Mapas: DM-HeatRay
Un deathmatch urbano donde las calles se convierten rápidamente en un campo de tiro para infantería y DarkWalker.
DM-HeatRay es un mapa oficial de deathmatch de Unreal Tournament 3 ambientado en una manzana urbana devastada. Combina calles abiertas, pasos cubiertos y posiciones elevadas, premiando tanto la puntería a larga distancia como a quienes saben presionar con cohetes o flak. Su sello más característico es el DarkWalker: cuando entra en acción, un paseo tranquilo por la avenida principal se convierte en una biografía muy breve.
En UT3.sk, DM-HeatRay se ha jugado hasta ahora en 2 partidas con 156 kills. La media fue de 4,5 jugadores y 40 minutos por partida. El bot Liandrik lidera las estadísticas con 31 kills en una partida, justo por delante de MaxRus con 30; después aparecen Kombo con 25 y Deckrat y Naboj con 23 kills cada uno.
Liandrik también posee el récord del mapa de más kills en una partida — 31. La racha más larga pertenece a Kombo, con 12 kills sin morir. Con 6.950 m² de superficie transitable, unas dimensiones aproximadas de 111 × 122 m y 31 obstáculos o agujeros registrados, hay mucho espacio para la táctica, aunque todavía no suficiente para las excusas.
Consejos de combate
- No permanezcas más de lo necesario en las calles abiertas. Muévete de cobertura en cobertura y revisa las posiciones elevadas antes de cruzar una línea de tiro larga.
- Usa el Shock Rifle para controlar calles y pasos; un shock combo bien calculado castiga a quienes atraviesan una entrada estrecha o recogen equipamiento.
- El Rocket Launcher y el Flak Cannon son fuertes en rutas cubiertas. Dispara al lugar donde el rival tendrá que entrar, no solo a donde está ahora.
- Cuando el DarkWalker entre en combate, no lo desafíes en terreno abierto. Cambia de ruta, usa los edificios como cobertura y ataca desde ángulos que limiten su visión.
- El mapa tiene 31 obstáculos y agujeros registrados, así que no retrocedas a ciegas. Un mal paso puede terminar una racha con la misma eficacia que un cohete directo.
- Vigila el lado izquierdo del plano: las zonas más letales registradas están en el centro-izquierda y arriba a la izquierda, cada una con el 1,2 % de los kills.
Solo un kill separa a los dos primeros de DM-HeatRay: Liandrik lidera a MaxRus por 31 a 30.
Plano del mapa
Contorno de las paredes construido a partir de las posiciones por donde pasaron jugadores y bots; se afina con cada partida. Proporciones fieles del mapa. Rombos = puntos de spawn (tamaño ~ frecuencia, color ~ peligro: verde tranquilo, rojo arriesgado). Las capas están ocultas por defecto – actívalas haciendo clic en un elemento de la leyenda bajo el gráfico.
Densidad de kills (mapa de calor)
Lugares de muerte de todas las partidas en este mapa: cuanto más oscuro, más mortal la zona.
De dónde vienen las bajas (posiciones de poder)
Desde dónde los jugadores consiguen más bajas - las posiciones "de poder" del mapa (lo opuesto a los lugares de muerte de arriba).
Récords
Armas más usadas
Mejores armas por kills en este mapa (% del total). Barra clara = cuota del arma en los kills de todo el servidor.
Cómo terminan las partidas
Cómo terminaron las partidas de esta página.
Mejores jugadores
Métricas de combate
Últimas partidas
| Fecha | Mapa | Modo | Duración | Jugadores | Ganador |
|---|---|---|---|---|---|
| 14.09.2026 14:07 | DM-HeatRay | Normal | 36:59 | 3 | freedie00 |
Ver en estadísticas Ver en el historial de partidas Historial completo de partidas