Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Halu (103 dmg) · Kills in der Luft: 16 · mutigster Kill: Halu (6 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match ab Sekunde 306, als Halu seinen Vorsprung in eine 16-Frag-Serie verwandelte, die erst bei 29 Punkten gestoppt wurde. Shock-Combo-Dominanz und die längste durchschnittliche Lebenszeit hielten den Druck hoch; Halu gewann 30:6 vor Rockjock.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Halu (30 Kills) vs. bester Bot Comboholic (9 Kills).
MVP ist Halu mit 30 Punkten, einer 16-Frag-Serie und acht Revanche-Kills; Uskok bekommt den Timing-Preis für das Ende dieser Serie. Comboholic besitzt First Blood und Distanzrekord, auch wenn der Slime ihm vier sehr teure Suizide berechnete.
Halu dominiert DM-Deck mit einer brutalen 16er-Serie
Comboholic holte das First Blood, doch nach Halus Führungsübernahme wurde DM-Deck zu seinem Shock-Combo-Labor.
DM-Deck begann vorsichtig, doch die Ruhe hielt nur neunzehn Sekunden. Comboholic erzielte mit dem Enforcer das First Blood gegen Smrtak und lag kurz allein vorne. Halu antwortete schon in Sekunde 25 mit einer Shock Combo gegen Rockjock; noch war das keine Flucht, sondern nur die erste Warnung. Als Comboholic bei Sekunde 40 im Slime starb, wechselte die Führung zu Halu und kam nicht mehr zurück. Das Duell dauerte 446 Sekunden, das Ziel lag bei 30 Frags. Das Endergebnis 30:6 wirkt eindeutig, aber die ersten Minuten boten genug Gegenschläge, um zu zeigen, dass Halu die Kontrolle erst aufbauen musste, bevor aus dem Match eine klare Demonstration wurde.
First Blood und der einzige Führungswechsel
Comboholic startete am schnellsten und erledigte Smrtak bei Sekunde 19 mit dem Enforcer. Sechs Sekunden später traf Halu Rockjock per Shock Combo, und nach Comboholics Slime-Suizid bei Sekunde 40 lag Halu vorne. Rockjock antwortete bei 52 mit der Sniper Rifle gegen Halu, Smrtak schaltete Rockjock bei 64 mit dem Rocket Launcher aus. Danach folgte die längste ruhige Phase: 32 Sekunden ohne Kill.
Nach dieser Pause punktete Halu regelmäßiger. Bei 96 und 105 Sekunden erwischte er Rockjock zweimal mit Shock Combos. Comboholic blieb gefährlich und stoppte Halu bei 154 und 165 Sekunden jeweils mit der Sniper Rifle; der zweite Treffer aus 39,9 Metern war der längste Kill des gesamten Matches. Seine vier Suizide, vor allem in der noch engeren Anfangsphase, nahmen ihm jedoch immer wieder Punkte, die er sich zuvor mühsam erkämpft hatte.
Halu beschleunigt, Shock Combo wird zum Standard
Ab Sekunde 177 kippte die Partie zunehmend. Halu traf Smrtak mit der Shock Rifle, danach Rockjock mit derselben Waffe und vollendete bei 194 mit einer Shock Combo gegen Smrtak seinen ersten Double Kill. Neun Sekunden später fiel Rockjock durch die Flak Cannon. Comboholic stoppte Halu bei 208 noch einmal mit dem Stinger, doch das Tempo des späteren Siegers war bereits sichtbar gestiegen.
Halu war dabei nicht von einer einzigen Waffe abhängig. Er punktete zweimal mit der Bio Rifle, setzte die Flak Cannon ein und später den Rocket Launcher. Trotzdem blieb die Shock Combo das Fundament: 18 seiner 30 Kills kamen auf diese Weise. Insgesamt gab es im Match 19 Shock-Combo-Kills, deutlich mehr als mit jeder anderen Methode. Dazu kamen acht direkte Revanche-Kills, was zeigt, wie häufig Halu nach einem eigenen Tod sofort gegen denselben Gegner zurückschlug.
Minute sechs macht aus dem Vorsprung eine Lawine
Der entscheidende Bruch kam bei Sekunde 306. Halu eliminierte im selben Moment Smrtak und Rockjock mit Shock Combos und startete eine Serie, die erst nach 16 Kills endete. Bis Sekunde 342 folgten Comboholic, erneut Rockjock, noch einmal Comboholic und anschließend Smrtak dreimal in kurzer Folge. Halus Punktestand sprang von 13 auf 21, und die anderen kämpften nicht mehr um die Führung, sondern darum, diese Serie überhaupt zu beenden.
Die sechste Minute war mit zehn Kills die aktivste; auch die siebte brachte zehn. Halu mischte in dieser Phase Shock Combo, Shock Rifle und Rocket Launcher und entschied die meisten Duelle auf kurze bis mittlere Distanz. Seine durchschnittliche Kill-Distanz lag bei 17,1 Metern. Die intensivste direkte Paarung war Halu gegen Smrtak, die Halu mit 11:1 Kills klar kontrollierte, während Rockjock und Comboholic weiter um die Plätze dahinter stritten.
Uskok beendet die Serie, Halu den Abend
Spät wurden Doskok und Uskok deutlicher sichtbar. Doskok holte bei Sekunde 379 seinen einzigen Frag mit der Flak Cannon gegen Comboholic. Uskok kam spät, nutzte seine Zeit aber: Bei Sekunde 427 tötete er Halu mit dem Enforcer und beendete damit dessen 16-Frag-Serie. Danach folgten noch Stinger-Kills gegen Rockjock und Comboholic. Seine durchschnittliche Kill-Distanz von 22,9 Metern war sogar die höchste aller Spieler mit mindestens einem Kill.
