Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Thor@x (96 dmg) · kille w powietrzu: 10 · najodważniejszy kill: Thor@x (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła środkowa faza od 48. do 221. sekundy, gdy Thor@x zbudował serię 17 killi bez śmierci i zamienił Shock w stałe źródło punktów. Końcówka przyspieszyła, ale przewaga była już nieosiągalna; Thor@x wygrał 30:5.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Thor@x (30 killi) vs najlepszy bot Vybuch (7 killi).
MVP dla Thor@x za 30 punktów, serię 17 killi, najdłuższe trafienie z 60,2 metra i osiem natychmiastowych rewanżów. Naboj dostaje nagrodę za przerwanie serii, a Liftjump za późne zatrzymanie lidera w 364. sekundzie.
Thor@x rządzi na DM-Deck pewnie aż do ostatniej sekundy
Sześć minut na DM-Deck wystarczyło na dziki start, długą dominację Shocka i finał rozstrzygnięty dosłownie sekundę przed końcem.
DM-Deck ruszył bez rozgrzewki. Już w 7. sekundzie Thor@x zdobył first blood na Vybuch przez Shock Combo, ale Vybuch odpowiedział Flak Cannonem dokładnie w tej samej sekundzie. Nie wyglądało to jeszcze na początek jednostronnego zwycięstwa, raczej na ostrzeżenie, że punkty będą wpadać bardzo szybko. Wtedy do gry wszedł Ampjunkie ze Stingerem: między 28. a 36. sekundą zdobył trzy kille, w tym Double Kill, i wyszedł na wczesne prowadzenie. Thor@x wciąż miał tylko jeden punkt, a w 47. sekundzie Vybuch ponownie trafił go Flakiem. Sekundę później charakter meczu zmienił się całkowicie.
Ampjunkie startuje, Thor@x łapie rytm
Ampjunkie zaliczył najmocniejszą pierwszą minutę. Stingerem najpierw zdjął Vybuch, dwie sekundy później Thor@x, a w 36. sekundzie ponownie Thor@x. Wynik 3:1 pokazywał, że przyszły zwycięzca musi sobie wywalczyć kontrolę. Vybuch w 47. sekundzie dorzucił swój drugi punkt Flak Cannonem, a Thor@x nadal nie miał żadnego zapasu.
Odpowiedź zaczęła się dokładnie w 48. sekundzie. Kill z Bio Rifle na Vybuch rozpoczął serię, która zdefiniowała całe starcie. Thor@x siedem sekund później dorzucił Ampjunkie, w 68. sekundzie trafił Vybuch Shock Combem, a w 76. Ampjunkie czystym Shock Riflem. Początkowy chaos układał się w jasny schemat: Thor@x znalazł tempo i po drugim z dwóch zmian prowadzenia przejął pierwsze miejsce już na stałe.
Siedemnaście killi bez śmierci
Od 48. do 221. sekundy Thor@x nie zginął ani razu i zebrał 17 killi. Nie była to jedna bezmyślna szarża na krótki dystans. W serii pojawiły się Bio Rifle, Shock Rifle, Shock Combo, a nawet Redeemer w 145. sekundzie. Najwięcej robił jednak Shock. Gdy Vybuch padł dwa razy w ciągu czterech sekund, a chwilę później także Ampjunkie, różnicy nie dało się już odrobić jednym udanym starciem.
Nawet podczas tej dominacji mecz na moment zupełnie ucichł. Po kille Thor@x na Ampjunkie w 93. sekundzie nastąpiła najdłuższa przerwa: 30 sekund bez killa. Vybuch w 123. sekundzie trafił Ampjunkie Rocket Launcherem, ale w tym samym czasie zaliczył też samobójstwo rakietą. Thor@x przekraczał kolejne granice 10, 15 i 18 punktów, budując przewagę, którą pozostali mogli już tylko kosmetycznie zmniejszać.
Naboj zatrzymuje serię, nie wynik
W 221. sekundzie Naboj zrobił to, czego przez niemal trzy minuty nie potrafił nikt: zabił Thor@x Enforcerem z 15 metrów i zakończył jego serię 17 killi. Dla kroniki był to ważny moment, ale nie początek powrotu. Osiem sekund później Thor@x znów punktował na Smrtak, a w 237. sekundzie miał już 20 punktów. Rywale odnosili własne sukcesy głównie w ciasnych starciach z Flak Cannonem.
Najdłuższy trafiony kill pojawił się w 253. sekundzie. Thor@x zabił Vybuch Shock Riflem z 60,2 metra. Niedługo później tabela zmieniła się też przez własne błędy: Ampjunkie zginął od CampKillera, a Vybuch od Slime. Te kurioza nie zmieniły głównego przebiegu. Thor@x utrzymywał wyższe tempo, lepiej wykorzystywał zasięg Shocka i przed ostatnią minutą miał mecz pod pełną kontrolą.
