Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Thor@x (96 dmg) · kills en el aire: 10 · kill más audaz: Thor@x (1 HP)
Veredicto de la partida: El duelo se decidió entre los segundos 48 y 221, cuando Thor@x construyó una racha de 17 kills sin morir y convirtió el Shock en una fuente constante de puntos. El ritmo final aumentó, pero la distancia ya era inalcanzable; Thor@x ganó 30:5.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Thor@x (30 kills) vs mejor bot Vybuch (7 kills).
El MVP es Thor@x por sus 30 puntos, la racha de 17 kills, el impacto de 60,2 metros y ocho venganzas inmediatas. Naboj se lleva el premio a cortar la racha y Liftjump el de frenar al líder en el segundo 364.
Thor@x domina DM-Deck con autoridad hasta el último segundo
Seis minutos en DM-Deck bastaron para un arranque salvaje, un largo dominio del Shock y un final decidido literalmente a un segundo del cierre.
DM-Deck arrancó sin calentamiento. En el segundo 7, Thor@x consiguió el first blood sobre Vybuch con un Shock Combo, pero Vybuch respondió con el Flak Cannon en ese mismo segundo. Aquello no parecía el inicio de una victoria aplastante, sino el aviso de que los puntos iban a caer muy rápido. Ampjunkie entró entonces con el Stinger y sumó tres kills entre los segundos 28 y 36, incluido un Double Kill, para ponerse por delante. Thor@x seguía con un solo punto y Vybuch volvió a matarlo con Flak en el segundo 47. Un segundo después, el partido cambió por completo.
Ampjunkie sale disparado, Thor@x encuentra el ritmo
Ampjunkie firmó el inicio más fuerte. Primero eliminó a Vybuch con el Stinger, dos segundos después a Thor@x y en el segundo 36 volvió a tumbar a Thor@x. El 3:1 dejaba claro que el futuro vencedor tendría que ganarse el control. Vybuch añadió su segundo punto con el Flak Cannon en el segundo 47 y Thor@x todavía no tenía margen.
La respuesta empezó exactamente en el segundo 48. Un kill con Bio Rifle sobre Vybuch abrió la racha que definiría el duelo. Thor@x añadió a Ampjunkie siete segundos después, alcanzó a Vybuch con Shock Combo en el 68 y a Ampjunkie con Shock Rifle en el 76. El caos inicial se convirtió en un patrón: Thor@x había encontrado su velocidad y, tras el segundo de los dos cambios de líder, tomó la primera plaza para no soltarla.
Diecisiete kills sin morir
Desde el segundo 48 hasta el 221, Thor@x no murió y acumuló 17 kills. No fue una carrera ciega a corta distancia: aparecieron Bio Rifle, Shock Rifle, Shock Combo e incluso un Redeemer en el segundo 145. El Shock hizo la mayor parte del trabajo. Cuando Vybuch cayó dos veces en cuatro segundos y Ampjunkie poco después, la diferencia dejó de depender de un solo intercambio favorable.
Incluso dentro de ese dominio hubo un silencio total. Tras el kill de Thor@x sobre Ampjunkie en el segundo 93 llegó la pausa más larga, 30 segundos sin muertes. Vybuch reapareció en el 123 con un Rocket Launcher sobre Ampjunkie, aunque en ese mismo momento sufrió un suicidio con cohete. Thor@x siguió pasando por 10, 15 y 18 puntos y abrió una distancia que los demás ya solo podían recortar de forma marginal.
Naboj detiene la racha, no el resultado
En el segundo 221, Naboj hizo lo que nadie había logrado durante casi tres minutos: mató a Thor@x con el Enforcer desde 15 metros y cortó su racha de 17 kills. Fue un momento importante para la crónica, pero no el inicio de una remontada. Ocho segundos después Thor@x volvió a puntuar contra Smrtak y en el 237 ya había alcanzado 20 puntos. Los demás encontraban sus mejores opciones en duelos cerrados con Flak Cannon.
La firma de mayor distancia llegó en el segundo 253. Thor@x eliminó a Vybuch con Shock Rifle desde 60,2 metros, el kill más largo del partido. Poco después el marcador también cambió por errores propios: Ampjunkie murió por CampKiller y Vybuch por Slime. Esas rarezas no alteraron la tendencia. Thor@x mantenía el ritmo superior, aprovechaba mejor el alcance del Shock y entraba en el último minuto con el duelo claramente controlado.
