Historique — détail du match
plus gros overkill: Thor@x (96 dmg) · kills en l'air: 10 · kill le plus audacieux: Thor@x (1 HP)
Verdict du match: La partie se décide entre les secondes 48 et 221, quand Thor@x construit une série de 17 kills sans mourir et transforme le Shock en source régulière de points. Le rythme final augmente, mais l'écart est déjà hors d'atteinte; Thor@x gagne 30:5.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Thor@x (30 kills) vs meilleur bot Vybuch (7 kills).
Le MVP revient à Thor@x pour ses 30 points, sa série de 17 kills, le tir de 60,2 mètres et huit revanches immédiates. Naboj prend le prix du briseur de série, Liftjump celui du dernier frein à la 364e seconde.
Thor@x domine DM-Deck jusqu’à la toute dernière seconde
Six minutes sur DM-Deck ont suffi pour un départ furieux, une longue domination au Shock et un dénouement une seconde avant la fin.
DM-Deck a lancé la partie sans échauffement. Dès la 7e seconde, Thor@x a obtenu le first blood sur Vybuch avec un Shock Combo, mais Vybuch a répondu au Flak Cannon dans cette même seconde. Rien ne ressemblait encore à une victoire écrasante : on comprenait surtout que les points allaient tomber vite. Ampjunkie a alors pris le relais avec le Stinger, inscrivant trois kills entre les secondes 28 et 36, dont un Double Kill, pour prendre l'avantage. Thor@x n'avait encore qu'un point et Vybuch l'a de nouveau touché au Flak à la 47e seconde. Une seconde plus tard, le match a changé de visage.
Ampjunkie démarre fort, Thor@x trouve son rythme
Ampjunkie a signé la première minute la plus marquante. Il a éliminé Vybuch au Stinger, puis Thor@x deux secondes plus tard, avant de reprendre Thor@x à la 36e seconde. Avec un avantage de 3:1, le futur vainqueur devait encore conquérir le contrôle. Vybuch a ajouté son deuxième point au Flak Cannon à la 47e seconde et Thor@x n'avait toujours aucune marge.
La réponse est arrivée exactement à la 48e seconde. Un kill au Bio Rifle sur Vybuch a déclenché la série qui allait définir la rencontre. Thor@x a ajouté Ampjunkie sept secondes plus tard, Vybuch au Shock Combo à 68, puis Ampjunkie au Shock Rifle à 76. Le chaos initial prenait une forme claire : Thor@x avait trouvé son tempo et, après le deuxième des deux changements de leader du match, il a pris la tête pour ne plus la lâcher.
Dix-sept kills sans mourir
De la 48e à la 221e seconde, Thor@x n'est pas mort et a accumulé 17 kills. Ce n'était pas une simple charge à courte portée : Bio Rifle, Shock Rifle, Shock Combo et même Redeemer à la 145e seconde ont participé à la série. Le Shock a cependant fait l'essentiel du travail. Quand Vybuch est tombé deux fois en quatre secondes puis qu'Ampjunkie a suivi peu après, l'écart n'était plus effaçable par un seul bon échange.
Même au cœur de cette domination, le match a connu un silence total. Après le kill de Thor@x sur Ampjunkie à la 93e seconde, la plus longue pause a duré 30 secondes. Vybuch a ensuite éliminé Ampjunkie au Rocket Launcher à 123, tout en subissant un suicide à la roquette au même instant. Thor@x a continué à passer les caps de 10, 15 puis 18 points, creusant un avantage que les autres ne pouvaient plus que réduire à la marge.
Naboj arrête la série, pas le résultat
À la 221e seconde, Naboj a enfin réussi ce que personne n'avait fait depuis presque trois minutes : tuer Thor@x à l'Enforcer depuis 15 mètres et mettre fin à sa série de 17 kills. C'était un moment important pour la chronique, pas le début d'un retour. Huit secondes plus tard, Thor@x marquait déjà contre Smrtak et atteignait 20 points à la 237e seconde. Les autres trouvaient surtout leurs succès dans les combats rapprochés au Flak Cannon.
La signature la plus lointaine est arrivée à la 253e seconde. Thor@x a touché Vybuch au Shock Rifle depuis 60,2 mètres, le kill le plus long du match. Peu après, le tableau a bougé sans intervention adverse : Ampjunkie est mort au CampKiller et Vybuch au Slime. Ces curiosités n'ont pas changé la tendance. Thor@x gardait le meilleur rythme, exploitait la portée du Shock et abordait la dernière minute avec la partie solidement contrôlée.
