Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Thor@x (96 dmg) · Kills in der Luft: 10 · mutigster Kill: Thor@x (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Mittelphase von Sekunde 48 bis 221, in der Thor@x 17 Kills ohne Tod sammelte und Shock zur konstanten Punktequelle machte. Das späte Tempo konnte den Abstand nicht mehr schließen; Thor@x gewann 30:5.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Thor@x (30 Kills) vs. bester Bot Vybuch (7 Kills).
MVP ist Thor@x mit 30 Punkten, 17-Kill-Serie, dem längsten Treffer über 60,2 Meter und acht sofortigen Revanchen. Naboj bekommt den Serienstopper-Preis, Liftjump den Preis für das späte Bremsmanöver in Sekunde 364.
Thor@x dominiert DM-Deck klar bis zur letzten Sekunde
Sechs Minuten auf DM-Deck reichten für einen wilden Start, lange Shock-Dominanz und ein Finish buchstäblich eine Sekunde vor Schluss.
DM-Deck begann ohne Aufwärmphase. Schon in Sekunde 7 holte Thor@x mit einer Shock Combo gegen Vybuch das First Blood, doch Vybuch antwortete in derselben Sekunde mit der Flak Cannon. Das sah zunächst nicht nach einem Durchmarsch aus, sondern nach einem Hinweis darauf, dass Punkte hier schnell und ohne Höflichkeit verteilt würden. Dann kam Ampjunkie mit dem Stinger: Zwischen Sekunde 28 und 36 sammelte er drei Kills, darunter einen Double Kill, und übernahm früh die Führung. Thor@x stand noch bei einem Punkt, und in Sekunde 47 traf Vybuch ihn erneut mit Flak. Eine Sekunde später änderte sich der Charakter des Matches vollständig.
Ampjunkie startet, Thor@x findet den Rhythmus
Ampjunkie gehörte die auffälligste erste Minute. Mit dem Stinger erledigte er zuerst Vybuch, zwei Sekunden später Thor@x und in Sekunde 36 Thor@x noch einmal. Ein Zwischenstand von 3:1 zeigte, dass der spätere Sieger die Kontrolle erst erarbeiten musste. Vybuch erhöhte in Sekunde 47 mit der Flak Cannon auf seinen zweiten Punkt, während Thor@x weiterhin keinen Vorsprung hatte.
Genau in Sekunde 48 begann die Antwort. Ein Bio-Rifle-Kill gegen Vybuch eröffnete die Serie, die das Match prägen sollte. Thor@x nahm sieben Sekunden später Ampjunkie, traf Vybuch in Sekunde 68 per Shock Combo und Ampjunkie in Sekunde 76 direkt mit der Shock Rifle. Aus dem frühen Durcheinander wurde ein klares Muster: Thor@x hatte sein Tempo gefunden und übernahm nach dem zweiten von insgesamt zwei Führungswechseln die Spitze endgültig.
Siebzehn Kills ohne Tod
Von Sekunde 48 bis 221 starb Thor@x kein einziges Mal und sammelte 17 Kills. Es war keine monotone Nahkampfserie. Bio Rifle, Shock Rifle, Shock Combo und sogar ein Redeemer in Sekunde 145 kamen zum Einsatz. Den größten Anteil hatte jedoch Shock. Als Vybuch innerhalb von vier Sekunden zweimal fiel und kurz darauf auch Ampjunkie, war der Rückstand nicht mehr mit einem einzigen guten Gefecht aufzuholen.
Trotz der Dominanz wurde es zwischendurch völlig still. Nach dem Kill von Thor@x gegen Ampjunkie in Sekunde 93 folgte die längste Pause des Matches: 30 Sekunden ohne Kill. Danach traf Vybuch Ampjunkie in Sekunde 123 mit dem Rocket Launcher, verursachte zur gleichen Zeit aber auch seinen eigenen Raketen-Suizid. Thor@x zog weiter über 10, 15 und 18 Punkte und schuf einen Abstand, den die Gegner nur noch optisch verkleinern konnten.
Naboj stoppt die Serie, nicht das Ergebnis
In Sekunde 221 gelang Naboj, was fast drei Minuten lang niemand geschafft hatte: Mit dem Enforcer tötete er Thor@x aus 15 Metern und beendete dessen 17-Kill-Serie. Für die Chronik war das ein großer Moment, aber kein Beginn einer Wende. Acht Sekunden später punktete Thor@x wieder gegen Smrtak, und in Sekunde 237 stand er bereits bei 20. Die anderen sammelten ihre Erfolge vor allem in engen Flak-Cannon-Duellen.
Der längste Treffer folgte in Sekunde 253. Thor@x erwischte Vybuch mit der Shock Rifle aus 60,2 Metern. Kurz danach veränderte sich die Liste auch ohne gegnerischen Treffer: Ampjunkie starb durch CampKiller, Vybuch durch Slime. Diese Kuriositäten änderten die Hauptlinie nicht. Thor@x hielt das höhere Tempo, nutzte die Reichweite von Shock und ging mit klarer Kontrolle in die Schlussphase.
