Mapy: DM-HeatRay
Městský deathmatch, ve kterém se ulice rychle změní ve střelnici pro pěší i DarkWalkera.
DM-HeatRay je oficiální deathmatchová mapa z Unreal Tournament 3 zasazená do poničeného městského bloku. Střídá otevřené ulice, kryté průchody a vyvýšené pozice, takže odměňuje přesnou střelbu na dálku i hráče, kteří umějí soupeře zatlačit raketami nebo flakem. Jejím nejvýraznějším podpisem je DarkWalker: jakmile vstoupí do dění, klidná procházka po hlavní ulici se mění ve velmi krátký životopis.
Na UT3.sk se DM-HeatRay zatím hrála ve 2 zápasech, ve kterých padlo 156 killů. Průměrně se utkalo 4,5 hráče a zápas trval 40 minut. Statistikám vládne bot Liandrik s 31 killy v jednom zápase, těsně před hráčem MaxRus s 30; dále následují Kombo s 25 a Deckrat s Nabojem po 23 killech.
Liandrik zároveň drží rekord mapy za nejvíce killů v zápase — 31. Nejdelší sérii předvedl Kombo, který zvládl 12 killů bez smrti. Při pochozí ploše 6 950 m², rozměrech přibližně 111 × 122 m a 31 evidovaných překážkách či dírách je tu dost prostoru pro taktiku, ale stále ne dost pro výmluvy.
Tipy do boje
- Na otevřených ulicích se nezdržuj déle, než je nutné. Přesouvej se od krytu ke krytu a před přeběhnutím dlouhé linie zkontroluj vyvýšené pozice.
- Shock Rifle používej ke kontrole ulic a průchodů; dobře načasované shock combo potrestá soupeře tlačící se úzkým vstupem nebo sbírající výbavu.
- Rocket Launcher a Flak Cannon jsou silné v krytých pasážích. Střílej do míst, kam soupeř musí vstoupit, ne pouze tam, kde právě stojí.
- Když se do boje zapojí DarkWalker, nesoutěž s ním na otevřeném prostranství. Změň trasu, používej budovy jako kryt a útoč z úhlů omezujících jeho výhled.
- Mapa má 31 evidovaných překážek a děr, proto při ústupu necouvej naslepo. Jeden špatný krok ukončí sérii stejně spolehlivě jako přesná raketa.
- Sleduj levou část půdorysu: zaznamenané nejsmrtelnější zóny leží uprostřed vlevo a nahoře vlevo, každá s podílem 1,2 % killů.
Mezi prvním Liandrikem a druhým MaxRusom je v dosavadních statistikách DM-HeatRay rozdíl jediného killu: 31 ku 30.
Půdorys mapy
Obrys stěn poskládaný z pozic, kudy hráči a boti chodili – zaostřuje se s každým zápasem. Věrný poměr stran mapy. Kosočtverce = spawn body (velikost ~ četnost, barva ~ nebezpečnost okolí: zelená klidné, červená rizikové). Překryvy jsou ve výchozím stavu skryté – zapneš je kliknutím na položku v legendě pod grafem.
Hustota killů (heatmapa)
Místa smrti ze všech zápasů na této mapě – čím tmavší, tím smrtelnější zóna.
Odkud padají killy (mocenské pozice)
Odkud hráči nejčastěji skórují killy - "mocenské" pozice na mapě (opak míst smrti výše).
Rekordy
Nejpoužívanější zbraně
Top zbraně podle killů na této mapě (% z celkových killů). Světlý sloupec = podíl zbraně na killech celého serveru.
Jak zápasy končí
Důvod ukončení zápasů na této stránce.
Nejlepší hráči
Bojové metriky
Poslední zápasy
| Datum | Mapa | Mód | Trvání | Hráči | Vítěz |
|---|---|---|---|---|---|
| 14.09.2026 14:07 | DM-HeatRay | Normal | 36:59 | 3 | freedie00 |
Zobrazit ve statistikách Zobrazit v historii zápasů Celá historie zápasů