Historia — szczegóły meczu

wstecz← #57#59 →
14.08.2026 22:55
DM-Deck · Normal · Deathmatch · czas trwania 6:06 min · limit 30 · czas 60 min · koniec: osiągnięty limit · ludzie 1 · boty 5 · Server ~31 FPS (min ~30) · boty Ø 5,8 (5,0–7,0) · posiłki +3 (max 1, 0 min)

największy overkill: Thor@x (96 dmg) · kille w powietrzu: 10 · najodważniejszy kill: Thor@x (1 HP)

Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła środkowa faza od 48. do 221. sekundy, gdy Thor@x zbudował serię 17 killi bez śmierci i zamienił Shock w stałe źródło punktów. Końcówka przyspieszyła, ale przewaga była już nieosiągalna; Thor@x wygrał 30:5.

Gracze6
Ludzie1
Boty5
Kille50
Headshoty0
Samobójstwa5
Łączne obrażenia7 204
Kille / min8,2

Ludzie vs boty

Ludzie → boty30
Boty → ludzie9
Ludzie ↔ ludzie0
Boty ↔ boty11

Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Thor@x (30 killi) vs najlepszy bot Vybuch (7 killi).

MVPThor@x30 killi, 77% effnajlepszy gracz meczu
Najdłuższa seriaThor@x17 killi bez śmiercinajwięcej killi bez własnej śmierci
Najlepszy multikillThor@xDouble Killnajwięcej killi w szybkiej serii
JuggernautThor@x4 118 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankVybuch2 111 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
First BloodThor@x0:07 — Vybuchpierwszy kill meczu
Punching BagVybuch15 śmiercinajwięcej własnych śmierci
LemmingVybuch2 samobójstwanajwięcej samobójstw
SnajperThor@x~60,2 m — Vybuchnajdalszy kill meczu
NieśmiertelnyThor@xśrednio 0:36 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
MścicielThor@x8x natychmiastowy rewanżnajczęściej od razu odpłacał swojemu katowi
Spree BreakerNabojzakończył 17-serię killi gracza Thor@xzatrzymał najdłuższą serię meczu

MVP dla Thor@x za 30 punktów, serię 17 killi, najdłuższe trafienie z 60,2 metra i osiem natychmiastowych rewanżów. Naboj dostaje nagrodę za przerwanie serii, a Liftjump za późne zatrzymanie lidera w 364. sekundzie.

Thor@x rządzi na DM-Deck pewnie aż do ostatniej sekundy

DM-Deck ruszył bez rozgrzewki. Już w 7. sekundzie Thor@x zdobył first blood na Vybuch przez Shock Combo, ale Vybuch odpowiedział Flak Cannonem dokładnie w tej samej sekundzie. Nie wyglądało to jeszcze na początek jednostronnego zwycięstwa, raczej na ostrzeżenie, że punkty będą wpadać bardzo szybko. Wtedy do gry wszedł Ampjunkie ze Stingerem: między 28. a 36. sekundą zdobył trzy kille, w tym Double Kill, i wyszedł na wczesne prowadzenie. Thor@x wciąż miał tylko jeden punkt, a w 47. sekundzie Vybuch ponownie trafił go Flakiem. Sekundę później charakter meczu zmienił się całkowicie.

Ampjunkie startuje, Thor@x łapie rytm

Ampjunkie zaliczył najmocniejszą pierwszą minutę. Stingerem najpierw zdjął Vybuch, dwie sekundy później Thor@x, a w 36. sekundzie ponownie Thor@x. Wynik 3:1 pokazywał, że przyszły zwycięzca musi sobie wywalczyć kontrolę. Vybuch w 47. sekundzie dorzucił swój drugi punkt Flak Cannonem, a Thor@x nadal nie miał żadnego zapasu.

Odpowiedź zaczęła się dokładnie w 48. sekundzie. Kill z Bio Rifle na Vybuch rozpoczął serię, która zdefiniowała całe starcie. Thor@x siedem sekund później dorzucił Ampjunkie, w 68. sekundzie trafił Vybuch Shock Combem, a w 76. Ampjunkie czystym Shock Riflem. Początkowy chaos układał się w jasny schemat: Thor@x znalazł tempo i po drugim z dwóch zmian prowadzenia przejął pierwsze miejsce już na stałe.

