Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Halu (103 dmg) · kille w powietrzu: 16 · najodważniejszy kill: Halu (6 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się od 306. sekundy, gdy Halu zamienił przewagę w serię 16 fragów zatrzymaną dopiero przy jego 29 punktach. Dominacja Shock Combo i najdłuższa średnia długość życia pozwoliły utrzymać presję; Halu wygrał 30:6 przed Rockjockiem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Halu (30 killi) vs najlepszy bot Comboholic (9 killi).
MVP bierze Halu za 30 punktów, serię 16 fragów i osiem odwetów; Uskok dostaje nagrodę za timing, bo to on zatrzymał tę serię. Comboholic ma first blood i rekord dystansu, choć slime wystawił mu rachunek za cztery samobójstwa.
Halu przejmuje DM-Deck serią szesnastu fragów z rzędu
Comboholic zdobył first blood, ale gdy Halu objął prowadzenie, DM-Deck zamienił się w jego laboratorium Shock Combo.
DM-Deck zaczął ostrożnie, lecz spokój trwał tylko dziewiętnaście sekund. Comboholic zdobył first blood na Smrtaku z Enforcera i na chwilę znalazł się sam na prowadzeniu. Halu odpowiedział już w 25. sekundzie Shock Combo na Rockjocku, choć nie był to jeszcze odjazd, tylko pierwsze ostrzeżenie. Gdy Comboholic wpadł do slime’u w 40. sekundzie, prowadzenie przeszło na Halu i już nie wróciło. Pojedynek trwał 446 sekund, a celem było 30 fragów. Końcowe 30:6 wygląda bezlitośnie, ale pierwsze minuty miały dość wymian, by pokazać, że zwycięzca najpierw musiał zbudować kontrolę, zanim zmienił mecz w jednostronny pokaz.
First blood i jedyna zmiana lidera
Comboholic ruszył najszybciej, eliminując Smrtaka Enforcerem w 19. sekundzie. Sześć sekund później Halu trafił Rockjocka Shock Combo, a po samobójstwie Comboholica w slime’ie w 40. sekundzie wyszedł na prowadzenie. Rockjock odpowiedział Sniper Rifle na Halu w 52. sekundzie, a Smrtak usunął Rockjocka Rocket Launcherem w 64. Potem nastąpiła najdłuższa cisza meczu — 32 sekundy bez killa.
Po tej przerwie Halu zaczął punktować regularniej. W 96. i 105. sekundzie dwukrotnie zabił Rockjocka Shock Combo. Comboholic nadal był groźny i dwukrotnie zatrzymał Halu Sniper Rifle, w 154. i 165. sekundzie. Drugi strzał, z 39,9 metra, był najdłuższym killem całego meczu. Problemem były jednak cztery samobójstwa Comboholica, szczególnie kosztowne w bardziej wyrównanej pierwszej części, które zabierały mu część ciężko zdobytych punktów.
Halu przyspiesza, Shock Combo staje się normą
Od 177. sekundy obraz meczu zaczął wyraźnie się zmieniać. Halu zabił Smrtaka Shock Rifle, potem Rockjocka tą samą bronią, a w 194. sekundzie dołożył Shock Combo na Smrtaku, kończąc pierwszy Double Kill. Dziewięć sekund później Rockjock padł od Flak Cannona. Comboholic zdołał jeszcze zatrzymać Halu Stingerem w 208. sekundzie, ale tempo przyszłego zwycięzcy już rosło.
Halu nie opierał się przy tym na jednej broni. Dwa razy zapunktował Bio Rifle, używał Flak Cannona i później Rocket Launchera, lecz fundamentem pozostało Shock Combo: 18 z jego 30 killów. W całym meczu Shock Combo odpowiadało za 19 fragów, zdecydowanie najwięcej ze wszystkich metod. Halu zanotował też osiem natychmiastowych odwetów, co pokazuje, że po własnej śmierci często wracał od razu po gracza, który przed chwilą go zatrzymał.
Szósta minuta zamienia przewagę w lawinę
Decydujące pęknięcie przyszło w 306. sekundzie. Halu w tej samej chwili usunął Smrtaka i Rockjocka Shock Combo, rozpoczynając serię zakończoną dopiero po 16 fragach. Do 342. sekundy dopisał Comboholica, ponownie Rockjocka, znów Comboholica, a następnie trzy szybkie kille na Smrtaku. Jego wynik skoczył z 13 do 21 i od tej chwili pozostali nie walczyli już realnie o prowadzenie, lecz o to, kto w końcu przerwie serię.
Szósta minuta była najbardziej intensywna z dziesięcioma killami, a siódma również przyniosła dziesięć. Halu mieszał Shock Combo, Shock Rifle i Rocket Launcher, rozstrzygając większość starć z krótkiego lub średniego dystansu. Jego średnia odległość killa wyniosła 17,1 metra. Najczęstszym bezpośrednim pojedynkiem było Halu–Smrtak, zakończone bilansem 11:1 dla Halu, podczas gdy Rockjock i Comboholic dalej walczyli o miejsca za liderem.
Uskok przecina serię, Halu zamyka mecz
W końcówce mocniej zaznaczyli się Doskok i Uskok. Doskok zdobył swojego jedynego fraga w 379. sekundzie, zabijając Comboholica Flak Cannonem. Uskok pojawił się późno, ale wykorzystał czas: w 427. sekundzie zabił Halu Enforcerem i zakończył jego serię 16 fragów, a potem dołożył kille Stingerem na Rockjocku i Comboholicu. Jego średnia odległość killa, 22,9 metra, była najwyższa wśród graczy, którzy zdobyli przynajmniej jednego fraga.
