Historie her — detail zápasu
největší overkill: Thor@x (96 dmg) · killy ve vzduchu: 10 · nejodvážnější kill: Thor@x (1 HP)
Verdikt zápasu: Rozhodla střední část od 48. do 221. sekundy, kdy Thor@x vytvořil 17-kill sérii bez smrti a proměnil Shock ve stabilní zdroj bodů. Závěr byl rychlejší, ale náskok už nebyl dosažitelný; Thor@x vyhrál 30:5.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk Thor@x (30 killů) vs nejlepší bot Vybuch (7 killů).
MVP patří Thor@x za 30 bodů, 17-kill sérii, nejdelší zásah 60,2 metru a osm okamžitých odvet. Naboj bere cenu za ukončení série a Liftjump za to, že ve 364. sekundě ještě dokázal lídra zabrzdit.
Thor@x ovládl DM-Deck a rozhodl v poslední sekundě
Šest minut na DM-Deck stačilo na divoký start, dlouhou vládu Shocku i finiš rozhodnutý doslova sekundu před koncem.
DM-Deck otevřel zápas bez zahřívacího kola. Už v 7. sekundě poslal Thor@x Shock Combem k zemi Vybuch a získal first blood, jenže Vybuch mu v téže sekundě odpověděl Flak Cannonem. Nevypadalo to jako začátek jasné dominance, spíš jako varování, že body budou létat rychle. Pak přišel Ampjunkie se Stingerem: mezi 28. a 36. sekundou získal tři killy, včetně Double Killu, a dostal se do časného vedení. Thor@x byl stále na jediném bodu a v 47. sekundě ho Vybuch znovu zasáhl Flakem. O sekundu později se ale celý zápas přepnul do jiného režimu.
Ampjunkie vystartoval, Thor@x našel rytmus
Ampjunkie měl nejvýraznější první minutu. Stingerem nejprve sundal Vybuch, o dvě sekundy později Thor@x a v 36. sekundě Thor@x znovu. Stav 3:1 ukazoval, že budoucí vítěz si kontrolu bude muset vybojovat. Vybuch navíc v 47. sekundě přidal vlastní druhý bod Flak Cannonem a Thor@x stále neměl žádný náskok.
Přesně v 48. sekundě však přišel kill Bio Riflem na Vybuch a začala série, která zápas definovala. Thor@x přidal Ampjunkieho, v 68. sekundě trefil Vybuch Shock Combem a v 76. sekundě Ampjunkieho přímým Shock Riflem. Úvodní chaos se měnil v jasný obraz: Thor@x našel tempo a po druhé z celkem dvou změn vedení se dostal do čela, které už nepustil.
Sedmnáct killů bez smrti
Od 48. do 221. sekundy Thor@x nezemřel a nasbíral 17 killů. Nebyla to jediná bezhlavá tlačenice na krátkou vzdálenost. V sérii se vystřídaly Bio Rifle, Shock Rifle, Shock Combo i Redeemer v 145. sekundě. Nejčastěji ale rozhodoval Shock. Když Vybuch padl dvakrát během čtyř sekund a krátce nato i Ampjunkie, náskok přestal být otázkou jediné přestřelky.
Uprostřed této převahy se hra přesto na chvíli úplně uklidnila. Po kille Thor@x na Ampjunkieho v 93. sekundě následovala nejdelší třicetisekundová pauza bez killu. Vybuch pak ve 123. sekundě zabil Ampjunkieho Rocket Launcherem, ale ve stejném čase přišla i jeho vlastní raketová sebevražda. Thor@x pokračoval přes skóre 10, 15 a 18 a vytvořil rozdíl, který už ostatní dokázali jen kosmeticky zmenšovat.
Naboj zastavil sérii, ne výsledek
Ve 221. sekundě dokázal Naboj to, co téměř tři minuty nikdo: Enforcerem z 15 metrů zabil Thor@x a ukončil jeho 17-kill sérii. Pro kroniku zápasu to byl velký okamžik, nikoli však začátek obratu. O osm sekund později Thor@x znovu skóroval proti Smrtakovi a ve 237. sekundě už měl dvacet bodů. Soupeři sbírali vlastní menší úspěchy hlavně v těsných soubojích s Flak Cannonem.
V 253. sekundě přišel nejdelší zásah zápasu. Thor@x trefil Vybuch Shock Riflem ze 60,2 metru. Krátce potom se skóre měnilo i bez zásahu soupeře: Ampjunkie podlehl CampKilleru a Vybuch Slime. Kuriózní momenty ale hlavní linii nezměnily. Thor@x držel vyšší tempo, těžil z dosahu Shocku a před poslední minutou měl zápas pevně pod kontrolou.