Siedemnaście killi bez śmierci

Od 48. do 221. sekundy Thor@x nie zginął ani razu i zebrał 17 killi. Nie była to jedna bezmyślna szarża na krótki dystans. W serii pojawiły się Bio Rifle, Shock Rifle, Shock Combo, a nawet Redeemer w 145. sekundzie. Najwięcej robił jednak Shock. Gdy Vybuch padł dwa razy w ciągu czterech sekund, a chwilę później także Ampjunkie, różnicy nie dało się już odrobić jednym udanym starciem.

Nawet podczas tej dominacji mecz na moment zupełnie ucichł. Po kille Thor@x na Ampjunkie w 93. sekundzie nastąpiła najdłuższa przerwa: 30 sekund bez killa. Vybuch w 123. sekundzie trafił Ampjunkie Rocket Launcherem, ale w tym samym czasie zaliczył też samobójstwo rakietą. Thor@x przekraczał kolejne granice 10, 15 i 18 punktów, budując przewagę, którą pozostali mogli już tylko kosmetycznie zmniejszać.

Naboj zatrzymuje serię, nie wynik

W 221. sekundzie Naboj zrobił to, czego przez niemal trzy minuty nie potrafił nikt: zabił Thor@x Enforcerem z 15 metrów i zakończył jego serię 17 killi. Dla kroniki był to ważny moment, ale nie początek powrotu. Osiem sekund później Thor@x znów punktował na Smrtak, a w 237. sekundzie miał już 20 punktów. Rywale odnosili własne sukcesy głównie w ciasnych starciach z Flak Cannonem.

Najdłuższy trafiony kill pojawił się w 253. sekundzie. Thor@x zabił Vybuch Shock Riflem z 60,2 metra. Niedługo później tabela zmieniła się też przez własne błędy: Ampjunkie zginął od CampKillera, a Vybuch od Slime. Te kurioza nie zmieniły głównego przebiegu. Thor@x utrzymywał wyższe tempo, lepiej wykorzystywał zasięg Shocka i przed ostatnią minutą miał mecz pod pełną kontrolą.

Dwanaście killi w minutę i ostatnia sekunda

Szósta minuta była najbardziej szalona w całym meczu i przyniosła 12 killi. Thor@x osiągnął 25 punktów w 294. sekundzie, ale rywale nie ułatwili mu końcówki. Liftjump trafił go Enforcerem z 46,1 metra w 298. sekundzie, Smrtak w 305. natychmiast oddał wcześniejszego fraga Flak Cannonem, a Vybuch jeszcze w 351. sekundzie zdjął Thor@x Flakiem. Pomiędzy tymi przerwami lider nadal zdobywał punkty i w 340. sekundzie miał 29.

Potem zaczął się mały koszmar każdego lidera, któremu brakuje jednego fraga. Naboj zabił Ampjunkie, Vybuch zabił Naboj, a w 364. sekundzie Liftjump zatrzymał Thor@x Stingerem przy wyniku 29. Zostały dwie sekundy. Sekundę później Liftjump zginął od Slime, a kill został przypisany Thor@x. Punkt 30, zwycięstwo 30:5 i cel osiągnięty praktycznie razem z końcem czasu.

Momenty meczu
  • Thor@x zdobył first blood na Vybuch przez Shock Combo już w 7. sekundzie.
  • Ampjunkie szybko wyszedł na trzy punkty i zaliczył Double Kill.
  • Thor@x zbudował serię 17 killi bez śmierci od 48. do 221. sekundy.
  • Naboj zakończył najdłuższą serię Thor@x Enforcerem w 221. sekundzie.
  • Najdłuższy kill należał do Thor@x: 60,2 metra Shock Riflem na Vybuch.
  • Szósta minuta była najintensywniejsza i przyniosła 12 killi.
  • Thor@x zdobył zwycięski 30. punkt dopiero w 365. sekundzie przeciwko Liftjump.

