Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Halu (103 dmg) · kills en el aire: 16 · kill más audaz: Halu (6 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió desde el segundo 306, cuando Halu convirtió su ventaja en una racha de 16 frags que solo fue detenida cuando ya tenía 29 puntos. El dominio del Shock Combo y su mayor vida media sostuvieron la presión; Halu ganó 30:6 por delante de Rockjock.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Halu (30 kills) vs mejor bot Comboholic (9 kills).
El MVP es Halu por sus 30 puntos, la racha de 16 frags y ocho venganzas; Uskok se lleva el premio al mejor timing por cortar esa serie. Comboholic conserva la primera baja y el récord de distancia, aunque el slime le cobró cuatro suicidios muy caros.
Halu domina DM-Deck con una racha de dieciséis bajas
Comboholic firmó la primera baja, pero desde que Halu tomó el liderato, DM-Deck se convirtió en su laboratorio de Shock Combo.
DM-Deck arrancó con cautela, pero la calma duró solo diecinueve segundos. Comboholic consiguió la primera baja sobre Smrtak con el Enforcer y se colocó brevemente al frente. Halu respondió en el segundo 25 con un Shock Combo sobre Rockjock, todavía más como aviso que como escapada. Cuando Comboholic cayó al slime en el segundo 40, el liderato pasó a Halu y ya no volvió a cambiar de manos. El duelo duró 446 segundos, con objetivo de 30 frags. El 30:6 final parece demoledor, pero los primeros minutos tuvieron suficientes intercambios como para dejar claro que el ganador tuvo que construir primero el control antes de convertir la partida en una exhibición.
Primera baja y único cambio de líder
Comboholic salió más rápido y eliminó a Smrtak con el Enforcer en el segundo 19. Seis segundos después, Halu golpeó a Rockjock con un Shock Combo y, tras el suicidio de Comboholic en el slime en el segundo 40, quedó por delante. Rockjock respondió con la Sniper Rifle sobre Halu en el segundo 52 y Smrtak derribó a Rockjock con el Rocket Launcher en el 64. Después llegó la pausa más larga del encuentro: 32 segundos sin ninguna baja.
Tras ese paréntesis, Halu empezó a sumar con más regularidad. En los segundos 96 y 105 eliminó dos veces a Rockjock con Shock Combo. Comboholic siguió siendo peligroso y mató dos veces a Halu con la Sniper Rifle, en los segundos 154 y 165. El segundo impacto, desde 39,9 metros, fue la baja más larga de toda la partida. Sin embargo, sus cuatro suicidios, muy costosos en una fase inicial todavía apretada, fueron borrando parte del trabajo ganado con las armas.
Halu acelera y el Shock Combo se vuelve norma
A partir del segundo 177, la partida empezó a inclinarse con claridad. Halu eliminó a Smrtak con la Shock Rifle, luego a Rockjock con la misma arma y en el segundo 194 añadió un Shock Combo sobre Smrtak para completar su primer Double Kill. Nueve segundos después cayó Rockjock ante el Flak Cannon. Comboholic todavía frenó a Halu con el Stinger en el segundo 208, pero el ritmo del futuro ganador ya estaba creciendo.
Halu tampoco dependió de una sola herramienta. Sumó dos bajas con Bio Rifle, utilizó el Flak Cannon y más tarde el Rocket Launcher, aunque el Shock Combo fue la base de todo: 18 de sus 30 kills llegaron así. En el conjunto de la partida hubo 19 bajas con Shock Combo, muy por encima de cualquier otro método. Halu también consiguió ocho venganzas inmediatas, señal de que tras morir solía responder directamente contra el jugador que acababa de pararlo.
El sexto minuto convierte la ventaja en avalancha
La ruptura decisiva llegó en el segundo 306. Halu eliminó en ese mismo instante a Smrtak y Rockjock con Shock Combo y puso en marcha una racha que solo terminaría después de 16 frags. Antes del segundo 342 añadió a Comboholic, otra vez a Rockjock, de nuevo a Comboholic y después a Smrtak tres veces en rápida sucesión. Su marcador saltó de 13 a 21 y, desde ahí, los demás dejaron de pelear realmente por el liderato: el reto pasó a ser quién conseguiría cortar la racha.
El sexto minuto fue el más activo con diez bajas, y el séptimo también tuvo diez. Halu combinó Shock Combo, Shock Rifle y Rocket Launcher, resolviendo la mayoría de los duelos a corta o media distancia. Su distancia media de kill fue de 17,1 metros. La rivalidad con más intercambios fue Halu contra Smrtak, con un balance directo de 11:1 para Halu, mientras Rockjock y Comboholic seguían peleando por las posiciones posteriores.
Uskok corta la racha y Halu cierra la cuenta
En el tramo final aparecieron con más peso Doskok y Uskok. Doskok consiguió su única baja en el segundo 379, sobre Comboholic con el Flak Cannon. Uskok llegó tarde, pero aprovechó sus segundos: en el 427 mató a Halu con el Enforcer y terminó su racha de 16 frags; después añadió dos kills con Stinger sobre Rockjock y Comboholic. Su distancia media de 22,9 metros fue incluso la más alta entre los jugadores que lograron matar.
