História hier — detail zápasu
najväčší overkill: Thor@x (96 dmg) · killy vo vzduchu: 10 · najodvážnejší kill: Thor@x (1 HP)
Verdikt zápasu: Zápas rozhodol stredný úsek od 48. do 221. sekundy, keď Thor@x vybudoval 17-kill sériu bez smrti a premenil Shock na stabilný zdroj bodov. Súperi síce v závere zvýšili tempo, no náskok už bol nedostupný; Thor@x vyhral 30:5.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek Thor@x (30 killov) vs najlepší bot Vybuch (7 killov).
MVP patrí Thor@x za 30 bodov, 17-kill sériu, najdlhší 60,2-metrový zásah a osem okamžitých odviet. Naboj si odnáša špeciálnu cenu za zastavenie tejto série a Liftjump za to, že pri štyroch HP v 364. sekunde ešte stihol lídra nepríjemne zabrzdiť.
Thor@x ovládol DM-Deck a dorazil ho v poslednej sekunde
Šesť minút na DM-Deck stačilo na skorý chaos, dlhú šokovú nadvládu aj finiš, ktorý prišiel doslova sekundu pred koncom.
DM-Deck otvoril zápas bez rozcvičky. Už v 7. sekunde poslal Thor@x Shock Combom k zemi Vybuch a zobral first blood, lenže v tej istej sekunde mu Vybuch odpovedal Flak Cannonom. Úvod preto nevyzeral ako nástup budúceho suveréna, skôr ako varovanie, že tu sa body rozdávajú rýchlo a bez zdvorilostí. Do toho vstúpil Ampjunkie so Stingerom: medzi 28. a 36. sekundou získal tri killy, vrátane Double Killu, a dostal sa do skorého vedenia. Thor@x bol v tej chvíli na jedinom bode a ešte v 47. sekunde ho Vybuch znovu zasiahol Flakom. Potom sa však celý zápas prepol do iného režimu.
Ampjunkie vyštartoval, Thor@x zapol motor
Ampjunkieho nástup bol najvýraznejším momentom prvej minúty. Stingerom najprv zložil Vybuch, o dve sekundy neskôr Thor@x a v 36. sekunde Thor@x znova. Skóre 3:1 v jeho prospech naznačovalo, že favorita si bude musieť zápas najprv zaslúžiť. Vybuch navyše v 47. sekunde Flakom zvýšil vlastné skóre na dva body a Thor@x sa stále nemohol oprieť o náskok.
Presne v 48. sekunde však prišiel kill Bio Rifle na Vybuch a tým začala séria, ktorá definovala celý duel. Thor@x o sedem sekúnd pridal Ampjunkieho, v 68. sekunde zasiahol Vybuch Shock Combom a v 76. sekunde Ampjunkieho čistým Shock Riflom. Skorý chaos sa začal skladať do jasného obrazu: Thor@x našiel tempo, najmä so Shock Rifle a Shock Combom, a po druhom z celkovo dvoch zmien vedenia sa dostal na čelo, ktoré už nepustil.
Sedemnásť killov bez smrti
Od 48. do 221. sekundy Thor@x nezomrel a nazbieral 17 killov. Nebola to jedna bezhlavá šnúra v tesnej chodbe, ale mix vzdialeností a zbraní: Bio Rifle, Shock Rifle, Shock Combo, dokonca Redeemer v 145. sekunde. Najčastejšie však rozhodoval Shock. Keď v 158. sekunde vyradil Vybuch druhýkrát v priebehu štyroch sekúnd a krátko nato pridal Ampjunkieho, náskok prestal byť otázkou jednej dobrej prestrelky.
Zaujímavé je, že zápas sa uprostred tejto dominancie na chvíľu úplne nadýchol. Po kille Thor@x na Ampjunkieho v 93. sekunde prišla najdlhšia 30-sekundová pauza bez killu. Potom Vybuch v 123. sekunde zasiahol Ampjunkieho Rocket Launcherom, no v tom istom čase prišla aj jeho vlastná raketová samovražda. Thor@x pokračoval ďalej, prešiel cez skóre 10, 15 aj 18 a na tabuľke si vytvoril odstup, ktorý už súperi dokázali iba kozmeticky zmenšovať.
Naboj zastavil vlak, nie výsledok
V 221. sekunde sa podarilo to, čo dovtedy dlhé tri minúty nikomu: Naboj zabil Thor@x Enforcerom z 15 metrov a ukončil jeho 17-kill sériu. Bol to dôležitý moment pre kroniku zápasu, ale nie začiatok obratu. Thor@x o osem sekúnd neskôr znovu skóroval proti Smrtakovi a v 237. sekunde už dosiahol dvadsiaty bod. Súperi medzičasom zbierali vlastné drobné úspechy, najmä v tesných súbojoch s Flak Cannonom.
V 253. sekunde prišiel technicky najčistejší podpis zápasu: Thor@x trafil Vybuch Shock Riflom zo 60,2 metra, čo bol najdlhší kill večera. O pár sekúnd neskôr sa výsledková listina trochu zmenila aj bez cudzieho pričinenia — Ampjunkie podľahol CampKilleru a Vybuch Slime. Napriek týmto kuriozitám ostávala hlavná línia rovnaká: Thor@x držal vysoké tempo, využíval väčší dosah Shocku a pred záverečnou minútou mal zápas pevne v rukách.