Końcowe 30:5 wygląda na papierze spokojniej niż wiele chwil samego meczu. Ampjunkie miał najmocniejszy start, Vybuch regularnie szukał Thor@x na krótkim dystansie, a Naboj zdobył honorowy tytuł pogromcy najdłuższej serii. Prawdziwą różnicę Thor@x zbudował w długiej środkowej fazie: 17 killi bez śmierci, 23 z 30 killi przez Shock Combo lub Shock Rifle i osiem natychmiastowych rewanżów. Trzydziesty punkt w 365. sekundzie dał tej dominacji idealnie wymierzoną kropkę.

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.

Wykres pokazuje wczesny zryw Ampjunkie i późniejsze przejęcie prowadzenia przez Thor@x po dwóch zmianach lidera. Od serii rozpoczętej w 48. sekundzie przewaga już tylko rosła.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

W kolejnych minutach padło 8, 3, 7, 11, 7, 12 i 2 kille. Najgorętsza była szósta minuta z 12 killami, a najdłuższa cisza trwała 30 sekund po 93. sekundzie.

Dystanse killi

Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

Ampjunkie kontrolował sam początek, lecz od 48. sekundy aktywność przejął Thor@x. Końcówka była najbardziej chaotyczna, z wyraźniejszym udziałem Liftjump, Vybuch, Naboj i Smrtak.

#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońAsystyPingkmItemyTTKDystansPowietrzePlecyCzasØ życie
1HU Thor@x30309077%04118166317Double KillShock Rifle1352,6108,57 s~14 m3016:060:36
2B Vybuch5715232%096121113Flak Cannon21,846,56 s~9 m1316:060:22
3B Ampjunkie4613232%074319163Double KillStinger11,835,04 s~10 m1546:060:26
4B Liftjump443057%06844112Enforcer00,409,78 s~10 m2621:220:20
5B Naboj126125%03099081Enforcer11,2165,54 s~12 m603:550:33
6B Smrtak119010%038911791Flak Cannon10,801,94 s~31 m613:010:18
Oceny graczy
  • HU Thor@x — Wyraźny zwycięzca: 30 killi, tylko dziewięć śmierci i dominacja Shock Rifle oraz Shock Combo. Największą różnicę zrobiła seria 17 killi i szybkie rewanże.
  • B Vybuch — Drugie miejsce z pięcioma punktami; Flak Cannon był jego najlepszą odpowiedzią na Thor@x z bliska. Dwa samobójstwa i 15 śmierci uniemożliwiły utrzymanie presji.
  • B Ampjunkie — Najlepszy początek wśród rywali: trzy szybkie kille i Double Kill ze Stingera. Po pierwszej minucie tempo wyraźnie spadło.
  • B Liftjump — Cztery kille i trzy śmierci w zaledwie 82 sekundy to bardzo efektywny późny występ. Wyróżniły się Enforcer z 46,1 metra na Thor@x i Stinger w 364. sekundzie.
  • B Naboj — Jeden punkt nie mówi wszystkiego. Naboj w 221. sekundzie zakończył 17-kill serię Thor@x Enforcerem, choć późniejsze samobójstwo rakietą odebrało część efektu.
  • B Smrtak — Trudny mecz z dziewięcioma śmierciami, ale jedynego killa zdobył właśnie na Thor@x. W 305. sekundzie natychmiast oddał wcześniejszego fraga Flak Cannonem.
Częste pytania o mecz
Kto wygrał mecz na DM-Deck?

Mecz na DM-Deck wygrał Thor@x z wynikiem 30.

Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 6:06 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 50 killi wśród 6 graczy (1 człowiek, 5 botów).

Jaka broń była najbardziej śmiercionośna w meczu?

Najwięcej zabójstw spowodowała broń Shock Rifle (25 zabójstw).

Jaki był najdłuższy strzał w meczu?

Najdłuższego killa zadał Thor@x graczowi Vybuch z odległości ~60,2 m.

Kto miał najdłuższą serię zabójstw?

Najdłuższą serię (17 zabójstw bez śmierci) miał Thor@x.

Kto wygrał Deathmatch na DM-Deck i jak rozstrzygnął się mecz?

Thor@x wygrał na DM-Deck 30:5. Decydującą przewagę zbudował serią 17 killi między 48. a 221. sekundą, a punkt 30 zdobył dopiero w 365. sekundzie.

Dlaczego zwrot Thor@x po słabszym początku był tak mocny?

