Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Halu (103 dmg) · kill in aria: 16 · kill più audace: Halu (6 HP)
Verdetto della partita: La partita si decide dal secondo 306, quando Halu trasforma il vantaggio in una serie da 16 frag fermata soltanto quando è già a 29 punti. Il dominio dello Shock Combo e la miglior durata media della vita mantengono la pressione; Halu vince 30:6 davanti a Rockjock.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Halu (30 kill) vs miglior bot Comboholic (9 kill).
MVP a Halu per 30 punti, una serie da 16 frag e otto vendette; Uskok prende il premio per il tempismo grazie al kill che interrompe quella serie. Comboholic ha first blood e record di distanza, anche se lo slime gli presenta un conto di quattro suicidi.
Halu domina DM-Deck con una feroce serie di sedici frag
Comboholic firma il first blood, ma da quando Halu prende il comando DM-Deck diventa il suo laboratorio di Shock Combo.
DM-Deck parte con cautela, ma la calma dura appena diciannove secondi. Comboholic conquista il first blood su Smrtak con l’Enforcer e resta brevemente da solo in testa. Halu risponde al secondo 25 con uno Shock Combo su Rockjock, ancora più come avvertimento che come fuga. Quando Comboholic cade nello slime al secondo 40, il comando passa a Halu e non cambia più. Il duello dura 446 secondi con obiettivo a 30 frag. Il 30:6 finale sembra una sentenza, ma i primi minuti contengono abbastanza scambi da mostrare che il vincitore ha dovuto prima costruire il controllo, per poi trasformare la partita in una corsa a senso unico.
First blood e unico cambio al comando
Comboholic parte più veloce e abbatte Smrtak con l’Enforcer al secondo 19. Sei secondi dopo Halu colpisce Rockjock con uno Shock Combo e, dopo il suicidio di Comboholic nello slime al secondo 40, passa davanti. Rockjock risponde con la Sniper Rifle su Halu al secondo 52, mentre Smrtak elimina Rockjock con il Rocket Launcher al 64. Poi arriva la pausa più lunga dell’incontro: 32 secondi senza kill.
Dopo quella pausa Halu comincia a segnare con maggiore regolarità. Ai secondi 96 e 105 elimina due volte Rockjock con Shock Combo. Comboholic resta pericoloso e uccide Halu due volte con la Sniper Rifle, ai secondi 154 e 165. Il secondo colpo, da 39,9 metri, è il kill più lungo dell’intera partita. I quattro suicidi di Comboholic, però, soprattutto nella fase iniziale ancora combattuta, cancellano più volte parte dei punti conquistati con le armi.
Halu accelera e lo Shock Combo diventa la regola
Dal secondo 177 la partita comincia a inclinarsi davvero. Halu elimina Smrtak con la Shock Rifle, poi Rockjock con la stessa arma e al secondo 194 aggiunge uno Shock Combo su Smrtak per completare il primo Double Kill. Nove secondi più tardi Rockjock cade al Flak Cannon. Comboholic riesce ancora a fermare Halu con lo Stinger al secondo 208, ma il ritmo del futuro vincitore è ormai in crescita.
Halu non dipende comunque da una sola arma. Segna due volte con la Bio Rifle, usa il Flak Cannon e in seguito il Rocket Launcher, ma lo Shock Combo resta la base: 18 dei suoi 30 kill arrivano così. In tutta la partita si contano 19 kill con Shock Combo, nettamente più di ogni altro metodo. Halu registra anche otto vendette immediate, segno che dopo una morte spesso risponde direttamente contro lo stesso avversario che lo ha appena fermato.
Il sesto minuto trasforma il vantaggio in valanga
La rottura decisiva arriva al secondo 306. Nello stesso istante Halu elimina Smrtak e Rockjock con Shock Combo e apre una serie che si fermerà soltanto dopo 16 frag. Entro il secondo 342 aggiunge Comboholic, di nuovo Rockjock, ancora Comboholic e poi Smrtak tre volte in rapida successione. Il suo punteggio sale da 13 a 21 e, da quel momento, gli altri non combattono più davvero per il comando: cercano soprattutto chi riuscirà a interrompere la serie.
Il sesto minuto è il più intenso con dieci kill e anche il settimo ne produce dieci. Halu alterna Shock Combo, Shock Rifle e Rocket Launcher, risolvendo la maggior parte dei duelli a distanza corta o media. La sua distanza media di kill è 17,1 metri. Il confronto più frequente è Halu contro Smrtak, con un bilancio diretto di 11:1 per Halu, mentre Rockjock e Comboholic continuano a contendersi le posizioni alle sue spalle.
Uskok spezza la serie, Halu chiude il conto
Nel finale diventano più visibili Doskok e Uskok. Doskok ottiene il suo unico frag al secondo 379 contro Comboholic con il Flak Cannon. Uskok entra tardi ma sfrutta bene il tempo: al secondo 427 uccide Halu con l’Enforcer e interrompe la serie di 16 frag, poi aggiunge due kill con lo Stinger su Rockjock e Comboholic. La sua distanza media di 22,9 metri è persino la più alta tra tutti i giocatori che hanno segnato almeno un kill.