Halu brauchte nach dem Ende der Serie nur noch einen Punkt. Bei Sekunde 445 fand er Uskok und schloss das Match mit einer Shock Combo zum Zielwert von 30 ab. Rockjock wurde mit 6 Zweiter, Comboholic mit 5 Dritter und Uskok mit 3 Vierter. Halu starb nur achtmal, verursachte 4510 Schaden und lebte im Schnitt 49 Sekunden pro Leben, länger als jeder andere. Das Ende war daher kein knapper Sprint, sondern ein kontrollierter letzter Schritt nach einer längst entschiedenen Flucht.
Match-Momente
- Comboholic erzielte bei Sekunde 19 mit dem Enforcer gegen Smrtak das First Blood.
- Nach Comboholics Suizid bei Sekunde 40 übernahm Halu die Führung; es blieb der einzige Führungswechsel.
- Comboholics Sniper-Rifle-Kill auf Halu aus 39,9 Metern bei Sekunde 165 war der längste Kill des Matches.
- Halu erzielte 18 Kills per Shock Combo und baute damit den Großteil seines Vorsprungs auf.
- Von Sekunde 306 bis 427 schaffte Halu eine 16-Frag-Serie, die Uskok beendete.
- Die sechste Minute war mit zehn Kills am aktivsten; die siebte brachte ebenfalls zehn.
- Der letzte Frag fiel bei Sekunde 445: Halu traf Uskok mit der Shock Combo und vollendete das 30:6.
Halus 30:6 braucht kaum Ausschmückung, doch die Geschichte war interessanter als der Endabstand. Comboholic eröffnete das Scoring und traf Halu zweimal mit der Sniper Rifle, Rockjock hielt Platz zwei, und Uskok durfte die längste Serie des Matches beenden. Den Unterschied machte Halus Fähigkeit, kleine Vorteile sofort in weitere Frags umzuwandeln. Als bei Sekunde 306 die 16-Kill-Serie begann, ging es auf DM-Deck nicht mehr ernsthaft um den Sieger, sondern nur noch darum, wie weit diese Serie reichen würde.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve zeigt nur einen echten Führungswechsel: Comboholic erzielte das First Blood, doch sein Suizid bei Sekunde 40 brachte Halu nach vorne. Die entscheidende Trennung beginnt bei Sekunde 306, als Halu seine 16-Frag-Serie startet und von 13 auf 29 Punkte steigt.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo nahm schrittweise zu: Die ersten beiden Minuten brachten je drei Kills, die dritte sieben und die vierte acht. Der Höhepunkt waren die sechste und siebte Minute mit jeweils zehn Kills; die längste Pause dauerte nach Sekunde 64 genau 32 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zu Beginn teilten sich vor allem Comboholic, Halu, Rockjock und Smrtak die Aktionen, ab der Mitte dominierte Halu deutlich. Uskok setzte spät mit drei Kills noch einen sichtbaren Akzent, darunter das Ende von Halus Serie.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 8 | 0 | 79% | 0 | 4510 | 1717 | 16 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 36 | 3,2 | 10 | 10,89 s | ~19 m | 27 | 7 | 7:26 | 0:49 | |
| 2 | B Rockjock | 6 | 7 | 15 | 1 | 32% | 0 | 876 | 2091 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 2,4 | 2 | 6,91 s | ~20 m | 6 | 6 | 7:26 | 0:27 | |
| 3 | B Comboholic | 5 | 9 | 15 | 4 | 38% | 0 | 1360 | 2184 | 3 | Flak Cannon | 3 | — | 2,2 | 6 | 10,94 s | ~18 m | 29 | 5 | 7:26 | 0:27 | |
| 4 | B Uskok | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 0 | 144 | 327 | 3 | Stinger | 0 | — | 0,2 | 0 | 36,42 s | ~21 m | 2 | 0 | 0:34 | 0:11 | |
| 5 | B Doskok | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 368 | 535 | 1 | Flak Cannon | 3 | — | 0,4 | 1 | 3,23 s | ~14 m | 8 | 2 | 1:26 | 0:28 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~8 m | 1 | 0 | 0:20 | 0:20 | |||
| 7 | B Smrtakgegangen | 2 | 3 | 17 | 1 | 15% | 0 | 839 | 2406 | 2 | Rocket Launcher | 4 | — | 2,2 | 3 | 25,62 s | ~18 m | 18 | 6 | 7:08 | 0:23 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 47 | 3 727 | 79,3 | 7:32 |
| Rocket Launcher | 21 | 1 257 | 59,9 | 5:56 |
| Flak Cannon | 46 | 1 015 | 22,1 | 5:06 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 5:00 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:56 |
| Stinger | 35 | 562 | 16,1 | 1:42 |
| Bio Rifle | 11 | 336 | 30,5 | 1:24 |
| Link Gun | 11 | 68 | 6,2 | 1:16 |
| Redeemer | 1 | 58 | 58,0 | 0:20 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:14 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Positionskoordinaten fehlen, daher lassen sich konkrete räumliche Cluster auf DM-Deck nicht seriös markieren. Die Distanzen zeigen vor allem kurze bis mittlere Duelle; Rekord war Comboholics Sniper-Rifle-Kill auf Halu aus 39,9 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.