Dwanaście killi w minutę i ostatnia sekunda
Szósta minuta była najbardziej szalona w całym meczu i przyniosła 12 killi. Thor@x osiągnął 25 punktów w 294. sekundzie, ale rywale nie ułatwili mu końcówki. Liftjump trafił go Enforcerem z 46,1 metra w 298. sekundzie, Smrtak w 305. natychmiast oddał wcześniejszego fraga Flak Cannonem, a Vybuch jeszcze w 351. sekundzie zdjął Thor@x Flakiem. Pomiędzy tymi przerwami lider nadal zdobywał punkty i w 340. sekundzie miał 29.
Potem zaczął się mały koszmar każdego lidera, któremu brakuje jednego fraga. Naboj zabił Ampjunkie, Vybuch zabił Naboj, a w 364. sekundzie Liftjump zatrzymał Thor@x Stingerem przy wyniku 29. Zostały dwie sekundy. Sekundę później Liftjump zginął od Slime, a kill został przypisany Thor@x. Punkt 30, zwycięstwo 30:5 i cel osiągnięty praktycznie razem z końcem czasu.
Momenty meczu
- Thor@x zdobył first blood na Vybuch przez Shock Combo już w 7. sekundzie.
- Ampjunkie szybko wyszedł na trzy punkty i zaliczył Double Kill.
- Thor@x zbudował serię 17 killi bez śmierci od 48. do 221. sekundy.
- Naboj zakończył najdłuższą serię Thor@x Enforcerem w 221. sekundzie.
- Najdłuższy kill należał do Thor@x: 60,2 metra Shock Riflem na Vybuch.
- Szósta minuta była najintensywniejsza i przyniosła 12 killi.
- Thor@x zdobył zwycięski 30. punkt dopiero w 365. sekundzie przeciwko Liftjump.
Końcowe 30:5 wygląda na papierze spokojniej niż wiele chwil samego meczu. Ampjunkie miał najmocniejszy start, Vybuch regularnie szukał Thor@x na krótkim dystansie, a Naboj zdobył honorowy tytuł pogromcy najdłuższej serii. Prawdziwą różnicę Thor@x zbudował w długiej środkowej fazie: 17 killi bez śmierci, 23 z 30 killi przez Shock Combo lub Shock Rifle i osiem natychmiastowych rewanżów. Trzydziesty punkt w 365. sekundzie dał tej dominacji idealnie wymierzoną kropkę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje wczesny zryw Ampjunkie i późniejsze przejęcie prowadzenia przez Thor@x po dwóch zmianach lidera. Od serii rozpoczętej w 48. sekundzie przewaga już tylko rosła.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W kolejnych minutach padło 8, 3, 7, 11, 7, 12 i 2 kille. Najgorętsza była szósta minuta z 12 killami, a najdłuższa cisza trwała 30 sekund po 93. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Ampjunkie kontrolował sam początek, lecz od 48. sekundy aktywność przejął Thor@x. Końcówka była najbardziej chaotyczna, z wyraźniejszym udziałem Liftjump, Vybuch, Naboj i Smrtak.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 9 | 0 | 77% | 0 | 4118 | 1663 | 17 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 35 | 2,6 | 10 | 8,57 s | ~14 m | 30 | 1 | 6:06 | 0:36 | |
| 2 | B Vybuch | 5 | 7 | 15 | 2 | 32% | 0 | 961 | 2111 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,8 | 4 | 6,56 s | ~9 m | 13 | 1 | 6:06 | 0:22 | |
| 3 | B Ampjunkie | 4 | 6 | 13 | 2 | 32% | 0 | 743 | 1916 | 3 | Double Kill | Stinger | 1 | — | 1,8 | 3 | 5,04 s | ~10 m | 15 | 4 | 6:06 | 0:26 |
| 4 | B Liftjump | 4 | 4 | 3 | 0 | 57% | 0 | 684 | 411 | 2 | Enforcer | 0 | — | 0,4 | 0 | 9,78 s | ~10 m | 26 | 2 | 1:22 | 0:20 | |
| 5 | B Naboj | 1 | 2 | 6 | 1 | 25% | 0 | 309 | 908 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,2 | 1 | 65,54 s | ~12 m | 6 | 0 | 3:55 | 0:33 | |
| 6 | B Smrtak | 1 | 1 | 9 | 0 | 10% | 0 | 389 | 1179 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 1,94 s | ~31 m | 6 | 1 | 3:01 | 0:18 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 52 | 3 578 | 68,8 | 8:00 |
| Flak Cannon | 66 | 1 436 | 21,8 | 4:32 |
| Rocket Launcher | 8 | 443 | 55,4 | 4:26 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 4:12 |
| Stinger | 39 | 570 | 14,6 | 1:24 |
| Bio Rifle | 13 | 273 | 21,0 | 1:24 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 0:58 |
| Link Gun | 3 | 19 | 6,3 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
| Redeemer | 3 | 261 | 87,0 | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Eksport nie zawiera współrzędnych przestrzennych, więc nie da się uczciwie wskazać konkretnych skupisk killi. Dystanse pokazują jednak miks walk bliskich i średnich aż po trafienie Thor@x na Vybuch z 60,2 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.