Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Quickswap (116 dmg) · kille w powietrzu: 51 · najodważniejszy kill: Uskok (1 HP)
Werdykt meczu: Kluczowe było przejście od stanu po trzech ćwiartkach, gdy Jano miał 15, do końcowej tabeli. Jano wygrał z 30, bilansem 34/24 i maksymalną serią 14.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (34 kille) vs najlepszy bot Mieridlo (24 kille).
MVP to Jano za pierwsze miejsce i 30. Seria idzie do Jano (14), rewanż do Jano (5), a dystans do Quickswap (60.8 m).
Mecz UT3.sk nr 120: dokładna kronika walki o zwycięstwo
Dokładne liczby, ostre bronie i finał, w którym Jano zamienił przebieg meczu w zwycięstwo.
Mecz 120 przeniósł UT3.sk na mapę DM-Deck, do trybu Normal i typu gry Deathmatch. W ciągu 669 sekund log zapisał 255 zdarzeń między 12 uczestnikami, więc kronika opiera się na dokładnych punktach, czasach i trafieniach. Końcowa tabela umieściła Jano na pierwszym miejscu z wynikiem 30, a Mieridlo zakończył pojedynek jako drugi z 21. Cel wynosił 30, lecz decyduje faktyczny wynik zapisany w danych. Prowadzenie zmieniło się 3 razy, pokazując, czy kontrola falowała, czy rosła stabilnie. Opowieść śledzi first blood, tempo, bronie, serie i ostatnie zdarzenie bez dodawania scen, których serwer nie widział.
Otwarcie według logu
First blood zdobył Stingray przeciw Jano w czasie 35, używając SniperRifle z dystansu 23.9 m. Po pierwszej ćwiartce czasu według wyników prowadził Stingray z wartością 8. Najdłuższa przerwa między zdarzeniami trwała 35 sekund i zaczęła się po 0. Otwarcie określa więc dokładna kolejność trafień i punktów, nie wrażenia.
W połowie meczu log pokazywał na czele Stingray z wynikiem 13. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Jano: 15. Łącznie prowadzenie zmieniło się 3 razy, dokładnie opisując ruch na szczycie. Zmiany prowadzenia trzeba czytać z samobójstwami, które odejmują wynik bez trafienia rywala.
Bronie i główna rywalizacja
FlakCannon spowodował najwięcej prawidłowych killi, 59; Jano wskazywał Redeemer jako ulubioną broń. Log notuje 2 headshotów i 21 zdarzeń multikill, maksymalnie na poziomie 3. Rozkład broni pokazuje, czy punkty dawał krótki dystans, czy bezpieczna odległość.
Najbardziej intensywna wymiana należała do Mieridlo i Quickswap: 10 killi, 6 dla Mieridlo i 4 dla Quickswap. Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Quickswap na Mieridlo: Shock Combo, 60.8 m w czasie 293. Najwyższą średnią odległość killa miał Jano: 28.2 m. Wzajemne kille dają głównej rywalizacji mierzalną podstawę zamiast tylko dramatycznej etykiety.
Decydujące tempo
Najdłuższą serię stworzył Jano: 14 killi od 635; pozostała nieprzerwana do końca logu. Jano prowadził w natychmiastowych rewanżach z 5 killami. Tempo osiągnęło szczyt w minucie 9 z 33 killami; profil minutowy wynosił 2, 11, 15, 16, 21, 17, 15, 26, 33, 30, 32, 6. Serie i rewanże ujawniają, kto utrzymywał rytm, a kto odpowiadał natychmiast.
W połowie meczu log pokazywał na czele Stingray z wynikiem 13. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Jano: 15. Najaktywniejsza minuta nie decyduje sama; jej punkty muszą przetrwać do końcowej tabeli.
Wynik bez upiększeń
Ostatni prawidłowy kill to Jano na Mieridlo w czasie 669 bronią Redeemer. Wynik Jano 30 przed Mieridlo 21 jest stanem końcowym, a nie szacunkiem z wykresu. Ostatnia faza oddziela krótki wybuch aktywności od stabilnego punktowania.
Najdłuższą średnią długość życia osiągnął Uskok: 38 sekund. Jano zadał 4464 obrażeń, przyjął 4984, zebrał 15 przedmiotów i zakończył bilansem 34/24 killi i zgonów. Końcowa kolejność uwzględnia każdy prawidłowy frag i każdą karę za własny zgon. Jano zdobył 34 killi, zginął 24 razy i miał 4 własnych zgonów. Końcowy wynik 30 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Jano to 4464 zadanych i 4984 otrzymanych. Najdłuższa seria Jano wyniosła 14, a maksymalny multikill 3. Jano grał 669 sekund i zebrał 15 przedmiotów. Dane podają Redeemer jako ulubioną broń gracza Jano. Mieridlo zdobył 24 killi, zginął 30 razy i miał 3 własnych zgonów. Końcowy wynik 21 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Mieridlo to 3432 zadanych i 3965 otrzymanych. Najdłuższa seria Mieridlo wyniosła 7, a maksymalny multikill 1. Mieridlo grał 669 sekund i zebrał 4 przedmiotów. Dane podają FlakCannon jako ulubioną broń gracza Mieridlo. Quickswap zdobył 23 killi, zginął 30 razy i miał 2 własnych zgonów. Końcowy wynik 21 zawiera już wszystkie kary serwera.
Momenty meczu
- First blood zdobył Stingray przeciw Jano w czasie 35, używając SniperRifle z dystansu 23.9 m.
- Tempo osiągnęło szczyt w minucie 9 z 33 killami; profil minutowy wynosił 2, 11, 15, 16, 21, 17, 15, 26, 33, 30, 32, 6.