Dvanásť killov za minútu a posledná sekunda
Šiesta minúta bola najrušnejšia z celého zápasu: padlo v nej 12 killov. Thor@x síce už v 294. sekunde dosiahol 25 bodov, ale súperi mu finiš nijako neuľahčili. Liftjump ho v 298. sekunde zasiahol Enforcerom zo 46,1 metra, Smrtak mu v 305. sekunde okamžite vrátil Flakový kill a Vybuch ho ešte v 351. sekunde zložil Flak Cannonom. Thor@x však medzi týmito zásahmi stále pridával body a v 340. sekunde bol na čísle 29.
Potom sa začal malý komediálny horor každého lídra, ktorý potrebuje už iba jeden frag. Naboj zabil Ampjunkieho, Vybuch následne Naboja a v 364. sekunde Liftjump Stingerom zastavil Thor@x pri skóre 29. Zápas mal do konca dve sekundy. O sekundu neskôr, v čase 365, zomrel Liftjump na Slime a kill sa pripísal Thor@x. Tridsiaty bod, víťazstvo 30:5 a cieľové skóre splnené prakticky s klaksónom v ruke.
Momenty zápasu
- Thor@x získal first blood Shock Combom na Vybuch už v 7. sekunde.
- Ampjunkie sa v úvode dostal na tri body a zaznamenal Double Kill.
- Thor@x od 48. do 221. sekundy vytvoril 17-kill sériu bez smrti.
- Naboj ukončil rekordnú sériu Thor@x Enforcerom v 221. sekunde.
- Najdlhší kill zápasu mal Thor@x: 60,2 metra Shock Riflom na Vybuch.
- Šiesta minúta priniesla rekordných 12 killov.
- Thor@x dosiahol víťazný 30. bod až v 365. sekunde proti Liftjump.
Konečný výsledok 30:5 vyzerá na papieri pokojnejšie, než zápas pôsobil v jednotlivých okamihoch. Ampjunkie mal ostrý štart, Vybuch sa s Thor@x pravidelne stretával na krátku vzdialenosť a Naboj získal čestný titul ukončovateľa najdlhšej série. Rozdiel však vytvoril Thor@x v dlhej strednej fáze: 17 killov bez smrti, 23 z 30 killov cez Shock Combo alebo Shock Rifle a osem okamžitých odviet. Keď potom finiš vyústil do 30. bodu v 365. sekunde, zápas dostal aj presnú poslednú bodku, ktorú dominantný výkon často nemá.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf skóre ukazuje skorý nástup Ampjunkieho a následné prevzatie vedenia Thor@x po dvoch zmenách lídra. Od série začatej v 48. sekunde sa rozdiel už iba zväčšoval a po 221. sekunde nebol reálny obrat na dosah.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Tempo kolísalo výrazne: minúty priniesli postupne 8, 3, 7, 11, 7, 12 a 2 killy. Najrušnejšia bola šiesta minúta s 12 killmi, zatiaľ čo najdlhšie ticho trvalo 30 sekúnd po 93. sekunde.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Ampjunkie ovládol úplný úvod, no od 48. sekundy prevzal aktivitu Thor@x. Záver bol najchaotickejší, keď sa do skórovania výraznejšie zapojili aj Liftjump, Vybuch, Naboj a Smrtak.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 9 | 0 | 77% | 0 | 4118 | 1663 | 17 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 35 | 2,6 | 10 | 8,57 s | ~14 m | 30 | 1 | 6:06 | 0:36 | |
| 2 | B Vybuch | 5 | 7 | 15 | 2 | 32% | 0 | 961 | 2111 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,8 | 4 | 6,56 s | ~9 m | 13 | 1 | 6:06 | 0:22 | |
| 3 | B Ampjunkie | 4 | 6 | 13 | 2 | 32% | 0 | 743 | 1916 | 3 | Double Kill | Stinger | 1 | — | 1,8 | 3 | 5,04 s | ~10 m | 15 | 4 | 6:06 | 0:26 |
| 4 | B Liftjump | 4 | 4 | 3 | 0 | 57% | 0 | 684 | 411 | 2 | Enforcer | 0 | — | 0,4 | 0 | 9,78 s | ~10 m | 26 | 2 | 1:22 | 0:20 | |
| 5 | B Naboj | 1 | 2 | 6 | 1 | 25% | 0 | 309 | 908 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,2 | 1 | 65,54 s | ~12 m | 6 | 0 | 3:55 | 0:33 | |
| 6 | B Smrtak | 1 | 1 | 9 | 0 | 10% | 0 | 389 | 1179 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 1,94 s | ~31 m | 6 | 1 | 3:01 | 0:18 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 52 | 3 578 | 68,8 | 8:00 |
| Flak Cannon | 66 | 1 436 | 21,8 | 4:32 |
| Rocket Launcher | 8 | 443 | 55,4 | 4:26 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 4:12 |
| Stinger | 39 | 570 | 14,6 | 1:24 |
| Bio Rifle | 13 | 273 | 21,0 | 1:24 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 0:58 |
| Link Gun | 3 | 19 | 6,3 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
| Redeemer | 3 | 261 | 87,0 | 0:08 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Export neobsahuje priestorové súradnice, preto nemožno poctivo určiť konkrétne zhluky killov na mape. Vzdialenosti však ukazujú mix tesných bojov a stredného dosahu, korunovaný 60,2-metrovým zásahom Thor@x na Vybuch.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.