Doce kills en un minuto y el último segundo
El sexto minuto fue el más intenso, con 12 kills. Thor@x alcanzó 25 puntos en el segundo 294, pero sus rivales no le regalaron el cierre. Liftjump lo mató con Enforcer desde 46,1 metros en el 298, Smrtak le devolvió inmediatamente un frag con Flak Cannon en el 305 y Vybuch aún lo tumbó con Flak en el 351. Entre esos golpes, Thor@x siguió sumando hasta llegar a 29 en el segundo 340.
Entonces apareció la pequeña pesadilla de cualquier líder al que solo le falta un frag. Naboj mató a Ampjunkie, Vybuch mató a Naboj y en el segundo 364 Liftjump frenó a Thor@x con el Stinger cuando seguía en 29. Quedaban dos segundos. Uno después, en el 365, Liftjump murió por Slime y el kill fue acreditado a Thor@x. Punto 30, victoria 30:5 y objetivo completado prácticamente con el reloj agotado.
Momentos de la partida
- Thor@x logró el first blood sobre Vybuch con Shock Combo en el segundo 7.
- Ampjunkie llegó pronto a tres puntos y registró un Double Kill.
- Thor@x enlazó 17 kills sin morir entre los segundos 48 y 221.
- Naboj cortó la racha más larga de Thor@x con Enforcer en el segundo 221.
- El kill más largo fue de Thor@x sobre Vybuch: 60,2 metros con Shock Rifle.
- El sexto minuto fue el más intenso, con 12 kills.
- Thor@x consiguió el punto 30 ganador solo en el segundo 365 contra Liftjump.
El 30:5 final parece más tranquilo en el marcador que en muchos momentos del duelo. Ampjunkie tuvo la mejor salida, Vybuch buscó repetidamente los enfrentamientos cortos y Naboj se quedó con el honor de romper la racha principal. La diferencia real la construyó Thor@x en la fase central: 17 kills sin morir, 23 de sus 30 kills mediante Shock Combo o Shock Rifle y ocho venganzas inmediatas. El punto final en el segundo 365 convirtió una actuación dominante en un cierre casi perfectamente cronometrado.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La curva muestra el arranque de Ampjunkie y la posterior toma del liderato por Thor@x tras dos cambios en cabeza. Desde la racha iniciada en el segundo 48, la diferencia solo creció.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los minutos produjeron 8, 3, 7, 11, 7, 12 y 2 kills. El sexto fue el más activo con 12, mientras que la pausa más larga sin kills duró 30 segundos después del segundo 93.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Ampjunkie dominó el inicio inmediato, pero Thor@x tomó la actividad desde el segundo 48. El cierre fue la fase más caótica y también destacó la participación de Liftjump, Vybuch, Naboj y Smrtak.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 9 | 0 | 77% | 0 | 4118 | 1663 | 17 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 35 | 2,6 | 10 | 8,57 s | ~14 m | 30 | 1 | 6:06 | 0:36 | |
| 2 | B Vybuch | 5 | 7 | 15 | 2 | 32% | 0 | 961 | 2111 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,8 | 4 | 6,56 s | ~9 m | 13 | 1 | 6:06 | 0:22 | |
| 3 | B Ampjunkie | 4 | 6 | 13 | 2 | 32% | 0 | 743 | 1916 | 3 | Double Kill | Stinger | 1 | — | 1,8 | 3 | 5,04 s | ~10 m | 15 | 4 | 6:06 | 0:26 |
| 4 | B Liftjump | 4 | 4 | 3 | 0 | 57% | 0 | 684 | 411 | 2 | Enforcer | 0 | — | 0,4 | 0 | 9,78 s | ~10 m | 26 | 2 | 1:22 | 0:20 | |
| 5 | B Naboj | 1 | 2 | 6 | 1 | 25% | 0 | 309 | 908 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,2 | 1 | 65,54 s | ~12 m | 6 | 0 | 3:55 | 0:33 | |
| 6 | B Smrtak | 1 | 1 | 9 | 0 | 10% | 0 | 389 | 1179 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 1,94 s | ~31 m | 6 | 1 | 3:01 | 0:18 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 52 | 3 578 | 68,8 | 8:00 |
| Flak Cannon | 66 | 1 436 | 21,8 | 4:32 |
| Rocket Launcher | 8 | 443 | 55,4 | 4:26 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 4:12 |
| Stinger | 39 | 570 | 14,6 | 1:24 |
| Bio Rifle | 13 | 273 | 21,0 | 1:24 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 0:58 |
| Link Gun | 3 | 19 | 6,3 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
| Redeemer | 3 | 261 | 87,0 | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El export no incluye coordenadas espaciales, así que no se pueden afirmar agrupaciones concretas de kills. Las distancias sí muestran combates cortos y medios hasta el tiro de 60,2 metros de Thor@x sobre Vybuch.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.