Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Thor@x (96 dmg) · kill in aria: 10 · kill più audace: Thor@x (1 HP)
Verdetto della partita: Il match si decide tra i secondi 48 e 221, quando Thor@x costruisce una serie di 17 kill senza morire e trasforma lo Shock in una fonte stabile di punti. Il ritmo finale aumenta, ma il distacco è già irraggiungibile; Thor@x vince 30:5.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Thor@x (30 kill) vs miglior bot Vybuch (7 kill).
MVP a Thor@x per 30 punti, serie di 17 kill, colpo più lungo da 60,2 metri e otto vendette immediate. Naboj prende il premio per aver fermato la serie, Liftjump quello per il freno al secondo 364.
Thor@x domina DM-Deck con autorità fino all’ultimo secondo
Sei minuti su DM-Deck sono bastati per una partenza feroce, un lungo dominio Shock e un finale deciso letteralmente a un secondo dalla fine.
DM-Deck è partito senza riscaldamento. Al secondo 7 Thor@x ha conquistato il first blood su Vybuch con uno Shock Combo, ma Vybuch ha risposto con il Flak Cannon nello stesso identico secondo. Non sembrava l'inizio di una vittoria a senso unico, piuttosto l'avviso che i punti sarebbero arrivati in fretta. Poi Ampjunkie è entrato in scena con lo Stinger: tra i secondi 28 e 36 ha raccolto tre kill, compreso un Double Kill, prendendo il comando iniziale. Thor@x era ancora fermo a un punto e Vybuch lo ha colpito di nuovo con il Flak al secondo 47. Un secondo dopo, però, la partita ha cambiato volto.
Ampjunkie scatta, Thor@x trova il ritmo
Ampjunkie ha firmato il primo minuto più incisivo. Con lo Stinger ha eliminato prima Vybuch, due secondi dopo Thor@x e al secondo 36 ancora Thor@x. Il 3:1 mostrava che il futuro vincitore avrebbe dovuto guadagnarsi il controllo. Vybuch ha aggiunto il suo secondo punto con il Flak Cannon al secondo 47 e Thor@x non aveva ancora alcun margine.
La risposta è iniziata esattamente al secondo 48. Un kill con Bio Rifle su Vybuch ha aperto la serie che avrebbe definito il match. Thor@x ha aggiunto Ampjunkie sette secondi dopo, Vybuch con Shock Combo al 68 e Ampjunkie con Shock Rifle al 76. Il caos iniziale diventava un disegno chiaro: Thor@x aveva trovato il passo e, dopo il secondo dei due cambi di leader complessivi, ha preso il comando senza lasciarlo più.
Diciassette kill senza morire
Dal secondo 48 al 221 Thor@x non è morto e ha raccolto 17 kill. Non è stata una corsa cieca a corta distanza: nella serie sono entrati Bio Rifle, Shock Rifle, Shock Combo e perfino un Redeemer al secondo 145. Lo Shock ha fatto la parte principale. Quando Vybuch è caduto due volte in quattro secondi e poco dopo anche Ampjunkie, il distacco non era più cancellabile con un solo buon scambio.
Anche dentro quella superiorità il match ha avuto un momento di silenzio totale. Dopo il kill di Thor@x su Ampjunkie al secondo 93 è arrivata la pausa più lunga: 30 secondi senza kill. Vybuch ha poi eliminato Ampjunkie con Rocket Launcher al 123, ma nello stesso momento ha subito anche un suicidio con razzo. Thor@x ha continuato a passare quota 10, 15 e 18, costruendo un vantaggio che gli altri potevano solo ridurre in modo marginale.
Naboj ferma la serie, non il risultato
Al secondo 221 Naboj ha fatto ciò che nessuno era riuscito a fare per quasi tre minuti: ha ucciso Thor@x con l'Enforcer da 15 metri, chiudendo la serie di 17 kill. È stato un momento importante per la cronaca, non l'inizio di una rimonta. Otto secondi dopo Thor@x ha segnato di nuovo contro Smrtak e al secondo 237 era già arrivato a 20 punti. Gli altri trovavano i successi migliori soprattutto nei duelli ravvicinati con il Flak Cannon.
La firma più lunga è arrivata al secondo 253. Thor@x ha eliminato Vybuch con Shock Rifle da 60,2 metri, il kill più distante del match. Poco dopo il tabellone è cambiato anche per errori propri: Ampjunkie è morto per CampKiller e Vybuch per Slime. Queste stranezze non hanno cambiato la linea principale. Thor@x manteneva il ritmo superiore, sfruttava meglio la portata dello Shock e affrontava l'ultimo minuto con il match saldamente controllato.