Po przerwaniu serii Halu potrzebował już tylko jednego punktu. W 445. sekundzie znalazł Uskoka i zamknął pojedynek Shock Combo, osiągając 30 fragów. Rockjock skończył drugi z wynikiem 6, Comboholic trzeci z 5, a Uskok czwarty z 3. Halu zginął tylko osiem razy, zadał 4510 obrażeń i średnio żył 49 sekund na jedno życie — najdłużej ze wszystkich. Finał nie był więc nerwowym sprintem, lecz kontrolowanym ostatnim krokiem po już rozstrzygniętej ucieczce.
Momenty meczu
- Comboholic zdobył first blood w 19. sekundzie Enforcerem przeciwko Smrtakowi.
- Po samobójstwie Comboholica w 40. sekundzie Halu objął prowadzenie; była to jedyna zmiana lidera.
- Kill Comboholica na Halu ze Sniper Rifle z 39,9 metra w 165. sekundzie był najdłuższy w meczu.
- Halu zdobył 18 killów przez Shock Combo i właśnie tym zbudował większość przewagi.
- Od 306. do 427. sekundy Halu stworzył serię 16 fragów, którą zakończył Uskok.
- Szósta minuta była najbardziej intensywna z dziesięcioma killami; siódma również miała dziesięć.
- Ostatni frag padł w 445. sekundzie, gdy Halu trafił Uskoka Shock Combo i ustalił wynik 30:6.
Wynik 30:6 dla Halu nie potrzebuje wielu ozdobników, ale historia była bogatsza niż sama przepaść w tabeli. Comboholic otworzył punktowanie i dwa razy trafił Halu Sniper Rifle, Rockjock utrzymał drugie miejsce, a Uskok zdobył zaszczyt przerwania najdłuższej serii. Różnicę zrobiła zdolność Halu do zamieniania każdej małej przewagi w kolejnego fraga. Gdy w 306. sekundzie ruszył jego marsz szesnastu killów, DM-Deck przestał pytać, kto wygra, i zaczął tylko liczyć, jak długo seria potrwa.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres punktów pokaże tylko jedną prawdziwą zmianę lidera: Comboholic otworzył wynik, lecz jego samobójstwo w 40. sekundzie oddało prowadzenie Halu. Decydujący odjazd zaczyna się w 306. sekundzie, gdy Halu uruchamia serię 16 fragów i rośnie z 13 do 29 punktów.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo rosło stopniowo: dwie pierwsze minuty przyniosły po trzy kille, trzecia siedem, a czwarta osiem. Szczyt to szósta minuta z dziesięcioma killami, wyrównana przez siódmą; najdłuższa przerwa trwała 32 sekundy po 64. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek dzielili głównie Comboholic, Halu, Rockjock i Smrtak, ale od połowy meczu aktywność wyraźnie przesunęła się na Halu. Uskok pojawił się późno z trzema killami, w tym tym kończącym serię Halu.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 8 | 0 | 79% | 0 | 4510 | 1717 | 16 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 36 | 3,2 | 10 | 10,89 s | ~19 m | 27 | 7 | 7:26 | 0:49 | |
| 2 | B Rockjock | 6 | 7 | 15 | 1 | 32% | 0 | 876 | 2091 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 2,4 | 2 | 6,91 s | ~20 m | 6 | 6 | 7:26 | 0:27 | |
| 3 | B Comboholic | 5 | 9 | 15 | 4 | 38% | 0 | 1360 | 2184 | 3 | Flak Cannon | 3 | — | 2,2 | 6 | 10,94 s | ~18 m | 29 | 5 | 7:26 | 0:27 | |
| 4 | B Uskok | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 0 | 144 | 327 | 3 | Stinger | 0 | — | 0,2 | 0 | 36,42 s | ~21 m | 2 | 0 | 0:34 | 0:11 | |
| 5 | B Doskok | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 368 | 535 | 1 | Flak Cannon | 3 | — | 0,4 | 1 | 3,23 s | ~14 m | 8 | 2 | 1:26 | 0:28 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~8 m | 1 | 0 | 0:20 | 0:20 | |||
| 7 | B Smrtakwyszedł | 2 | 3 | 17 | 1 | 15% | 0 | 839 | 2406 | 2 | Rocket Launcher | 4 | — | 2,2 | 3 | 25,62 s | ~18 m | 18 | 6 | 7:08 | 0:23 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 47 | 3 727 | 79,3 | 7:32 |
| Rocket Launcher | 21 | 1 257 | 59,9 | 5:56 |
| Flak Cannon | 46 | 1 015 | 22,1 | 5:06 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 5:00 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:56 |
| Stinger | 35 | 562 | 16,1 | 1:42 |
| Bio Rifle | 11 | 336 | 30,5 | 1:24 |
| Link Gun | 11 | 68 | 6,2 | 1:16 |
| Redeemer | 1 | 58 | 58,0 | 0:20 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych pozycji, więc nie da się uczciwie wskazać konkretnych skupisk na DM-Deck. Odległości pokazują głównie krótkie i średnie starcia; rekord to strzał Comboholica ze Sniper Rifle na Halu z 39,9 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.