Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (120 dmg) · kills en el aire: 44 · kill más audaz: Jano (4 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó el Deathmatch Normal en DM-Deck por 30 a 29 al sumar dos puntos netos tras el empate a 28. Jano tenía 21 bajas con Rocket Launcher y mandaba 29 a 28, pero las penalizaciones por suicidio y el último disparo de hemeroid transformaron 33 contra 36 bajas en una derrota por un punto.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (36 kills) vs mejor bot Bourak (13 kills).
El triunfo es de hemeroid; el premio a veinte bajas seguidas, de Anub1ss; y el de acabar con la racha, de Nice1337. Jano firma la baja más lejana (66,2 m), hemeroid 17 venganzas inmediatas y Anub1ss el único headshot.
Último cohete en DM-Deck: hemeroid vence por 30 a 29
Nueve cambios de líder, veinte bajas seguidas y un cohete en el último segundo decidieron el duelo.
El 22 de septiembre de 2026, DM-Deck acogió un Deathmatch en modo Normal con un objetivo de 30 puntos. La partida duró 2.024 segundos, es decir, 33 minutos y 44 segundos, pero el ganador no apareció hasta la última línea del registro de bajas. hemeroid y Jano intercambiaron puntos, venganzas inmediatas y accidentes con sus propios explosivos mientras los demás rivales se entrometían en su duelo. Cuando ambos se acercaban a la meta, Anub1ss protagonizó una racha que parecía una competición aparte. Aquí no bastaba con sumar eliminaciones: cada suicidio restaba un punto. Esa sencilla regla convirtió la carrera hacia treinta en una cuenta atrás de infarto.
Primera sangre y ventaja de Jano
Jano inauguró el marcador a los 15 segundos al eliminar a Hlavicka con la Flak Cannon. hemeroid respondió con un cohete a los 34, pero Jano volvió a golpear a los 50. Las bajas de los segundos 111 y 149 le dieron un 4 a 1. Entonces hemeroid sacó el Redeemer y alcanzó a Jano desde 59,7 metros: un golpe vistoso que todavía no borraba la diferencia.
Hlavicka se negó a ser solo una cifra en el marcador ajeno. Entre los segundos 231 y 313 mató tres veces a Jano y una a hemeroid, con un Double Kill de Stinger como remate. Dos segundos después perdió un punto por el Slime. hemeroid también había pagado un punto por su propio cohete en el segundo 217. La ventaja de Jano dependía tanto de acertar como de no cometer errores caros.
Bourak altera la persecución
Con Bourak más presente llegaron los intercambios rápidos a corta distancia. Jano lo alcanzó con un cohete en el segundo 366; hemeroid completó un Double Kill sobre Bourak en el 380 tras haber eliminado a Jano. En el segundo 396, hemeroid contestó al Bio Rifle de Jano con un Redeemer apenas un segundo después. La venganza ya era parte esencial de aquella rivalidad.
El séptimo minuto dejó siete bajas, uno de los tramos más intensos del registro calculado. Jano llegó a mandar 14 a 12, pero hemeroid empató 14 a 14 en el segundo 709 y, 51 segundos después, se puso 15 a 14 con otro cohete. Tampoco resistieron las siguientes ventajas: hemeroid igualó 16 a 16 y 18 a 18, mientras Jano buscaba una y otra vez recuperar la cabeza. Casi no daba tiempo a celebrar cada cambio.
Larga distancia y oportunidad de Jano
La baja más lejana se produjo en el segundo 828: Jano acertó a Bourak con un Redeemer desde 66,2 metros. Después llegó un buen tramo de hemeroid con la Sniper Rifle: Jano cayó en el segundo 1.101, Bourak en el 1.127 y Jano otra vez en el 1.134. El 21 a 20 marcó otro vuelco, pero seguían los accidentes. Ya en el segundo 1.057, hemeroid había perdido una vida propia y un punto por una explosión de Redeemer.
Jano eliminó a hemeroid con Slime en el 1.201 y llegó a 25 puntos tras acertar a Bourak con un cohete en el 1.260. Su propia arma lo devolvió a 24 en el segundo 1.291. Algo después, hemeroid eliminó a Anub1ss con Redeemer, pero la explosión también le quitó un punto. En el segundo 1.373 ambos estaban empatados a 24. Manejar sin accidentes el armamento importaba casi tanto como apuntar correctamente.
Anub1ss encadena veinte bajas
Anub1ss solo disputó 743 segundos, pero firmó la racha más larga de la partida. Tras morir por un cohete de Jano en el segundo 1.420, comenzó en el 1.443 una secuencia que no terminó hasta el 1.850: veinte bajas sin morir. Entre las víctimas figuraron Jano, hemeroid y Nice1337. Alternó Shock Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher, Bio Rifle, Redeemer y Sniper Rifle. En el segundo 1.619 logró contra Jano el único headshot del encuentro.
Pese al asedio, Jano todavía mandaba 28 a 23 sobre hemeroid en el segundo 1.582. Anub1ss siguió derribando a los dos aspirantes hasta que Nice1337 cortó la racha con un cohete en el 1.850. Poco después también eliminó a hemeroid. Aquellos combates aparentemente secundarios estaban decidiendo quién podía llegar primero a los treinta puntos.