Po kille w 48. sekundzie Thor@x nie zginął aż do 221. sekundy i zdobył 17 fragów. Shock Combo i Shock Rifle dały mu razem 23 kille.

Kto zatrzymał najdłuższą serię meczu?

Naboj zabił Thor@x Enforcerem z 15 metrów w 221. sekundzie. Tym samym zakończył serię 17 killi rozpoczętą w 48. sekundzie.

Jaki był najdłuższy kill w meczu?

Thor@x zabił Vybuch Shock Riflem z 60,2 metra w 253. sekundzie. Był to jedyny kill zapisany powyżej 50 metrów.

Kiedy mecz był najbardziej chaotyczny?

Najbardziej aktywna była szósta minuta z 12 killami. Przeciwieństwem była 30-sekundowa przerwa bez killa po 93. sekundzie.

Która para miała najostrzejszą bezpośrednią rywalizację?

Thor@x i Vybuch wymienili między sobą 13 killi, najwięcej ze wszystkich par. Thor@x miał wyraźną przewagę mimo kilku odpowiedzi Vybuch z Flak Cannona.

Momenty meczu
  • First blood: Thor@xVybuch (Shock Rifle, 0:07)
  • Największa rywalizacja: Thor@x zabił Vybuch 10x (łącznie we wszystkich meczach 10:3)

    Główną rywalizację stworzyli Thor@x i Vybuch z 13 wzajemnymi killami. Ten mecz wyraźnie przechylił ją na stronę Thor@x, choć Vybuch kilka razy odpowiadał Flakiem.

  • Najbardziej zabójcza broń: Shock Rifle (25 killi)
  • Zmiany prowadzenia: prowadzenie zmieniło się 2x (ostatnio w 1:08)
  • Najdalszy kill: Thor@xVybuch na ~60,2 m (Shock Rifle, 4:13)
  • Najdłuższa seria: Thor@x — 17 killi od 0:48 do 3:41, zakończył ją Naboj
  • Najbardziej gorąca minuta: 6. minuta (12 killi)
  • Natychmiastowe rewanże: łącznie 15x, najwięcej Thor@x (8x)
  • Ciekawostka: Thor@x zdobył 23 ze swoich 30 killi Shock Combem lub Shock Riflem, czyli ponad trzy czwarte całego zwycięskiego wyniku.
Więcej meczów na tej mapie