Douze kills en une minute et la dernière seconde
La sixième minute a été la plus folle avec 12 kills. Thor@x a atteint 25 points à la 294e seconde, mais ses adversaires ont compliqué la finition. Liftjump l'a touché à l'Enforcer depuis 46,1 mètres à 298, Smrtak lui a immédiatement rendu un frag au Flak Cannon à 305, et Vybuch l'a encore éliminé au Flak à 351. Entre ces interruptions, Thor@x a continué à marquer et se trouvait à 29 points à la 340e seconde.
Puis est venu le petit cauchemar de tout leader à qui il manque un seul frag. Naboj a tué Ampjunkie, Vybuch a tué Naboj, et à la 364e seconde Liftjump a stoppé Thor@x au Stinger alors qu'il restait bloqué à 29. Deux secondes restaient. Une seconde plus tard, Liftjump est mort au Slime et le kill a été attribué à Thor@x. Trentième point, victoire 30:5 et objectif atteint presque sur le signal final.
Moments du match
- Thor@x prend le first blood sur Vybuch au Shock Combo dès la 7e seconde.
- Ampjunkie atteint rapidement trois points et réalise un Double Kill.
- Thor@x enchaîne 17 kills sans mourir entre les secondes 48 et 221.
- Naboj met fin à la plus longue série de Thor@x à l'Enforcer à la 221e seconde.
- Le kill le plus long revient à Thor@x sur Vybuch : 60,2 mètres au Shock Rifle.
- La sixième minute est la plus chargée avec 12 kills.
- Thor@x obtient le 30e point décisif seulement à la 365e seconde contre Liftjump.
Le score final de 30:5 paraît plus tranquille sur le papier que le déroulement réel. Ampjunkie a eu le meilleur départ, Vybuch a régulièrement défié Thor@x à courte portée et Naboj s'est offert le titre honorifique de briseur de série. Mais Thor@x a construit la différence dans la longue phase centrale : 17 kills sans mourir, 23 de ses 30 kills via Shock Combo ou Shock Rifle et huit revanches immédiates. Le 30e point à la 365e seconde a donné à cette domination une conclusion presque parfaitement chronométrée.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre le départ rapide d'Ampjunkie puis la prise de pouvoir de Thor@x après deux changements de leader. Dès la série commencée à la 48e seconde, l'écart n'a plus cessé de grandir.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les minutes ont produit 8, 3, 7, 11, 7, 12 puis 2 kills. La sixième est la plus intense avec 12, tandis que la plus longue pause sans kill dure 30 secondes après la 93e seconde.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Ampjunkie domine le tout début, mais Thor@x prend le contrôle de l'activité à partir de la 48e seconde. La fin est la phase la plus chaotique, avec Liftjump, Vybuch, Naboj et Smrtak plus présents.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 9 | 0 | 77% | 0 | 4118 | 1663 | 17 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 35 | 2,6 | 10 | 8,57 s | ~14 m | 30 | 1 | 6:06 | 0:36 | |
| 2 | B Vybuch | 5 | 7 | 15 | 2 | 32% | 0 | 961 | 2111 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,8 | 4 | 6,56 s | ~9 m | 13 | 1 | 6:06 | 0:22 | |
| 3 | B Ampjunkie | 4 | 6 | 13 | 2 | 32% | 0 | 743 | 1916 | 3 | Double Kill | Stinger | 1 | — | 1,8 | 3 | 5,04 s | ~10 m | 15 | 4 | 6:06 | 0:26 |
| 4 | B Liftjump | 4 | 4 | 3 | 0 | 57% | 0 | 684 | 411 | 2 | Enforcer | 0 | — | 0,4 | 0 | 9,78 s | ~10 m | 26 | 2 | 1:22 | 0:20 | |
| 5 | B Naboj | 1 | 2 | 6 | 1 | 25% | 0 | 309 | 908 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,2 | 1 | 65,54 s | ~12 m | 6 | 0 | 3:55 | 0:33 | |
| 6 | B Smrtak | 1 | 1 | 9 | 0 | 10% | 0 | 389 | 1179 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 1,94 s | ~31 m | 6 | 1 | 3:01 | 0:18 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 52 | 3 578 | 68,8 | 8:00 |
| Flak Cannon | 66 | 1 436 | 21,8 | 4:32 |
| Rocket Launcher | 8 | 443 | 55,4 | 4:26 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 4:12 |
| Stinger | 39 | 570 | 14,6 | 1:24 |
| Bio Rifle | 13 | 273 | 21,0 | 1:24 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 0:58 |
| Link Gun | 3 | 19 | 6,3 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
| Redeemer | 3 | 261 | 87,0 | 0:08 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
L'export ne contient pas de coordonnées spatiales, donc aucun cluster précis ne peut être affirmé. Les distances montrent toutefois des combats rapprochés et moyens jusqu'au tir de 60,2 mètres de Thor@x sur Vybuch.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.