Treinta puntos en el segundo final
En el segundo 1.898, hemeroid eliminó a Jano y se acercó 26 a 27. En el 1.941 llegó el 28 a 28. Entonces apareció el momento más extraño de Jano, en el segundo 1.973: su Redeemer le hizo perder un punto al matarse, pero también eliminó a Nice1337 y Anub1ss. El Double Kill lo dejó por delante 29 a 28, a una sola baja de ganar.
Anub1ss alcanzó a Jano y hemeroid con Shock Combos, Nice1337 mató a Jano y hemeroid llegó a 29 al eliminar a Anub1ss con Bio Rifle en el segundo 2.012. En el 2.021, Anub1ss mató a Nice1337, pero su propia Shock Rifle le restó un punto. Todo se resolvió en el 2.024: hemeroid acertó a Jano con el Rocket Launcher, llegó a treinta y ganó 30 a 29. Un único proyectil cerró más de treinta y tres minutos de Deathmatch.
Momentos de la partida
- Segundo 15: Jano consigue la primera sangre contra Hlavicka con Flak Cannon.
- Segundo 313: Hlavicka remata a Jano con Stinger y logra un Double Kill.
- Segundo 709: hemeroid empata 14 a 14 y en el 760 toma ventaja 15 a 14.
- Segundo 828: Jano alcanza a Bourak con Redeemer desde 66,2 metros.
- Segundos 1.443–1.850: Anub1ss suma 20 bajas hasta que Nice1337 corta la racha.
- Segundo 1.973: el Redeemer de Jano mata a dos rivales y le resta un punto propio.
- Segundo 2.024: hemeroid mata a Jano con un cohete y gana 30 a 29.
hemeroid acabó con 36 bajas, 48 muertes y seis suicidios, justo los 30 puntos necesarios después de descontar sus errores. Jano obtuvo 33 bajas y cuatro suicidios, por lo que sus 29 puntos significaron una derrota por la mínima. Anub1ss logró 27 puntos con 28 bajas y solo nueve muertes, pese a jugar bastante menos tiempo. Nueve cambios de líder, 17 venganzas inmediatas de hemeroid y el último cohete retratan una partida sin dominio continuo, en la que responder al rival valió la pena hasta el final.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Jano mandaba 4 a 1 en el segundo 149 y 28 a 23 en el 1.582, pero hemeroid remontó hasta el 14 a 14, el 24 a 24 y el 28 a 28. Hubo nueve cambios de líder y el 30 a 29 llegó con el cohete del segundo 2.024.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El cálculo registra siete bajas en el séptimo minuto y otras siete en el último, el 34.º. La pausa más larga entre bajas fue de 61 segundos después del segundo 50; el ritmo se aceleró de nuevo al final.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano marcó el inicio y lideró varias veces, hasta que Anub1ss dominó la fase entre los segundos 1.443 y 1.850. hemeroid anotó el último punto en el 2.024.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 48 | 6 | 43% | 0 | 7487 | 6878 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 11,4 | 13 | 26,09 s | ~22 m | 73 | 17 | 33:44 | 0:41 | |
| 2 | 29 | 33 | 48 | 4 | 41% | 0 | 5660 | 10414 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 31 | 11,3 | 44 | 24,34 s | ~15 m | 39 | 12 | 33:44 | 0:41 | |
| 3 | 27 | 28 | 9 | 1 | 76% | 1 | 4711 | 2336 | 20 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | 27 | 4,5 | 17 | 11,21 s | ~18 m | 38 | 8 | 12:23 | 1:14 | |
| 4 | 5 | 6 | 5 | 1 | 55% | 0 | 804 | 901 | 3 | Rocket Launcher | 0 | 45 | 1,5 | 4 | 65,54 s | ~12 m | 17 | 1 | 4:28 | 0:44 | ||
| 5 | B Bourakse fue | 8 | 13 | 22 | 5 | 37% | 0 | 2603 | 3684 | 2 | Flak Cannon | 9 | — | 4,5 | 7 | 16,96 s | ~10 m | 97 | 18 | 15:40 | 0:40 | |
| 6 | B Hlavickase fue | 2 | 4 | 6 | 2 | 40% | 0 | 374 | 1113 | 4 | Double Kill | Stinger | 2 | — | 1,6 | 6 | 31,92 s | ~9 m | 14 | 5 | 5:15 | 0:45 |
| 7 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 151 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:33 | 0:16 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 211 | 10 120 | 48,0 | 49:18 |
| Bio Rifle | 49 | 2 163 | 44,1 | 12:22 |
| Flak Cannon | 84 | 2 122 | 25,3 | 7:22 |
| Shock Rifle | 31 | 2 233 | 72,0 | 7:08 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 6:04 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 400 | 73,7 | 6:02 |
| Link Gun | 74 | 485 | 6,6 | 3:10 |
| Stinger | 21 | 486 | 23,1 | 2:38 |
| Redeemer | 23 | 2 150 | 93,5 | 2:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas de bajas no se pueden confirmar agrupaciones espaciales en DM-Deck; las distancias muestran combates cercanos y líneas de tiro largas. El récord fue el Redeemer de Jano sobre Bourak a 66,2 m; Anub1ss promedió 21,8 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.