofiara →hemeroidJanoRachotLiftjumpFlakjackNabeh
    hemeroid—14982·
    Jano4—6103·
    Rachot85—511
    Liftjump552—4·
    Flakjack·242—·
    Nabeh··2··—

    Mapa killi (rzut z góry)

    Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

    W eksporcie brakuje współrzędnych, więc nie da się wskazać potwierdzonych skupisk fragów; wiele odległości pokazuje jednak walkę z bliska. Wyjątkiem był rakietowy kill hemeroida na Rachocie z 52,6 metra w 484. sekundzie przy średniej hemeroida 13,6 metra.

    Gęstość killi (heatmapa)

    Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.