Карты: DM-RisingSun
Компактное солнце над ареной, где быстрее всего темнеет игрокам, застрявшим в центре.
DM-RisingSun — арена deathmatch для Unreal Tournament 3 размером примерно 86 × 76 метров и с 2 430 м² доступной для перемещения площади. Тринадцать препятствий и ям разрывают прямые маршруты, поэтому движение, понимание пространства и правильный момент атаки важнее бездумного рывка к первому имени на радаре.
На UT3.sk на этой карте пока сыграно 4 матча, в которых набрано 246 киллов. В среднем 3,8 игрока и около 13 минут на матч превращают игру скорее в сосредоточенную охоту, чем в пробку; первый учтённый матч состоялся 11 июля 2026 года, а последний на данный момент — 17 июля 2026 года.
Jano лидирует с 61 киллом в 3 матчах, за ним идут hemeroid с 42 и MaxRus с 34. MaxRus удерживает рекорд в 34 килла за матч, Anub1ss оформил серию из 6 киллов без смерти, а hemeroid сделал 4 хедшота за одну игру. Центр, особенно его правая часть, по данным является самой горячей зоной — солнце там восходит, а продолжительность жизни игроков обычно закатывается.
Боевые советы
- Правая часть центра — самая смертоносная измеренная зона, на неё приходится 2,2% всех киллов. Заходите туда с готовым путём отхода и сразу меняйте позицию после боя.
- Ещё две горячие ячейки находятся в центре и дают 1,9% и 1,5% киллов. Контроль середины создаёт много контактов, но долгое пребывание там превращает вас в общедоступную цель.
- Используйте тринадцать препятствий и ям, чтобы разрывать линии обзора. При отступлении не бегите прямо: короткая смена направления за укрытием часто решает, кто вернётся в перестрелку.
- При среднем количестве 3,8 игрока выгодно слушать звуки и предугадывать перемещения соперников. После килла не ждите автоматически следующего врага с той же стороны; проверяйте соседние маршруты и вероятные направления спавна.
- На карте достаточно места для обхода, но не для безнаказанного блуждания. Выбирайте маршруты, с которых можно быстро атаковать центр и так же быстро уйти за препятствие.
- С точным оружием ищите короткие чистые линии огня в центр; рекорд hemeroid в 4 хедшота показывает, что меткость здесь способна заменить грубую огневую мощь.
За четыре матча на карте произошло 246 киллов — при средней длительности 13 минут это около 4,7 килла в минуту по всей арене.
План карты
Контур стен, собранный из позиций, по которым ходили игроки и боты, — уточняется с каждым матчем. Точные пропорции карты. Ромбы = точки спавна (размер ~ частота, цвет ~ опасность: зелёный спокойно, красный рискованно). Слои по умолчанию скрыты – включите их щелчком по пункту легенды под графиком.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Места смертей из всех матчей на этой карте — чем темнее, тем смертоноснее зона.
Откуда наносятся убийства (ключевые позиции)
Откуда игроки чаще всего наносят убийства - "ключевые" позиции на карте (противоположность местам смерти выше).
Рекорды
Самое используемое оружие
Лучшее оружие по киллам на этой карте (% от всех). Светлый столбец = доля оружия во фрагах всего сервера.
Как заканчиваются матчи
Как заканчивались матчи на этой странице.
Гистограмма дистанций киллов
С какой дистанции убивают на этой карте — 5-метровые диапазоны по всем фрагам с известными позициями стрелка и жертвы.
Лучшие игроки
| Игрок | Фраги | Матчи |
|---|---|---|
| Jano | 50 | 1 |
| Spawnfragbot | 32 | 1 |
| Vulgarus | 31 | 1 |
| trajbalajko | 29 | 1 |
| Rozsekacbot | 15 | 1 |
Боевые метрики
Последние матчи
| Дата | Карта | Режим | Длительность | Игроки | Победитель |
|---|---|---|---|---|---|
| 11.08.2026 21:46 | DM-RisingSun | Normal | 23:49 | 4 | Jano |
| 06.08.2026 00:09 | DM-RisingSun | Normal | 9:36 | 6 | Vulgarus |
Показать в статистике Показать в истории матчей Полная история матчей