Zwölf Kills in einer Minute und die letzte Sekunde
Die sechste Minute war mit 12 Kills die hektischste des gesamten Matches. Thor@x erreichte in Sekunde 294 seinen 25. Punkt, doch die Gegner machten den Abschluss unbequem. Liftjump traf ihn in Sekunde 298 mit dem Enforcer aus 46,1 Metern, Smrtak revanchierte sich in Sekunde 305 sofort mit der Flak Cannon, und Vybuch erwischte Thor@x noch in Sekunde 351 mit Flak. Dazwischen sammelte der Führende weiter Punkte und stand in Sekunde 340 bei 29.
Dann begann der kleine Albtraum eines Spielers, dem nur noch ein Frag fehlt. Naboj tötete Ampjunkie, Vybuch tötete Naboj, und in Sekunde 364 stoppte Liftjump Thor@x mit dem Stinger bei weiterhin 29 Punkten. Noch zwei Sekunden. Eine Sekunde später starb Liftjump durch Slime und der Kill wurde Thor@x gutgeschrieben. Punkt 30, ein 30:5-Sieg und das Ziel praktisch mit der Schlusssekunde erreicht.
Match-Momente
- Thor@x holte in Sekunde 7 mit einer Shock Combo gegen Vybuch das First Blood.
- Ampjunkie erreichte früh drei Punkte und verbuchte einen Double Kill.
- Thor@x baute von Sekunde 48 bis 221 eine 17-Kill-Serie ohne Tod auf.
- Naboj beendete die längste Serie von Thor@x in Sekunde 221 mit dem Enforcer.
- Der längste Kill: Thor@x traf Vybuch mit der Shock Rifle aus 60,2 Metern.
- Die sechste Minute war mit 12 Kills die hektischste.
- Thor@x holte den entscheidenden 30. Punkt erst in Sekunde 365 gegen Liftjump.
Das Endergebnis von 30:5 wirkt auf dem Papier ruhiger als die einzelnen Momente des Matches. Ampjunkie hatte den besten Start, Vybuch suchte immer wieder kurze Flak-Distanzen und Naboj sicherte sich den Titel des Serienbrechers. Den eigentlichen Abstand schuf Thor@x jedoch in der langen Mittelphase: 17 Kills ohne Tod, 23 seiner 30 Kills per Shock Combo oder Shock Rifle und acht sofortige Revanche-Kills. Der letzte Punkt in Sekunde 365 gab dieser Dominanz schließlich noch den passenden Schlusspunkt.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve zeigt Ampjunkies frühen Vorstoß und danach die Übernahme durch Thor@x nach zwei Führungswechseln. Ab der in Sekunde 48 gestarteten Serie wurde der Abstand stetig größer.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Pro Minute fielen 8, 3, 7, 11, 7, 12 und 2 Kills. Minute sechs war mit 12 Kills am hektischsten; die längste Ruhephase dauerte nach Sekunde 93 genau 30 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Ampjunkie bestimmte den unmittelbaren Start, ab Sekunde 48 übernahm Thor@x. Im chaotischen Finale trugen auch Liftjump, Vybuch, Naboj und Smrtak deutlich zum Killtempo bei.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 9 | 0 | 77% | 0 | 4118 | 1663 | 17 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 35 | 2,6 | 10 | 8,57 s | ~14 m | 30 | 1 | 6:06 | 0:36 | |
| 2 | B Vybuch | 5 | 7 | 15 | 2 | 32% | 0 | 961 | 2111 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,8 | 4 | 6,56 s | ~9 m | 13 | 1 | 6:06 | 0:22 | |
| 3 | B Ampjunkie | 4 | 6 | 13 | 2 | 32% | 0 | 743 | 1916 | 3 | Double Kill | Stinger | 1 | — | 1,8 | 3 | 5,04 s | ~10 m | 15 | 4 | 6:06 | 0:26 |
| 4 | B Liftjump | 4 | 4 | 3 | 0 | 57% | 0 | 684 | 411 | 2 | Enforcer | 0 | — | 0,4 | 0 | 9,78 s | ~10 m | 26 | 2 | 1:22 | 0:20 | |
| 5 | B Naboj | 1 | 2 | 6 | 1 | 25% | 0 | 309 | 908 | 1 | Enforcer | 1 | — | 1,2 | 1 | 65,54 s | ~12 m | 6 | 0 | 3:55 | 0:33 | |
| 6 | B Smrtak | 1 | 1 | 9 | 0 | 10% | 0 | 389 | 1179 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 1,94 s | ~31 m | 6 | 1 | 3:01 | 0:18 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 52 | 3 578 | 68,8 | 8:00 |
| Flak Cannon | 66 | 1 436 | 21,8 | 4:32 |
| Rocket Launcher | 8 | 443 | 55,4 | 4:26 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 4:12 |
| Stinger | 39 | 570 | 14,6 | 1:24 |
| Bio Rifle | 13 | 273 | 21,0 | 1:24 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 0:58 |
| Link Gun | 3 | 19 | 6,3 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
| Redeemer | 3 | 261 | 87,0 | 0:08 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Der Export enthält keine Raumkoordinaten, daher lassen sich konkrete Kill-Cluster nicht seriös behaupten. Die Distanzen zeigen jedoch Nah- und Mitteldistanzkämpfe bis zum 60,2-Meter-Treffer von Thor@x auf Vybuch.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.