Dodici kill in un minuto e l'ultimo secondo
Il sesto minuto è stato il più frenetico, con 12 kill. Thor@x ha raggiunto 25 punti al secondo 294, ma gli avversari non gli hanno regalato il finale. Liftjump lo ha colpito con Enforcer da 46,1 metri al 298, Smrtak ha restituito immediatamente un frag con Flak Cannon al 305 e Vybuch lo ha ancora eliminato con il Flak al 351. Tra queste interruzioni Thor@x ha continuato a segnare fino a quota 29 al secondo 340.
Poi è arrivato il piccolo incubo di ogni leader a cui manca un solo frag. Naboj ha ucciso Ampjunkie, Vybuch ha ucciso Naboj e al secondo 364 Liftjump ha fermato Thor@x con lo Stinger mentre era ancora a 29. Restavano due secondi. Uno più tardi, al 365, Liftjump è morto per Slime e il kill è stato assegnato a Thor@x. Punto 30, vittoria 30:5 e obiettivo raggiunto praticamente sul limite del tempo.
Momenti della partita
- Thor@x ottiene il first blood su Vybuch con Shock Combo già al secondo 7.
- Ampjunkie sale presto a tre punti e registra un Double Kill.
- Thor@x costruisce una serie di 17 kill senza morire dal secondo 48 al 221.
- Naboj interrompe la serie più lunga di Thor@x con Enforcer al secondo 221.
- Il kill più lungo è di Thor@x su Vybuch: 60,2 metri con Shock Rifle.
- Il sesto minuto è il più intenso con 12 kill.
- Thor@x conquista il 30º punto vincente solo al secondo 365 contro Liftjump.
Il 30:5 finale appare più tranquillo sul tabellone di quanto non fosse nei singoli momenti. Ampjunkie ha avuto la partenza più forte, Vybuch ha cercato spesso Thor@x a corta distanza e Naboj si è preso il merito di fermare la serie più lunga. La differenza vera è stata costruita da Thor@x nella lunga fase centrale: 17 kill senza morire, 23 delle sue 30 kill tramite Shock Combo o Shock Rifle e otto vendette immediate. Il punto conclusivo al secondo 365 ha dato a una prestazione dominante una chiusura quasi perfettamente sincronizzata.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
La curva del punteggio mostra lo scatto iniziale di Ampjunkie e poi il sorpasso di Thor@x dopo due cambi di leader. Dalla serie iniziata al secondo 48 il divario ha continuato ad aumentare.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I minuti hanno prodotto 8, 3, 7, 11, 7, 12 e 2 kill. Il sesto è stato il più intenso con 12, mentre la pausa più lunga senza kill è durata 30 secondi dopo il secondo 93.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Ampjunkie ha controllato l'avvio immediato, ma dal secondo 48 l'attività è passata a Thor@x. Il finale è stato il tratto più caotico, con Liftjump, Vybuch, Naboj e Smrtak più presenti.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 9 | 0 | 77% | 0 | 4118 | 1663 | 17 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 35 | 2,6 | 10 | 8,57 s | ~14 m | 30 | 1 | 6:06 | 0:36 | |
| 2 | B Vybuch | 5 | 7 | 15 | 2 | 32% | 0 | 961 | 2111 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,8 | 4 | 6,56 s | ~9 m | 13 | 1 | 6:06 | 0:22 | |
| 3 | B Ampjunkie | 4 | 6 | 13 | 2 | 32% | 0 | 743 | 1916 | 3 | Double Kill | Stinger | 1 | — | 1,8 | 3 | 5,04 s | ~10 m | 15 | 4 | 6:06 | 0:26 |
| 4 | B Liftjump | 4 | 4 | 3 | 0 | 57% | 0 | 684 | 411 | 2 | Enforcer | 0 | — | 0,4 | 0 | 9,78 s | ~10 m | 26 | 2 | 1:22 | 0:20 | |
| 5 | B Naboj | 1 | 2 | 6 | 1 | 25% | 0 | 309 | 908 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,2 | 1 | 65,54 s | ~12 m | 6 | 0 | 3:55 | 0:33 | |
| 6 | B Smrtak | 1 | 1 | 9 | 0 | 10% | 0 | 389 | 1179 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 1,94 s | ~31 m | 6 | 1 | 3:01 | 0:18 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 52 | 3 578 | 68,8 | 8:00 |
| Flak Cannon | 66 | 1 436 | 21,8 | 4:32 |
| Rocket Launcher | 8 | 443 | 55,4 | 4:26 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 4:12 |
| Stinger | 39 | 570 | 14,6 | 1:24 |
| Bio Rifle | 13 | 273 | 21,0 | 1:24 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 0:58 |
| Link Gun | 3 | 19 | 6,3 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
| Redeemer | 3 | 261 | 87,0 | 0:08 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
L'export non contiene coordinate spaziali, quindi non si possono dichiarare cluster precisi di kill. Le distanze mostrano comunque scontri ravvicinati e medi fino al colpo da 60,2 metri di Thor@x su Vybuch.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.