Karten: DM-HeatRay
Ein urbanes Deathmatch, in dem die Straßen schnell zum Schießstand für Infanterie und DarkWalker werden.
DM-HeatRay ist eine offizielle Deathmatch-Karte aus Unreal Tournament 3, die in einem schwer beschädigten Stadtviertel spielt. Offene Straßen, überdachte Durchgänge und erhöhte Positionen wechseln sich ab und belohnen sowohl präzises Feuer auf Distanz als auch Spieler, die Gegner mit Raketen oder Flak unter Druck setzen. Ihr markantestes Merkmal ist der DarkWalker: Sobald er ins Geschehen eingreift, wird aus einem ruhigen Spaziergang über die Hauptstraße eine sehr kurze Biografie.
Auf UT3.sk wurde DM-HeatRay bisher in 2 Matches gespielt, in denen 156 Kills fielen. Im Durchschnitt nahmen 4,5 Spieler teil, und ein Match dauerte 40 Minuten. Die Statistik führt der Bot Liandrik mit 31 Kills in einem Match an, knapp vor MaxRus mit 30; danach folgen Kombo mit 25 sowie Deckrat und Naboj mit jeweils 23 Kills.
Liandrik hält zugleich den Kartenrekord für die meisten Kills in einem Match — 31. Die längste Serie gelang Kombo mit 12 Kills ohne Tod. Bei 6.950 m² begehbarer Fläche, ungefähren Abmessungen von 111 × 122 m und 31 erfassten Hindernissen oder Löchern gibt es viel Raum für Taktik, aber immer noch nicht genug für Ausreden.
Tipps für den Kampf
- Bleibe auf den offenen Straßen nicht länger als nötig. Bewege dich von Deckung zu Deckung und prüfe erhöhte Positionen, bevor du eine lange Sichtlinie kreuzt.
- Nutze das Shock Rifle zur Kontrolle von Straßen und Durchgängen; ein gut getimtes Shock Combo bestraft Gegner an engen Eingängen oder beim Aufnehmen von Ausrüstung.
- Rocket Launcher und Flak Cannon sind in überdachten Passagen besonders stark. Schieße dorthin, wo der Gegner gleich sein muss, nicht nur dorthin, wo er gerade steht.
- Wenn der DarkWalker in den Kampf eingreift, fordere ihn nicht auf offenem Gelände heraus. Wechsle die Route, nutze Gebäude als Deckung und greife aus Winkeln an, die seine Sicht einschränken.
- Die Karte enthält 31 erfasste Hindernisse und Löcher, daher solltest du beim Rückzug nicht blind rückwärts laufen. Ein falscher Schritt beendet eine Serie so zuverlässig wie eine direkte Rakete.
- Behalte die linke Seite des Grundrisses im Auge: Die erfassten tödlichsten Zonen liegen mittig links und oben links und machen jeweils 1,2 % der Kills aus.
Zwischen den beiden Führenden auf DM-HeatRay liegt nur ein Kill: Liandrik führt vor MaxRus mit 31 zu 30.
Grundriss der Map
Wandumriss aus den Positionen, die Spieler und Bots durchlaufen haben – wird mit jedem Match schärfer. Originalgetreues Seitenverhältnis der Map. Rauten = Spawnpunkte (Größe ~ Häufigkeit, Farbe ~ Gefahr: grün ruhig, rot riskant). Overlays sind standardmäßig ausgeblendet – aktiviere sie per Klick auf einen Legendeneintrag unter dem Diagramm.
Kill-Dichte (Heatmap)
Todesorte aus allen Matches auf dieser Karte – je dunkler, desto tödlicher die Zone.
Woher die Kills kommen (Machtpositionen)
Von wo Spieler am häufigsten Kills erzielen - die "Machtpositionen" der Karte (Gegenteil der Todesorte oben).
Rekorde
Meistgenutzte Waffen
Top-Waffen nach Kills auf dieser Karte (% aller Kills). Heller Balken = Anteil der Waffe an den Kills des gesamten Servers.
Wie Matches enden
Wie die Matches auf dieser Seite endeten.
Beste Spieler
Kampfmetriken
Letzte Matches
| Datum | Karte | Modus | Dauer | Spieler | Sieger |
|---|---|---|---|---|---|
| 14.09.2026 14:07 | DM-HeatRay | Normal | 36:59 | 3 | freedie00 |
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