Tras perder la racha, Halu solo necesitaba un punto. En el segundo 445 encontró a Uskok y cerró el duelo con otro Shock Combo para alcanzar los 30. Rockjock terminó segundo con 6, Comboholic tercero con 5 y Uskok cuarto con 3. Halu murió solo ocho veces, hizo 4510 de daño y vivió una media de 49 segundos por vida, la mejor cifra del grupo. El final no fue un sprint dramático, sino el último paso controlado de una ventaja que ya estaba decidida.
Momentos de la partida
- Comboholic logró la primera baja en el segundo 19 con el Enforcer contra Smrtak.
- Tras el suicidio de Comboholic en el segundo 40, Halu tomó el liderato; fue el único cambio de líder.
- La baja de Comboholic sobre Halu con Sniper Rifle desde 39,9 metros en el segundo 165 fue la más larga.
- Halu consiguió 18 kills con Shock Combo y construyó con ello la mayor parte de su ventaja.
- Del segundo 306 al 427, Halu encadenó una racha de 16 frags que terminó Uskok.
- El sexto minuto fue el más activo con diez bajas y el séptimo también registró diez.
- La última baja llegó en el segundo 445: Halu eliminó a Uskok con Shock Combo y cerró el 30:6.
El 30:6 de Halu casi se explica solo, pero la historia fue más rica que la diferencia final. Comboholic abrió el marcador y acertó dos veces a Halu con la Sniper Rifle, Rockjock sostuvo la segunda plaza y Uskok se llevó el mérito de detener la racha más larga. La diferencia real estuvo en la capacidad de Halu para convertir cada pequeña ventaja en otro frag. Cuando empezó su marcha de dieciséis bajas en el segundo 306, DM-Deck dejó de preguntarse quién ganaría y pasó a contar hasta dónde llegaría la serie.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica de puntuación muestra un único cambio real de líder: Comboholic abrió el marcador, pero su suicidio en el segundo 40 dejó a Halu por delante. La separación decisiva empieza en el segundo 306, cuando Halu inicia una racha de 16 frags y pasa de 13 a 29 puntos.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue creciendo: las dos primeras minutos tuvieron tres kills cada uno, el tercero siete y el cuarto ocho. El pico llegó en el sexto minuto con diez bajas, igualado por el séptimo; la pausa más larga duró 32 segundos después del segundo 64.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio estuvo repartido sobre todo entre Comboholic, Halu, Rockjock y Smrtak, pero desde la mitad la actividad se concentró claramente en Halu. Uskok apareció tarde con tres kills, incluido el que puso fin a la racha de Halu.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 8 | 0 | 79% | 0 | 4510 | 1717 | 16 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 36 | 3,2 | 10 | 10,89 s | ~19 m | 27 | 7 | 7:26 | 0:49 | |
| 2 | B Rockjock | 6 | 7 | 15 | 1 | 32% | 0 | 876 | 2091 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 2,4 | 2 | 6,91 s | ~20 m | 6 | 6 | 7:26 | 0:27 | |
| 3 | B Comboholic | 5 | 9 | 15 | 4 | 38% | 0 | 1360 | 2184 | 3 | Flak Cannon | 3 | — | 2,2 | 6 | 10,94 s | ~18 m | 29 | 5 | 7:26 | 0:27 | |
| 4 | B Uskok | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 0 | 144 | 327 | 3 | Stinger | 0 | — | 0,2 | 0 | 36,42 s | ~21 m | 2 | 0 | 0:34 | 0:11 | |
| 5 | B Doskok | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 368 | 535 | 1 | Flak Cannon | 3 | — | 0,4 | 1 | 3,23 s | ~14 m | 8 | 2 | 1:26 | 0:28 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~8 m | 1 | 0 | 0:20 | 0:20 | |||
| 7 | B Smrtakse fue | 2 | 3 | 17 | 1 | 15% | 0 | 839 | 2406 | 2 | Rocket Launcher | 4 | — | 2,2 | 3 | 25,62 s | ~18 m | 18 | 6 | 7:08 | 0:23 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 47 | 3 727 | 79,3 | 7:32 |
| Rocket Launcher | 21 | 1 257 | 59,9 | 5:56 |
| Flak Cannon | 46 | 1 015 | 22,1 | 5:06 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 5:00 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:56 |
| Stinger | 35 | 562 | 16,1 | 1:42 |
| Bio Rifle | 11 | 336 | 30,5 | 1:24 |
| Link Gun | 11 | 68 | 6,2 | 1:16 |
| Redeemer | 1 | 58 | 58,0 | 0:20 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los datos no incluyen coordenadas de posición, así que no se pueden señalar agrupaciones espaciales concretas en DM-Deck. Las distancias muestran sobre todo duelos cortos y medios; el récord fue de Comboholic con un tiro de Sniper Rifle a Halu desde 39,9 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.