Mapy: DM-RisingSun
Kompaktní slunce nad arénou, kde se hráčům uprostřed mapy stmívá nejrychleji.
DM-RisingSun je deathmatchová aréna pro Unreal Tournament 3, která na půdorysu přibližně 86 × 76 metrů nabízí 2 430 m² pochozí plochy. Třináct překážek a děr rozbíjí přímé trasy, takže rozhoduje pohyb, čtení prostoru a správný okamžik k útoku — ne bezhlavý sprint za prvním jménem na radaru.
Na UT3.sk se na této mapě zatím odehrály 4 zápasy s celkem 246 killy. Průměr 3,8 hráče a přibližně 13 minut na zápas z ní dělá spíš soustředěný lov než dopravní zácpu; první evidovaný zápas se hrál 11. července 2026 a zatím poslední 17. července 2026.
Tabulku vede Jano s 61 killy ve 3 zápasech, za ním jsou hemeroid se 42 killy a MaxRus s 34 killy. MaxRus drží rekord 34 killů v jednom zápase, Anub1ss zvládl sérii 6 killů bez smrti a hemeroid přidal rekordní 4 headshoty v zápase. Střed mapy, zejména jeho pravá část, je podle dat nejžhavějším místem — slunce tam vychází, ale životnost hráče spíš zapadá.
Tipy do boje
- Střed vpravo je nejsmrtelnější naměřená zóna s 2,2 % všech killů. Vstupuj tam s připravenou únikovou trasou a po souboji okamžitě změň pozici.
- Další dvě horké buňky leží v centrální části mapy s podíly 1,9 % a 1,5 %. Kontrola středu přináší kontakty, ale dlouhé stání z tebe udělá veřejný cíl.
- Třináct překážek a děr používej k přerušování výhledu. Při ústupu neběž rovně; krátká změna směru za krytem často rozhodne, kdo se vrátí do přestřelky.
- Při průměru 3,8 hráče se vyplatí poslouchat zvuky a odhadovat rotaci soupeřů. Po killu nečekej automaticky dalšího hráče na stejném místě — zkontroluj přilehlé trasy a směry spawnů.
- Mapa má dost prostoru na obcházení, ale ne na beztrestné bloudění. Drž se tras, ze kterých můžeš rychle zasáhnout střed a zároveň se stáhnout za překážku.
- Pokud máš přesnou zbraň, hledej krátké čisté linie do centra; hemeroidův rekord 4 headshotů ukazuje, že přesnost zde dokáže nahradit hrubou palebnou převahu.
Ve čtyřech zápasech padlo 246 killů — při průměrné délce 13 minut je to přibližně 4,7 killu za minutu napříč celou arénou.
Půdorys mapy
Obrys stěn poskládaný z pozic, kudy hráči a boti chodili – zaostřuje se s každým zápasem. Věrný poměr stran mapy. Kosočtverce = spawn body (velikost ~ četnost, barva ~ nebezpečnost okolí: zelená klidné, červená rizikové). Překryvy jsou ve výchozím stavu skryté – zapneš je kliknutím na položku v legendě pod grafem.
Hustota killů (heatmapa)
Místa smrti ze všech zápasů na této mapě – čím tmavší, tím smrtelnější zóna.
Odkud padají killy (mocenské pozice)
Odkud hráči nejčastěji skórují killy - "mocenské" pozice na mapě (opak míst smrti výše).
Rekordy
Nejpoužívanější zbraně
Top zbraně podle killů na této mapě (% z celkových killů). Světlý sloupec = podíl zbraně na killech celého serveru.
Jak zápasy končí
Důvod ukončení zápasů na této stránce.
Histogram vzdáleností killů
Na jakou vzdálenost se na této mapě nejčastěji zabíjí — 5metrová pásma ze všech killů se známou pozicí střelce i oběti.
Nejlepší hráči
| Hráč | Killy | Zápasy |
|---|---|---|
| Jano | 50 | 1 |
| Spawnfragbot | 32 | 1 |
| Vulgarus | 31 | 1 |
| trajbalajko | 29 | 1 |
| Rozsekacbot | 15 | 1 |
Bojové metriky
Poslední zápasy
| Datum | Mapa | Mód | Trvání | Hráči | Vítěz |
|---|---|---|---|---|---|
| 11.08.2026 21:46 | DM-RisingSun | Normal | 23:49 | 4 | Jano |
| 06.08.2026 00:09 | DM-RisingSun | Normal | 9:36 | 6 | Vulgarus |
Zobrazit ve statistikách Zobrazit v historii zápasů Celá historie zápasů