Mapas: DM-RisingSun
Un sol compacto sobre una arena donde la noche cae antes para quien se queda en el centro.
DM-RisingSun es una arena de deathmatch para Unreal Tournament 3 con unas dimensiones aproximadas de 86 × 76 metros y 2.430 m² de superficie transitable. Trece obstáculos y agujeros rompen las rutas directas, así que el movimiento, la lectura del espacio y el momento del ataque importan más que correr sin pensar hacia el primer nombre del radar.
En UT3.sk, el mapa ha acogido hasta ahora 4 partidas con 246 kills en total. Una media de 3,8 jugadores y unos 13 minutos por partida lo convierten en una cacería concentrada más que en un atasco; la primera partida registrada se jugó el 11 de julio de 2026 y la más reciente, el 17 de julio de 2026.
Jano lidera con 61 kills en 3 partidas, seguido por hemeroid con 42 y MaxRus con 34. MaxRus posee el récord de 34 kills en una sola partida, Anub1ss logró una racha de 6 kills sin morir y hemeroid sumó 4 headshots en un encuentro. El centro, especialmente su lado derecho, es la zona más caliente según los datos: allí sale el sol, pero la esperanza de vida del jugador suele ponerse.
Consejos de combate
- El centro-derecha es la zona medida más letal, con el 2,2 % de todos los kills. Entra con una ruta de escape preparada y cambia de posición inmediatamente después de un duelo.
- Otras dos celdas calientes están en la zona central, con porcentajes del 1,9 % y el 1,5 %. Controlar el centro genera combates, pero quedarse demasiado tiempo te convierte en un blanco público.
- Usa los trece obstáculos y agujeros para cortar líneas de visión. Al retirarte, no corras en línea recta; un cambio breve de dirección tras una cobertura suele decidir quién vuelve al combate.
- Con una media de 3,8 jugadores, escuchar sonidos y anticipar rotaciones resulta muy útil. Después de un kill, no des por hecho que el siguiente rival aparecerá por el mismo sitio; revisa rutas adyacentes y posibles direcciones de spawn.
- El mapa ofrece espacio para flanquear, pero no para vagar sin consecuencias. Sigue rutas desde las que puedas presionar el centro y retirarte rápidamente detrás de un obstáculo.
- Con un arma precisa, busca líneas de tiro cortas y limpias hacia el centro; el récord de 4 headshots de hemeroid demuestra que la puntería puede sustituir a la potencia bruta.
En cuatro partidas se registraron 246 kills; con una duración media de 13 minutos, son aproximadamente 4,7 kills por minuto en toda la arena.
Plano del mapa
Contorno de las paredes construido a partir de las posiciones por donde pasaron jugadores y bots; se afina con cada partida. Proporciones fieles del mapa. Rombos = puntos de spawn (tamaño ~ frecuencia, color ~ peligro: verde tranquilo, rojo arriesgado). Las capas están ocultas por defecto – actívalas haciendo clic en un elemento de la leyenda bajo el gráfico.
Densidad de kills (mapa de calor)
Lugares de muerte de todas las partidas en este mapa: cuanto más oscuro, más mortal la zona.
De dónde vienen las bajas (posiciones de poder)
Desde dónde los jugadores consiguen más bajas - las posiciones "de poder" del mapa (lo opuesto a los lugares de muerte de arriba).
Récords
Armas más usadas
Mejores armas por kills en este mapa (% del total). Barra clara = cuota del arma en los kills de todo el servidor.
Cómo terminan las partidas
Cómo terminaron las partidas de esta página.
Histograma de distancias de kill
A qué distancia se mata en este mapa — bandas de 5 metros de todos los kills con posición conocida del tirador y de la víctima.
Mejores jugadores
| Jugador | Kills | Partidas |
|---|---|---|
| Jano | 50 | 1 |
| Spawnfragbot | 32 | 1 |
| Vulgarus | 31 | 1 |
| trajbalajko | 29 | 1 |
| Rozsekacbot | 15 | 1 |
Métricas de combate
Últimas partidas
| Fecha | Mapa | Modo | Duración | Jugadores | Ganador |
|---|---|---|---|---|---|
| 11.08.2026 21:46 | DM-RisingSun | Normal | 23:49 | 4 | Jano |
| 06.08.2026 00:09 | DM-RisingSun | Normal | 9:36 | 6 | Vulgarus |
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