Mappe: DM-HeatRay
Un deathmatch urbano in cui le strade diventano presto un poligono per fanti e DarkWalker.
DM-HeatRay è una mappa deathmatch ufficiale di Unreal Tournament 3 ambientata in un isolato urbano devastato. Alterna strade aperte, passaggi coperti e posizioni sopraelevate, premiando sia la precisione a lunga distanza sia i giocatori capaci di mettere pressione con razzi o flak. La sua firma più evidente è il DarkWalker: quando entra in scena, una tranquilla passeggiata lungo la via principale diventa una biografia molto breve.
Su UT3.sk, DM-HeatRay è stata finora giocata in 2 partite con 156 kill complessive. La media è stata di 4,5 giocatori e 40 minuti per partita. Il bot Liandrik guida le statistiche con 31 kill in una partita, appena davanti a MaxRus con 30; seguono Kombo con 25 e Deckrat e Naboj con 23 kill ciascuno.
Liandrik detiene anche il record della mappa per il maggior numero di kill in una partita — 31. La serie più lunga appartiene a Kombo, autore di 12 kill senza morire. Con 6.950 m² di superficie percorribile, dimensioni approssimative di 111 × 122 m e 31 ostacoli o buche registrati, lo spazio per la tattica abbonda, quello per le scuse un po’ meno.
Consigli di battaglia
- Non restare nelle strade aperte più del necessario. Spostati da una copertura all’altra e controlla le posizioni elevate prima di attraversare una lunga linea di tiro.
- Usa lo Shock Rifle per controllare strade e passaggi; uno shock combo ben sincronizzato punisce chi attraversa un ingresso stretto o raccoglie equipaggiamento.
- Rocket Launcher e Flak Cannon sono molto efficaci nei percorsi coperti. Spara nel punto in cui l’avversario dovrà entrare, non soltanto dove si trova ora.
- Quando il DarkWalker entra in battaglia, non sfidarlo allo scoperto. Cambia percorso, usa gli edifici come copertura e attacca da angoli che ne limitino la visuale.
- La mappa contiene 31 ostacoli e buche registrati, quindi non arretrare alla cieca. Un passo sbagliato può interrompere una serie con la stessa certezza di un razzo diretto.
- Controlla il lato sinistro della pianta: le zone più letali registrate sono al centro-sinistra e in alto a sinistra, ciascuna con l’1,2 % delle kill.
Una sola kill separa i primi due su DM-HeatRay: Liandrik precede MaxRus 31 a 30.
Pianta della mappa
Contorno delle pareti costruito dalle posizioni percorse da giocatori e bot – si affina a ogni partita. Proporzioni fedeli della mappa. Rombi = punti di spawn (dimensione ~ frequenza, colore ~ pericolo: verde tranquillo, rosso rischioso). Gli overlay sono nascosti per impostazione predefinita – attivali cliccando una voce della legenda sotto il grafico.
Densità dei kill (heatmap)
Luoghi di morte di tutte le partite su questa mappa: più è scuro, più la zona è letale.
Da dove arrivano le uccisioni (posizioni chiave)
Da dove i giocatori realizzano più spesso le uccisioni - le posizioni "chiave" della mappa (l’opposto dei luoghi di morte sopra).
Record
Armi più usate
Migliori armi per kill su questa mappa (% del totale). Barra chiara = quota dell'arma sui kill dell'intero server.
Come finiscono le partite
Come sono finite le partite di questa pagina.
Migliori giocatori
Metriche di combattimento
Ultime partite
| Data | Mappa | Modalità | Durata | Giocatori | Vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 14.09.2026 14:07 | DM-HeatRay | Normal | 36:59 | 3 | freedie00 |
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