Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Quickswap (116 dmg) · kills en el aire: 51 · kill más audaz: Uskok (1 HP)
Veredicto de la partida: Fue clave pasar del estado a tres cuartos, liderado por Jano con 15, a la tabla final. Jano ganó con 30, un balance 34/24 y una racha máxima de 14.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (34 kills) vs mejor bot Mieridlo (24 kills).
El MVP es Jano por el primer puesto y 30. La racha es para Jano (14), la venganza para Jano (5) y la distancia para Quickswap (60.8 m).
Jano gana la partida 120: crónica exacta de UT3.sk
Cifras exactas, armas afiladas y un final en el que Jano convirtió el desarrollo en victoria.
La partida 120 llevó UT3.sk al mapa DM-Deck, al modo Normal y al tipo de juego Deathmatch. Durante 669 segundos, el registro guardó 255 eventos entre 12 participantes; esta crónica se apoya en puntos, tiempos e impactos exactos. La tabla final colocó primero a Jano con 30, mientras Mieridlo cerró el duelo en segundo lugar con 21. El objetivo estaba fijado en 30, aunque manda el resultado real guardado en los datos. El liderato cambió 3 veces, mostrando si el control osciló o creció de forma estable. El relato sigue la first blood, el ritmo, las armas, las rachas y el último evento sin añadir escenas que el servidor no vio.
La apertura en el registro
Stingray logró la first blood contra Jano en 35 con SniperRifle, desde 23.9 m. Al primer cuarto del tiempo, los marcadores situaban a Stingray al frente con 8. El intervalo más largo entre eventos duró 35 segundos y comenzó después de 0. La apertura queda definida por el orden exacto de impactos y puntos, no por impresiones.
A mitad de partida, el registro mostraba a Stingray líder con 13. Tras tres cuartos, Jano conservaba el mayor marcador registrado, 15. El liderato cambió 3 veces en total, delimitando con precisión el movimiento en cabeza. Los cambios de líder deben leerse con los suicidios, que restan puntos sin impacto rival.
Armas y rivalidad principal
FlakCannon causó más kills válidos, 59; Jano tenía Redeemer como arma favorita. El registro cuenta 2 headshots y 21 eventos marcados como multikill, con nivel máximo 3. El reparto de armas muestra si la corta distancia o un espacio seguro convertían duelos en puntos.
El intercambio directo más intenso fue entre Mieridlo y Quickswap: 10 kills, 6 para Mieridlo y 4 para Quickswap. El impacto válido más largo fue de Quickswap sobre Mieridlo: Shock Combo, 60.8 m en 293. Jano tuvo la mayor distancia media de kill, 28.2 m. Los kills mutuos dan a la rivalidad principal una base medible y no solo una etiqueta dramática.
El ritmo decisivo
Jano firmó la racha más larga: 14 kills desde 635; siguió intacta hasta el final del registro. Jano lideró las venganzas inmediatas con 5 kills. El ritmo alcanzó su máximo en el minuto 9 con 33 kills; el perfil por minuto fue 2, 11, 15, 16, 21, 17, 15, 26, 33, 30, 32, 6. Rachas y venganzas revelan quién mantuvo el ritmo y quién respondió al instante.
A mitad de partida, el registro mostraba a Stingray líder con 13. Tras tres cuartos, Jano conservaba el mayor marcador registrado, 15. El minuto más activo no decidió solo; sus puntos debían permanecer hasta la tabla final.
Resultado sin adornos
El último kill válido fue de Jano sobre Mieridlo en 669 con Redeemer. El resultado Jano 30 por delante de Mieridlo 21 es el estado final, no una estimación del gráfico. La fase final separó una breve explosión de actividad de una puntuación estable.
Uskok logró la vida media más larga con 38 segundos. Jano causó 4464 de daño, recibió 4984, recogió 15 objetos y cerró con 34/24 kills y muertes. La clasificación final respeta cada frag válido y cada descuento por muerte propia. Jano logró 34 kills, sufrió 24 muertes y tuvo 4 muertes propias. El marcador final de 30 ya incluye todos los descuentos del servidor. El daño de Jano muestra 4464 causado y 4984 recibido.
Momentos de la partida
- Stingray logró la first blood contra Jano en 35 con SniperRifle, desde 23.9 m.
- El ritmo alcanzó su máximo en el minuto 9 con 33 kills; el perfil por minuto fue 2, 11, 15, 16, 21, 17, 15, 26, 33, 30, 32, 6.
- Jano firmó la racha más larga: 14 kills desde 635; siguió intacta hasta el final del registro.
- El impacto válido más largo fue de Quickswap sobre Mieridlo: Shock Combo, 60.8 m en 293.
- El intercambio directo más intenso fue entre Mieridlo y Quickswap: 10 kills, 6 para Mieridlo y 4 para Quickswap.
