Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (97 dmg) · kills en el aire: 37 · kill más audaz: hemeroid (3 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó el Deathmatch Normal en DM-1on1-Meitsu por 30-21 frente a Jano porque respondió al empate 12-12 del segundo 448 con una ventaja creciente. Sus doce eliminaciones con Bio Rifle, trece con cohetes y recuperación tras los puntos perdidos fueron decisivas durante el tramo de máxima actividad.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (33 kills) vs mejor bot Rachot (20 kills).
El MVP es hemeroid por sus treinta puntos, treinta y tres bajas y diez venganzas inmediatas. Su racha de cinco fue la más larga hasta que Liftjump la frenó; Rachot y Jano también consiguieron Double Kill. Rachot se queda con el premio al único headshot y hemeroid con el del cohete lejano.
hemeroid frena a Jano en el salvaje duelo de Meitsu
Nabeh abrió la cuenta, pero hemeroid tuvo la última palabra.
DM-1on1-Meitsu, modo Normal y Deathmatch con objetivo de treinta puntos: las reglas eran sencillas, pero el partido 334 no tuvo nada de rutinario. Seis participantes compitieron durante doce minutos y veinticinco segundos, con cuatro cambios de líder registrados. El marcador definitivo dejó a hemeroid con treinta puntos, Jano con veintiuno y Rachot con diecinueve. Sin embargo, esos números no muestran ni el inicio inesperado, ni las muertes propias que borraron ventajas, ni el empate que puso a prueba al ganador. Las armas marcaron el ritmo y los minutos finales estuvieron llenos de eliminaciones casi continuas. En Meitsu importaba atacar, sí, pero todavía más saber recuperarse al instante de cada error sin regalar el control al rival.
Primera sangre y arranque de Rachot
A los seis segundos, Nabeh abatió a Rachot con un Rocket Launcher desde 12,9 metros y se adjudicó la primera sangre. Pocos podían imaginar qué depararía ese comienzo. Rachot respondió en el segundo 18 eliminando a hemeroid con un Bio Rifle y, cuatro segundos después, derribó a Liftjump con un cohete: Double Kill. Al segundo 66, Rachot tenía cuatro puntos y hemeroid apenas uno. Nabeh volvió a eliminar a Rachot con un cohete en el segundo 71. El primer tramo fue una batalla abierta, sin el dominio estable de ninguno de los protagonistas.
En el segundo 82, Nabeh perdió un punto por una muerte propia y abandonó la partida antes del final, con un punto neto. Rachot logró su quinto punto contra Liftjump en el segundo 143, pero hemeroid estaba acercándose gracias sobre todo al Bio Rifle. En el segundo 165, un cohete de hemeroid eliminó a Jano y lo llevó hasta cinco puntos; doce segundos más tarde sumaba seis. La ventaja temprana de Rachot había dejado de ser una garantía. Cada eliminación podía cambiar el pulso de la partida, y la lucha por la primera plaza seguía completamente abierta.
Cinco bajas y el freno de Liftjump
La racha más larga de la partida perteneció a hemeroid: cinco eliminaciones consecutivas entre los segundos 78 y 190, según los datos calculados. Durante ese tramo combinó el Bio Rifle contra Rachot y Liftjump con cohetes contra Jano. Liftjump detuvo la racha en el segundo 190 usando precisamente el Rocket Launcher. En el segundo 196, Rachot eliminó a hemeroid con un Flak Cannon e igualó su puntuación a 6-6. La reacción fue rápida: en el segundo 210, hemeroid volvió a eliminar a Rachot con un Bio Rifle para recuperar la ventaja por 7-6.
Jano trataba de subir posiciones a base de cohetes. Su fidelidad al Rocket Launcher tenía un lado peligroso: en los segundos 205 y 265, la misma arma le costó puntos por muertes propias. En un duelo tan ajustado, esos fallos podían borrar parte del trabajo ofensivo. En el segundo 279, hemeroid abatió a Rachot con un Shock Rifle y diez segundos después alcanzó los diez puntos. Liftjump, por su parte, consiguió bajas con el Stinger sobre Jano y hemeroid, pero cayó frente al Bio Rifle en el segundo 289. La ventaja se construía con ráfagas de aciertos y decisiones, no con una marcha imparable.
La remontada de Jano alcanza el empate
En el segundo 325, Jano eliminó con cohetes a hemeroid y Rachot. La segunda baja quedó registrada como Double Kill. hemeroid tenía doce puntos frente a los ocho de Jano, pero el panorama cambió a mitad del enfrentamiento. Tras dos bajas sobre Liftjump, hemeroid llegó a catorce y después sufrió tres muertes propias, en los segundos 382, 412 y 425. Su marcador retrocedió hasta doce. Jano aprovechó para seguir castigando a Liftjump y Rachot, hasta alcanzar a hemeroid en el segundo 448: empate a 12-12.
Fue el mejor momento de la remontada de Jano, aunque duró poco. hemeroid abatió a Jano con un Stinger en el segundo 451, lo eliminó con un cohete en el 478 y alcanzó a Rachot desde nada menos que 52,6 metros en el segundo 484. La baja más lejana de la partida la firmó el Rocket Launcher, no el Sniper Rifle. Aun así, el rifle de precisión consiguió su propia hazaña: en el segundo 511, Rachot acertó un disparo a la cabeza contra Jano desde solo 9,9 metros. El único headshot ocurrió bastante más cerca que el cohete más sorprendente de la noche.
