Mapy: DM-RisingSun
Kompaktné slnko nad arénou, kde sa najrýchlejšie stmieva hráčom uprostred mapy.
DM-RisingSun je deathmatchová aréna pre Unreal Tournament 3, ktorá na pôdoryse približne 86 × 76 metrov ponúka 2 430 m² pochôdznej plochy. Trinásť prekážok a dier rozbíja priame trasy, takže rozhoduje pohyb, čítanie priestoru a správny okamih na útok — nie bezhlavý šprint za prvým menom na radare.
Na UT3.sk sa na tejto mape zatiaľ odohrali 4 zápasy so spolu 246 killmi. Priemer 3,8 hráča a približne 13 minút na zápas z nej robí skôr sústredený lov než dopravnú zápchu; prvý evidovaný zápas sa hral 11. júla 2026 a zatiaľ posledný 17. júla 2026.
Tabuľku vedie Jano so 61 killmi v 3 zápasoch, za ním sú hemeroid so 42 killmi a MaxRus s 34 killmi. MaxRus drží rekord 34 killov v jednom zápase, Anub1ss zvládol sériu 6 killov bez smrti a hemeroid pridal rekordné 4 headshoty v zápase. Stred mapy, najmä jeho pravá časť, je podľa dát najhorúcejším miestom — slnko tam vychádza, ale životnosť hráča skôr zapadá.
Tipy do boja
- Stred vpravo je najsmrteľnejšia nameraná zóna s 2,2 % všetkých killov. Vstupuj tam s pripravenou únikovou trasou a po súboji okamžite zmeň pozíciu.
- Dve ďalšie horúce bunky ležia v centrálnej časti mapy s podielmi 1,9 % a 1,5 %. Kontrola stredu prináša kontakty, ale dlhé státie z teba urobí verejný cieľ.
- Trinásť prekážok a dier používaj na prerušovanie výhľadu. Pri ústupe nebež rovno; krátka zmena smeru za krytom často rozhodne, kto sa vráti do prestrelky.
- Pri priemere 3,8 hráča sa oplatí počúvať zvuky a odhadovať rotáciu súperov. Po kille nečakaj automaticky ďalšieho hráča na tom istom mieste — skontroluj priľahlé trasy a spawnové smery.
- Mapa má dosť priestoru na obchádzanie, no nie na beztrestné blúdenie. Drž sa trás, z ktorých vieš rýchlo zasiahnuť stred a zároveň sa stiahnuť za prekážku.
- Ak máš presnú zbraň, vyhľadávaj krátke čisté línie do centra; hemeroidov rekord 4 headshotov ukazuje, že presnosť tu vie nahradiť aj hrubú palebnú prevahu.
V štyroch zápasoch padlo 246 killov — pri priemernej dĺžke 13 minút je to približne 4,7 killa za minútu naprieč celou arénou.
Pôdorys mapy
Obrys stien poskladaný z pozícií, kadiaľ hráči a boti chodili – zaostruje sa z každého zápasu. Verný pomer strán mapy. Kosoštvorce = spawn body (veľkosť ~ početnosť, farba ~ nebezpečenstvo okolia: zelená pokojné, červená rizikové). Prekryvy sú predvolene skryté – zapneš ich klikom na položku v legende pod grafom.
Hustota killov (heatmapa)
Miesta smrti zo všetkých zápasov na tejto mape - čím tmavšie, tým smrteľnejšia zóna.
Odkiaľ padajú killy (mocenské pozície)
Odkiaľ hráči najčastejšie skórujú killy - "mocenské" pozície na mape (opak miest smrti vyššie).
Rekordy
Najpoužívanejšie zbrane
Top zbrane podľa počtu killov na tejto mape (% z celkových killov). Svetlý stĺpec = podiel zbrane na killoch celého servera.
Ako sa končia zápasy
Dôvod ukončenia zápasov na tejto stránke.
Histogram vzdialeností killov
Na akú vzdialenosť sa na tejto mape najčastejšie zabíja — 5-metrové pásma zo všetkých killov so známou pozíciou strelca aj obete.
Najlepší hráči
| Hráč | Killy | Zápasy |
|---|---|---|
| Jano | 50 | 1 |
| Spawnfragbot | 32 | 1 |
| Vulgarus | 31 | 1 |
| trajbalajko | 29 | 1 |
| Rozsekacbot | 15 | 1 |
Bojové metriky
Posledné zápasy
| Dátum | Mapa | Mód | Trvanie | Hráči | Víťaz |
|---|---|---|---|---|---|
| 11.08.2026 21:46 | DM-RisingSun | Normal | 23:49 | 4 | Jano |
| 06.08.2026 00:09 | DM-RisingSun | Normal | 9:36 | 6 | Vulgarus |
Zobraziť v štatistikách Zobraziť v histórii zápasov Celá história zápasov