- Najdłuższą serię stworzył Jano: 14 killi od 635; pozostała nieprzerwana do końca logu.
- Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Quickswap na Mieridlo: Shock Combo, 60.8 m w czasie 293.
- Najbardziej intensywna wymiana należała do Mieridlo i Quickswap: 10 killi, 6 dla Mieridlo i 4 dla Quickswap.
- Ostatni prawidłowy kill to Jano na Mieridlo w czasie 669 bronią Redeemer.
Mecz 120 kończy się zwycięstwem Jano na DM-Deck. Wynik 30 nie powstał w jednej scenie: łączy tempo minutowe, pracę bronią, najdłuższą serię, rewanże i przetrwanie kluczowych odcinków. Mieridlo został drugi z 21, lecz jego presję widać w bezpośredniej rywalizacji i wynikach pośrednich. Najważniejsze, że finał zgadza się z logiem do ostatniego zdarzenia i nie potrzebuje wymyślonego zwrotu. Każdy punkt końcowej różnicy ma bezpośrednie oparcie w zapisanych wydarzeniach serwera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres notuje 3 zmian prowadzenia. W połowie prowadził Stingray (13), po trzech ćwiartkach Jano (15), a Jano zakończył z 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Minuta 9 była najaktywniejsza z 33 killami. Najdłuższa pauza trwała 35 sekund po 0, dając mierzalny szczyt i ciszę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Po pierwszej ćwiartce prowadził Stingray; końcową tabelę wygrał Jano. Ruch wskazuje kontrolę początku i końca.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 24 | 4 | 59% | 1 | 4464 | 4984 | 14 | Mega Kill | Redeemer | 7 | 35 | 2,7 | 15 | 11,83 s | ~26 m | 34 | 7 | 11:09 | 0:26 | |
| 2 | B Mieridlo | 21 | 24 | 30 | 3 | 44% | 0 | 3432 | 3965 | 7 | Double Kill | FlakCannon | 7 | — | 3,0 | 4 | 15,98 s | ~10 m | 58 | 13 | 11:09 | 0:21 |
| 3 | B Quickswap | 21 | 23 | 30 | 2 | 43% | 1 | 2836 | 3965 | 3 | FlakCannon | 7 | — | 2,5 | 4 | 4,97 s | ~11 m | 71 | 18 | 10:14 | 0:19 | |
| 4 | B Uskok | 21 | 22 | 15 | 1 | 59% | 0 | 2604 | 2583 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 6 | — | 2,7 | 6 | 12,05 s | ~13 m | 44 | 9 | 10:14 | 0:38 |
| 5 | B Stingray | 18 | 19 | 23 | 1 | 45% | 0 | 2954 | 3191 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 8 | — | 3,0 | 3 | 17,26 s | ~15 m | 54 | 20 | 11:09 | 0:27 |
| 6 | B Gibko | 16 | 21 | 27 | 5 | 44% | 0 | 2504 | 3766 | 4 | Double Kill | Enforcer | 8 | — | 2,6 | 3 | 14,18 s | ~12 m | 46 | 5 | 10:15 | 0:21 |
| 7 | B Axonite | 15 | 17 | 26 | 2 | 40% | 0 | 2709 | 3440 | 2 | FlakCannon | 11 | — | 2,6 | 2 | 10,33 s | ~16 m | 40 | 8 | 10:15 | 0:22 | |
| 8 | B Vybusnina | 14 | 18 | 18 | 4 | 50% | 0 | 2670 | 2830 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 7 | — | 2,9 | 9 | 10,56 s | ~13 m | 44 | 30 | 10:15 | 0:32 |
| 9 | B Vybuch | 11 | 17 | 31 | 6 | 35% | 0 | 2821 | 3737 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 11 | — | 2,5 | 4 | 14,48 s | ~16 m | 36 | 14 | 10:14 | 0:19 |
| 10 | B Masakr | 11 | 11 | 8 | 0 | 58% | 0 | 1613 | 1097 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 2 | — | 1,0 | 0 | 5,58 s | ~15 m | 27 | 3 | 3:58 | 0:26 |
| 11 | B Raketak | 9 | 9 | 6 | 0 | 60% | 0 | 1035 | 1028 | 5 | FlakCannon | 4 | — | 1,0 | 2 | 9,75 s | ~12 m | 22 | 13 | 3:59 | 0:34 | |
| 12 | B Rikoset | 6 | 9 | 17 | 3 | 35% | 0 | 1042 | 2097 | 2 | Enforcer | 2 | — | 0,9 | 1 | 15,51 s | ~12 m | 21 | 17 | 3:59 | 0:13 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 179 | 3 580 | 20,0 | 21:08 |
| RocketLauncher | 94 | 4 932 | 52,5 | 16:50 |
| FlakCannon | 309 | 6 836 | 22,1 | 16:44 |
| ShockRifle | 90 | 4 831 | 53,7 | 16:18 |
| Stinger | 127 | 2 066 | 16,3 | 7:50 |
| BioRifle | 64 | 2 049 | 32,0 | 7:48 |
| SniperRifle | 27 | 2 030 | 75,2 | 7:12 |
| LinkGun | 234 | 2 015 | 8,6 | 5:58 |
| Redeemer | 32 | 2 226 | 69,6 | 1:06 |
| ImpactHammer | 3 | 111 | 37,0 | 0:42 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Profil dystansu osiągnął szczyt przy Quickswap – Mieridlo, 60.8 m. Najwyższą średnią miał Jano (28.2 m), bez wymyślania nazw pozycji.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.