Wszystkie mecze na mapie DM-Deck

Powtórka meczu
0:00
#GraczWynik
    Przebieg meczu (55 zdarzeń)
    0:07HU Thor@x B Vybuch (Shock Combo)first blood
    0:07B Vybuch HU Thor@x (Flak Cannon)
    0:28B Ampjunkie B Vybuch (Stinger)
    0:30B Ampjunkie HU Thor@x (Stinger)Double Kill
    0:36B Ampjunkie HU Thor@x (Stinger)
    0:47B Vybuch HU Thor@x (Flak Cannon)
    0:48HU Thor@x B Vybuch (Bio Rifle)
    0:55HU Thor@x B Ampjunkie (Bio Rifle)
    1:08HU Thor@x B Vybuch (Shock Combo)
    1:16HU Thor@x B Ampjunkie (Shock Rifle)
    1:33HU Thor@x B Ampjunkie (Shock Combo)
    2:03B Vybuch B Ampjunkie (Rocket Launcher)
    2:03B Vybuch zabił się sam (Rocket Launcher)
    2:08HU Thor@x B Vybuch (Shock Combo)
    2:25HU Thor@x B Ampjunkie (Redeemer)
    2:34HU Thor@x B Vybuch (Shock Combo)
    2:38HU Thor@x B Vybuch (Shock Combo)
    2:44HU Thor@x B Ampjunkie (Shock Rifle)
    2:55HU Thor@x B Naboj (Shock Combo)
    3:01HU Thor@x B Vybuch (Shock Combo)
    3:12HU Thor@x B Vybuch (Shock Combo)
    3:14HU Thor@x B Smrtak (Shock Rifle)Double Kill
    3:20HU Thor@x B Ampjunkie (Shock Rifle)
    3:32HU Thor@x B Smrtak (Shock Combo)
    3:36HU Thor@x B Naboj (Shock Combo)
    3:41B Naboj HU Thor@x (Enforcer)
    3:49HU Thor@x B Smrtak (Flak Cannon)
    3:51B Vybuch B Ampjunkie (Flak Cannon)
    3:57B Ampjunkie B Smrtak (Flak Cannon)
    3:57HU Thor@x B Vybuch (Shock Combo)
    4:07B Naboj zabił się sam (Rocket Launcher)
    4:13HU Thor@x B Vybuch (Shock Rifle)
    4:32HU Thor@x B Smrtak (Shock Combo)
    4:36B Ampjunkie zabił się sam (CampKiller)
    4:38B Vybuch zabił się sam (Slime)
    4:40HU Thor@x B Smrtak (Shock Rifle)
    4:44B Ampjunkie B Vybuch (Flak Cannon)
    4:47HU Thor@x B Smrtak (Shock Combo)
    4:52B Ampjunkie zabił się sam (Flak Cannon)
    4:54HU Thor@x B Liftjump (Shock Combo)
    4:58B Liftjump HU Thor@x (Enforcer)
    5:05HU Thor@x B Smrtak (Flak Cannon)
    5:05B Smrtak HU Thor@x (Flak Cannon)
    5:12B Ampjunkie B Vybuch (Bio Rifle)
    5:20B Liftjump B Ampjunkie (Flak Cannon)
    5:25B Vybuch B Smrtak (Flak Cannon)
    5:27HU Thor@x B Liftjump (Rocket Launcher)
    5:31HU Thor@x B Naboj (Shock Rifle)
    5:40HU Thor@x B Ampjunkie (Shock Rifle)
    5:48B Liftjump B Naboj (Shock Rifle)
    5:51B Vybuch HU Thor@x (Flak Cannon)
    5:55B Naboj B Ampjunkie (Flak Cannon)
    5:57B Vybuch B Naboj (Shock Rifle)
    6:04B Liftjump HU Thor@x (Stinger)
    6:05HU Thor@x B Liftjump (Slime)
    Bronie meczu
    BrońKilleHeadshoty
    Shock Rifle250
    Flak Cannon120
    Stinger40
    Bio Rifle30
    Rocket Launcher20
    Enforcer20
    Redeemer10

    Kto czym zabijał

    Kille każdego gracza podzielone według broni. Zdradza ulubione narzędzie każdego wojownika.

    Shock Combo było najczęstszą pojedynczą przyczyną śmierci z 15 killami, a Shock Rifle dodał kolejne 10. Thor@x zdobył Shockiem 23 z 30 killi; Flak Cannon zanotował łącznie 12. Headshotów nie było.

    Thor@x oparł plan na Shock Rifle i łączył bezpośrednie strzały z Shock Combos, dzięki czemu nie musiał przyjmować każdego bliskiego starcia z Flakiem. Jego średni dystans killa był wyższy niż u Vybuch i Ampjunkie. Vybuch najwięcej zyskiwał dzięki Flak Cannonowi z bliska. Gdy Thor@x ograniczył śmierci po początku i utrzymywał korzystniejszy dystans, rywale nie potrafili już wymusić dłuższej walki o prowadzenie.

    Ekonomia broni

    BrońTrafieniaDmgDmg / trafienieCzas w ręce
    Shock Rifle523 57868,88:00
    Flak Cannon661 43621,84:32
    Rocket Launcher844355,44:26
    Enforcer2040020,04:12
    Stinger3957014,61:24
    Bio Rifle1327321,01:24
    Sniper Rifle321070,00:58
    Link Gun3196,30:40
    Impact Hammer000:12
    Redeemer326187,00:08

    Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.

    Kto kogo zabijał
    Kto kogo zabijał
    ↓ zabójca / ofiara →Thor@xVybuchAmpjunkieLiftjumpNabojSmrtak
    Thor@x107337
    Vybuch32·11
    Ampjunkie23··1
    Liftjump2·11·
    Naboj1·1··
    Smrtak1····

    Mapa killi (rzut z góry)

    Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

    Eksport nie zawiera współrzędnych przestrzennych, więc nie da się uczciwie wskazać konkretnych skupisk killi. Dystanse pokazują jednak miks walk bliskich i średnich aż po trafienie Thor@x na Vybuch z 60,2 metra.

    Gęstość killi (heatmapa)

    Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.