Dvanáct killů za minutu a poslední sekunda
Šestá minuta byla nejrušnější z celého zápasu a přinesla 12 killů. Thor@x dosáhl ve 294. sekundě 25 bodů, ale finiš mu soupeři neusnadnili. Liftjump ho ve 298. sekundě trefil Enforcerem ze 46,1 metru, Smrtak mu ve 305. sekundě okamžitě vrátil předchozí Flakový kill a Vybuch ho ještě v 351. sekundě zabil Flak Cannonem. Mezitím však Thor@x dál přidával body a ve 340. sekundě byl na 29.
Pak přišla malá noční můra každého lídra, kterému chybí jediný frag. Naboj zabil Ampjunkieho, Vybuch Naboja a ve 364. sekundě Liftjump Stingerem zastavil Thor@x stále na 29 bodech. Zbývaly dvě sekundy. O sekundu později Liftjump zemřel na Slime a kill se připsal Thor@x. Třicátý bod, vítězství 30:5 a cílové skóre splněné prakticky současně s koncem.
Momenty zápasu
- Thor@x získal first blood Shock Combem na Vybuch už v 7. sekundě.
- Ampjunkie se v úvodu dostal na tři body a zaznamenal Double Kill.
- Thor@x vytvořil mezi 48. a 221. sekundou 17-kill sérii bez smrti.
- Naboj ukončil nejdelší sérii Thor@x Enforcerem ve 221. sekundě.
- Nejdelší kill měl Thor@x: 60,2 metru Shock Riflem na Vybuch.
- Šestá minuta přinesla rekordních 12 killů.
- Thor@x získal vítězný 30. bod až v 365. sekundě proti Liftjump.
Konečných 30:5 působí na papíře klidněji než samotný průběh. Ampjunkie měl ostrý start, Vybuch se s Thor@x pravidelně potkával na krátkou vzdálenost a Naboj si vysloužil titul ukončovatele nejdelší série. Rozdíl však Thor@x vytvořil v dlouhé střední fázi: 17 killů bez smrti, 23 z 30 killů přes Shock Combo nebo Shock Rifle a osm okamžitých odvet. Když pak třicátý bod přišel v 365. sekundě, dominantní výkon dostal i dokonale načasovanou tečku.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Graf skóre ukazuje rychlý nástup Ampjunkieho a následné převzetí vedení Thor@x po dvou změnách lídra. Od série zahájené ve 48. sekundě se rozdíl už jen zvětšoval.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Po minutách padlo 8, 3, 7, 11, 7, 12 a 2 killy. Nejšpinavější byla šestá minuta s 12 killy, zatímco nejdelší ticho trvalo 30 sekund po 93. sekundě.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
Ampjunkie ovládl úplný začátek, ale od 48. sekundy převzal aktivitu Thor@x. Závěr byl nejchaotičtější a výrazněji do něj zasáhli i Liftjump, Vybuch, Naboj a Smrtak.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 9 | 0 | 77% | 0 | 4118 | 1663 | 17 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 35 | 2,6 | 10 | 8,57 s | ~14 m | 30 | 1 | 6:06 | 0:36 | |
| 2 | B Vybuch | 5 | 7 | 15 | 2 | 32% | 0 | 961 | 2111 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,8 | 4 | 6,56 s | ~9 m | 13 | 1 | 6:06 | 0:22 | |
| 3 | B Ampjunkie | 4 | 6 | 13 | 2 | 32% | 0 | 743 | 1916 | 3 | Double Kill | Stinger | 1 | — | 1,8 | 3 | 5,04 s | ~10 m | 15 | 4 | 6:06 | 0:26 |
| 4 | B Liftjump | 4 | 4 | 3 | 0 | 57% | 0 | 684 | 411 | 2 | Enforcer | 0 | — | 0,4 | 0 | 9,78 s | ~10 m | 26 | 2 | 1:22 | 0:20 | |
| 5 | B Naboj | 1 | 2 | 6 | 1 | 25% | 0 | 309 | 908 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,2 | 1 | 65,54 s | ~12 m | 6 | 0 | 3:55 | 0:33 | |
| 6 | B Smrtak | 1 | 1 | 9 | 0 | 10% | 0 | 389 | 1179 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 1,94 s | ~31 m | 6 | 1 | 3:01 | 0:18 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 52 | 3 578 | 68,8 | 8:00 |
| Flak Cannon | 66 | 1 436 | 21,8 | 4:32 |
| Rocket Launcher | 8 | 443 | 55,4 | 4:26 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 4:12 |
| Stinger | 39 | 570 | 14,6 | 1:24 |
| Bio Rifle | 13 | 273 | 21,0 | 1:24 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 0:58 |
| Link Gun | 3 | 19 | 6,3 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
| Redeemer | 3 | 261 | 87,0 | 0:08 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Export neobsahuje prostorové souřadnice, proto nelze poctivě určit konkrétní shluky killů. Vzdálenosti ale ukazují mix těsných a středních soubojů, zakončený 60,2metrovým zásahem Thor@x na Vybuch.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.