La décima minuto se convierte en una tormenta
Entre los segundos 480 y 539 hubo doce eliminaciones válidas; durante el décimo minuto, entre 540 y 599, se registraron catorce, el máximo del partido. hemeroid abatió a Rachot en el segundo 514 y a Flakjack en el 516, completando un Double Kill que lo llevó a dieciocho puntos. Jano contestó eliminando a Liftjump en el 531 y a Flakjack en el 535, pero hemeroid atacó directamente a su perseguidor. Con el Bio Rifle, derribó a Jano en los segundos 542 y 550. La diferencia ya era de 20-15, un margen mucho más sólido que el de los instantes previos.
Flakjack, incorporado más tarde a la partida, resultó muy incómodo con el Link Gun y eliminó a Rachot cuatro veces. Liftjump también consiguió bajas cerca del cierre, aunque hemeroid continuó ampliando la ventaja. En el segundo 702, el líder tenía 27 puntos y Jano 20. Dos eliminaciones con Stinger, primero sobre Jano y después sobre Flakjack, llevaron a hemeroid hasta los 29. Jano aún lo abatió con un cohete en el segundo 739, pero el último disparo decisivo llegó en el 745: hemeroid eliminó a Jano con un Enforcer. Punto número treinta y final de un duelo que no permitió confiarse.
Momentos de la partida
- Nabeh consiguió la primera sangre contra Rachot con un cohete a los seis segundos.
- Rachot completó un Double Kill en el segundo 22.
- Liftjump frenó la racha de cinco bajas de hemeroid en el segundo 190.
- Jano igualó a hemeroid 12-12 en el segundo 448.
- hemeroid alcanzó a Rachot con un cohete desde 52,6 metros en el segundo 484.
- El décimo minuto tuvo catorce bajas y hemeroid cerró con Enforcer en el segundo 745.
Tras doce minutos y veinticinco segundos, los seis marcadores quedaron en 30, 21, 19, 13, 8 y 1. Pero hubo mucho más que números: la primera sangre de Nabeh, el comienzo feroz de Rachot, el empate de Jano, la interrupción de la gran racha por Liftjump y la resistencia final de Flakjack. hemeroid venció a pesar de tres muertes propias y acumuló diez eliminaciones de venganza inmediata, según las estadísticas. Meitsu recompensó una mezcla de paciencia, variedad de armas y capacidad para recuperar el control después de cada tropiezo. El campeón no fue perfecto; fue quien mejor convirtió la siguiente oportunidad en un punto.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Rachot lideró al principio y hemeroid lo superó en una partida con cuatro cambios de líder. Tres muertes propias permitieron que Jano empatara 12-12 en el segundo 448, pero desde el 451 hemeroid recuperó y amplió la ventaja.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Hubo cinco bajas válidas en cada uno de los dos primeros minutos, doce en el noveno y catorce en el décimo (540-599 s), el tramo más intenso. La pausa más larga entre eliminaciones fue de 33 segundos después del segundo 78.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Rachot marcó el ritmo inicial tras la primera sangre de Nabeh; hemeroid controló cada vez más el tramo central y final. Jano, Rachot y Flakjack siguieron sumando bajas, pero el impulso decisivo fue del ganador.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 20 | 3 | 62% | 0 | 4101 | 2777 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 4,3 | 6 | 12,73 s | ~13 m | 68 | 22 | 12:25 | 0:35 | |
| 2 | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 3703 | 4297 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 33 | 3,7 | 12 | 10,49 s | ~9 m | 28 | 5 | 11:03 | 0:22 | |
| 3 | B Rachot | 19 | 20 | 24 | 1 | 45% | 1 | 2918 | 3343 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 3,4 | 3 | 9,72 s | ~11 m | 106 | 8 | 12:25 | 0:29 |
| 4 | B Liftjump | 13 | 16 | 28 | 3 | 36% | 0 | 2397 | 3771 | 5 | Rocket Launcher | 8 | — | 3,3 | 7 | 20,48 s | ~11 m | 85 | 20 | 12:25 | 0:25 | |
| 5 | B Flakjack | 8 | 8 | 10 | 0 | 44% | 0 | 835 | 1385 | 3 | Link Gun | 1 | — | 1,4 | 1 | 11,69 s | ~8 m | 49 | 3 | 5:07 | 0:27 | |
| 6 | B Nabehse fue | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 259 | 126 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,4 | 1 | 18,70 s | ~14 m | 0 | 0 | 1:22 | 0:27 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 6 653 | 46,9 | 22:10 |
| Bio Rifle | 81 | 2 121 | 26,2 | 8:34 |
| Link Gun | 256 | 1 927 | 7,5 | 7:16 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 4:38 |
| Stinger | 70 | 1 148 | 16,4 | 3:38 |
| Shock Rifle | 12 | 650 | 54,2 | 2:46 |
| Flak Cannon | 43 | 824 | 19,2 | 1:48 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El archivo no ofrece coordenadas de las bajas, así que no se pueden confirmar agrupaciones en puntos concretos; muchas distancias indican choques cercanos. La excepción fue el cohete de hemeroid contra Rachot desde 52,6 metros en el segundo 484, frente a su media de 13,6 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.