- El último kill válido fue de Jano sobre Mieridlo en 669 con Redeemer.
La partida 120 termina con la victoria de Jano en DM-Deck. Los 30 puntos no nacen de una escena aislada: combinan ritmo por minuto, trabajo con armas, la racha más larga, venganzas y supervivencia en los tramos decisivos. Mieridlo quedó segundo con 21, pero su presión aparece en la rivalidad directa y los marcadores intermedios. Sobre todo, el final coincide con el registro hasta el último evento y no necesita un giro inventado.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico registra 3 cambios de líder. A mitad mandaba Stingray (13), tras tres cuartos Jano (15) y Jano cerró con 30.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 9 fue el más activo con 33 kills. La pausa más larga duró 35 segundos tras 0, con un pico y un tramo tranquilo medibles.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Stingray lideró el primer cuarto; Jano, la tabla final. El movimiento identifica el control inicial y final.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 24 | 4 | 59% | 1 | 4464 | 4984 | 14 | Mega Kill | Redeemer | 7 | 35 | 2,7 | 15 | 11,83 s | ~26 m | 34 | 7 | 11:09 | 0:26 | |
| 2 | B Mieridlo | 21 | 24 | 30 | 3 | 44% | 0 | 3432 | 3965 | 7 | Double Kill | FlakCannon | 7 | — | 3,0 | 4 | 15,98 s | ~10 m | 58 | 13 | 11:09 | 0:21 |
| 3 | B Quickswap | 21 | 23 | 30 | 2 | 43% | 1 | 2836 | 3965 | 3 | FlakCannon | 7 | — | 2,5 | 4 | 4,97 s | ~11 m | 71 | 18 | 10:14 | 0:19 | |
| 4 | B Uskok | 21 | 22 | 15 | 1 | 59% | 0 | 2604 | 2583 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 6 | — | 2,7 | 6 | 12,05 s | ~13 m | 44 | 9 | 10:14 | 0:38 |
| 5 | B Stingray | 18 | 19 | 23 | 1 | 45% | 0 | 2954 | 3191 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 8 | — | 3,0 | 3 | 17,26 s | ~15 m | 54 | 20 | 11:09 | 0:27 |
| 6 | B Gibko | 16 | 21 | 27 | 5 | 44% | 0 | 2504 | 3766 | 4 | Double Kill | Enforcer | 8 | — | 2,6 | 3 | 14,18 s | ~12 m | 46 | 5 | 10:15 | 0:21 |
| 7 | B Axonite | 15 | 17 | 26 | 2 | 40% | 0 | 2709 | 3440 | 2 | FlakCannon | 11 | — | 2,6 | 2 | 10,33 s | ~16 m | 40 | 8 | 10:15 | 0:22 | |
| 8 | B Vybusnina | 14 | 18 | 18 | 4 | 50% | 0 | 2670 | 2830 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 7 | — | 2,9 | 9 | 10,56 s | ~13 m | 44 | 30 | 10:15 | 0:32 |
| 9 | B Vybuch | 11 | 17 | 31 | 6 | 35% | 0 | 2821 | 3737 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 11 | — | 2,5 | 4 | 14,48 s | ~16 m | 36 | 14 | 10:14 | 0:19 |
| 10 | B Masakr | 11 | 11 | 8 | 0 | 58% | 0 | 1613 | 1097 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 2 | — | 1,0 | 0 | 5,58 s | ~15 m | 27 | 3 | 3:58 | 0:26 |
| 11 | B Raketak | 9 | 9 | 6 | 0 | 60% | 0 | 1035 | 1028 | 5 | FlakCannon | 4 | — | 1,0 | 2 | 9,75 s | ~12 m | 22 | 13 | 3:59 | 0:34 | |
| 12 | B Rikoset | 6 | 9 | 17 | 3 | 35% | 0 | 1042 | 2097 | 2 | Enforcer | 2 | — | 0,9 | 1 | 15,51 s | ~12 m | 21 | 17 | 3:59 | 0:13 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 179 | 3 580 | 20,0 | 21:08 |
| RocketLauncher | 94 | 4 932 | 52,5 | 16:50 |
| FlakCannon | 309 | 6 836 | 22,1 | 16:44 |
| ShockRifle | 90 | 4 831 | 53,7 | 16:18 |
| Stinger | 127 | 2 066 | 16,3 | 7:50 |
| BioRifle | 64 | 2 049 | 32,0 | 7:48 |
| SniperRifle | 27 | 2 030 | 75,2 | 7:12 |
| LinkGun | 234 | 2 015 | 8,6 | 5:58 |
| Redeemer | 32 | 2 226 | 69,6 | 1:06 |
| ImpactHammer | 3 | 111 | 37,0 | 0:42 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El perfil de distancia culminó en Quickswap – Mieridlo, 60.8 m. La mayor media fue de Jano (28.2 m), sin inventar nombres de posiciones.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.