Dopo la fine della serie, a Halu serve un solo punto. Al secondo 445 trova Uskok e chiude il duello con un altro Shock Combo, raggiungendo quota 30. Rockjock finisce secondo con 6, Comboholic terzo con 5 e Uskok quarto con 3. Halu muore solo otto volte, infligge 4510 danni e vive in media 49 secondi per vita, il dato migliore. Il finale non è quindi uno sprint nervoso, ma l’ultimo passo controllato di una fuga già decisa.
Momenti della partita
- Comboholic conquista il first blood al secondo 19 con l’Enforcer contro Smrtak.
- Dopo il suicidio di Comboholic al secondo 40, Halu prende il comando: è l’unico cambio di leader.
- Il kill di Comboholic su Halu con la Sniper Rifle da 39,9 metri al secondo 165 è il più lungo del match.
- Halu realizza 18 kill con Shock Combo e costruisce così gran parte del proprio vantaggio.
- Dal secondo 306 al 427 Halu mette insieme una serie di 16 frag, interrotta da Uskok.
- Il sesto minuto è il più intenso con dieci kill; anche il settimo ne registra dieci.
- L’ultimo frag arriva al secondo 445: Halu elimina Uskok con Shock Combo e completa il 30:6.
Il 30:6 di Halu ha bisogno di poche decorazioni, ma la storia è più ricca del divario finale. Comboholic apre il punteggio e colpisce due volte Halu con la Sniper Rifle, Rockjock conserva il secondo posto e Uskok si prende l’onore di fermare la serie più lunga. La differenza vera sta nella capacità di Halu di trasformare ogni piccolo vantaggio in un altro frag. Quando al secondo 306 parte la marcia da sedici kill, DM-Deck smette di chiedersi chi vincerà e comincia soltanto a contare quanto a lungo potrà continuare la serie.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostra un solo vero cambio al comando: Comboholic apre le marcature, ma il suo suicidio al secondo 40 lascia Halu davanti. Il distacco decisivo inizia al secondo 306, quando Halu avvia la serie da 16 frag e passa da 13 a 29 punti.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo cresce gradualmente: le prime due minute producono tre kill ciascuna, la terza sette e la quarta otto. Il picco arriva nel sesto minuto con dieci kill, e il settimo ne ha altrettante; la pausa più lunga dura 32 secondi dopo il secondo 64.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L’inizio è condiviso soprattutto da Comboholic, Halu, Rockjock e Smrtak, ma dalla metà in poi l’attività si concentra nettamente su Halu. Uskok emerge tardi con tre kill, incluso quello che chiude la serie di Halu.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 8 | 0 | 79% | 0 | 4510 | 1717 | 16 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 36 | 3,2 | 10 | 10,89 s | ~19 m | 27 | 7 | 7:26 | 0:49 | |
| 2 | B Rockjock | 6 | 7 | 15 | 1 | 32% | 0 | 876 | 2091 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 2,4 | 2 | 6,91 s | ~20 m | 6 | 6 | 7:26 | 0:27 | |
| 3 | B Comboholic | 5 | 9 | 15 | 4 | 38% | 0 | 1360 | 2184 | 3 | Flak Cannon | 3 | — | 2,2 | 6 | 10,94 s | ~18 m | 29 | 5 | 7:26 | 0:27 | |
| 4 | B Uskok | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 0 | 144 | 327 | 3 | Stinger | 0 | — | 0,2 | 0 | 36,42 s | ~21 m | 2 | 0 | 0:34 | 0:11 | |
| 5 | B Doskok | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 368 | 535 | 1 | Flak Cannon | 3 | — | 0,4 | 1 | 3,23 s | ~14 m | 8 | 2 | 1:26 | 0:28 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~8 m | 1 | 0 | 0:20 | 0:20 | |||
| 7 | B Smrtakuscito | 2 | 3 | 17 | 1 | 15% | 0 | 839 | 2406 | 2 | Rocket Launcher | 4 | — | 2,2 | 3 | 25,62 s | ~18 m | 18 | 6 | 7:08 | 0:23 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 47 | 3 727 | 79,3 | 7:32 |
| Rocket Launcher | 21 | 1 257 | 59,9 | 5:56 |
| Flak Cannon | 46 | 1 015 | 22,1 | 5:06 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 5:00 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:56 |
| Stinger | 35 | 562 | 16,1 | 1:42 |
| Bio Rifle | 11 | 336 | 30,5 | 1:24 |
| Link Gun | 11 | 68 | 6,2 | 1:16 |
| Redeemer | 1 | 58 | 58,0 | 0:20 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
I dati non includono coordinate di posizione, quindi non è possibile indicare onestamente cluster spaziali precisi su DM-Deck. Le distanze mostrano soprattutto scontri corti e medi; il record è di Comboholic con Sniper Rifle su Halu da 39,9 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.