Cartes: DM-HeatRay
Un deathmatch urbain où les rues deviennent vite un champ de tir pour les fantassins comme pour le DarkWalker.
DM-HeatRay est une carte de deathmatch officielle d’Unreal Tournament 3 située dans un pâté de maisons ravagé. Elle alterne rues ouvertes, passages couverts et positions surélevées, récompensant aussi bien la précision à longue distance que les joueurs capables de repousser l’adversaire avec des roquettes ou du flak. Sa signature la plus marquante est le DarkWalker : dès qu’il entre en scène, une promenade tranquille sur l’avenue principale devient une biographie très courte.
Sur UT3.sk, DM-HeatRay a jusqu’ici été jouée lors de 2 matchs totalisant 156 kills. Une partie réunissait en moyenne 4,5 joueurs et durait 40 minutes. Le bot Liandrik mène les statistiques avec 31 kills en un match, juste devant MaxRus avec 30 ; Kombo suit avec 25, tandis que Deckrat et Naboj comptent chacun 23 kills.
Liandrik détient également le record de la carte pour le plus grand nombre de kills en un match — 31. La plus longue série revient à Kombo, avec 12 kills sans mourir. Avec 6 950 m² de surface praticable, des dimensions d’environ 111 × 122 m et 31 obstacles ou trous recensés, l’espace ne manque pas pour la tactique, mais reste insuffisant pour les excuses.
Conseils de combat
- Ne reste pas inutilement dans les rues ouvertes. Avance d’un couvert à l’autre et vérifie les positions surélevées avant de traverser une longue ligne de tir.
- Utilise le Shock Rifle pour contrôler rues et passages ; un shock combo bien synchronisé punit les adversaires qui franchissent une entrée étroite ou ramassent un objet.
- Le Rocket Launcher et le Flak Cannon sont redoutables dans les passages couverts. Tire là où l’adversaire devra entrer, pas seulement là où il se trouve.
- Quand le DarkWalker rejoint le combat, ne l’affronte pas à découvert. Change d’itinéraire, utilise les bâtiments comme couverture et attaque depuis des angles qui limitent sa visibilité.
- La carte comporte 31 obstacles et trous recensés : ne recule donc pas à l’aveugle. Un mauvais pas peut terminer une série aussi sûrement qu’une roquette directe.
- Surveille la partie gauche du plan : les zones les plus meurtrières recensées se trouvent au centre-gauche et en haut à gauche, chacune représentant 1,2 % des kills.
Un seul kill sépare les deux premiers sur DM-HeatRay : Liandrik devance MaxRus 31 à 30.
Plan de la map
Contour des murs assemblé à partir des positions parcourues par les joueurs et les bots – il s'affine à chaque match. Proportions fidèles de la map. Losanges = points de spawn (taille ~ fréquence, couleur ~ danger : vert calme, rouge risqué). Les calques sont masqués par défaut – activez-les en cliquant sur un élément de la légende sous le graphique.
Densité des kills (heatmap)
Lieux de mort de tous les matchs sur cette carte – plus c'est sombre, plus la zone est mortelle.
D’où viennent les kills (positions clés)
D’où les joueurs marquent le plus souvent des kills - les positions « clés » de la carte (l’opposé des lieux de mort ci-dessus).
Records
Armes les plus utilisées
Meilleures armes par kills sur cette carte (% du total). Barre claire = part de l'arme dans les kills de tout le serveur.
Comment finissent les matchs
Comment les matchs de cette page se sont terminés.
Meilleurs joueurs
Mesures de combat
Derniers matchs
| Date | Carte | Mode | Durée | Joueurs | Vainqueur |
|---|---|---|---|---|---|
| 14.09.2026 14:07 | DM-HeatRay | Normal | 36:59 | 3 | freedie00 |
Voir dans les statistiques Voir dans l’historique des matchs Historique complet des matchs