Historique — détail du match
plus gros overkill: Halu (103 dmg) · kills en l'air: 16 · kill le plus audacieux: Halu (6 HP)
Verdict du match: Le match se décide à partir de la 306e seconde, quand Halu transforme son avance en série de 16 frags, stoppée seulement alors qu’il est déjà à 29. La domination au Shock Combo et sa meilleure durée de vie moyenne entretiennent la pression ; Halu gagne 30:6 devant Rockjock.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Halu (30 kills) vs meilleur bot Comboholic (9 kills).
Le MVP revient à Halu pour ses 30 points, sa série de 16 frags et ses huit revanches ; Uskok reçoit le prix du meilleur timing pour avoir stoppé cette série. Comboholic garde le first blood et le record de distance, même si le slime lui facture quatre suicides très chers.
Halu domine DM-Deck grâce à une série de seize frags
Comboholic signe le first blood, mais dès que Halu prend la tête, DM-Deck devient son laboratoire de Shock Combo.
DM-Deck démarre prudemment, mais le calme ne dure que dix-neuf secondes. Comboholic prend le first blood sur Smrtak à l’Enforcer et s’installe brièvement seul en tête. Halu répond dès la 25e seconde avec un Shock Combo sur Rockjock, sans encore transformer l’avertissement en fuite. Quand Comboholic tombe dans le slime à la 40e seconde, Halu passe devant et ne rendra plus la première place. Le duel dure 446 secondes avec un objectif à 30 frags. Le score final de 30:6 paraît écrasant, mais les premières minutes comportent assez d’échanges pour montrer que Halu a d’abord dû construire son contrôle avant de faire exploser l’écart.
First blood et unique changement de leader
Comboholic part le plus vite en éliminant Smrtak à l’Enforcer à la 19e seconde. Six secondes plus tard, Halu touche Rockjock au Shock Combo, puis le suicide de Comboholic dans le slime à la 40e seconde place Halu devant. Rockjock réplique à la Sniper Rifle à la 52e seconde contre Halu, avant que Smrtak ne sorte Rockjock au Rocket Launcher à la 64e. Suit alors la plus longue accalmie : 32 secondes sans kill.
Après cette pause, Halu marque plus régulièrement. Il élimine Rockjock deux fois au Shock Combo, aux 96e et 105e secondes. Comboholic reste dangereux : il abat Halu deux fois à la Sniper Rifle aux 154e et 165e secondes. Le second tir, à 39,9 mètres, est le kill le plus lointain du match. Mais ses quatre suicides, particulièrement coûteux dans cette première partie encore disputée, effacent à plusieurs reprises une partie de ce qu’il gagne avec ses armes.
Halu accélère et le Shock Combo devient la règle
À partir de la 177e seconde, le match commence réellement à basculer. Halu élimine Smrtak à la Shock Rifle, puis Rockjock avec la même arme, et ajoute à la 194e seconde un Shock Combo sur Smrtak pour compléter son premier Double Kill. Neuf secondes plus tard, Rockjock tombe au Flak Cannon. Comboholic stoppe encore Halu au Stinger à la 208e seconde, mais le futur vainqueur impose déjà un rythme supérieur.
Halu ne dépend pourtant pas d’une seule arme. Il marque deux fois au Bio Rifle, utilise le Flak Cannon puis le Rocket Launcher, mais le Shock Combo reste sa base : 18 de ses 30 kills. Sur tout le match, 19 frags viennent du Shock Combo, très loin devant les autres méthodes. Halu compte aussi huit revenge kills immédiats, signe qu’après une mort il répond souvent directement au joueur qui vient de l’arrêter au lieu de laisser l’élan changer de camp.
La sixième minute transforme l’avance en avalanche
La rupture décisive arrive à la 306e seconde. Dans la même seconde, Halu élimine Smrtak et Rockjock au Shock Combo et lance une série qui ne s’arrête qu’après 16 kills. Avant la 342e seconde, il ajoute Comboholic, encore Rockjock, de nouveau Comboholic, puis Smrtak trois fois en peu de temps. Son score passe de 13 à 21 et, à partir de là, les autres ne jouent plus vraiment la tête : ils cherchent surtout à savoir qui pourra couper la série.
La sixième minute est la plus chargée avec dix kills, et la septième en compte également dix. Halu alterne Shock Combo, Shock Rifle et Rocket Launcher, la majorité de ses duels se jouant à courte ou moyenne distance. Sa distance moyenne de kill est de 17,1 mètres. La rivalité la plus fréquente oppose Halu à Smrtak, avec un bilan direct de 11:1 pour Halu, tandis que Rockjock et Comboholic continuent de se battre pour les places derrière lui.
Uskok coupe la série, Halu ferme le match
En fin de partie, Doskok et Uskok deviennent plus visibles. Doskok prend son unique frag à la 379e seconde sur Comboholic au Flak Cannon. Uskok arrive tard mais rentabilise son passage : à la 427e seconde, il abat Halu à l’Enforcer et met fin à sa série de 16 frags, puis enchaîne au Stinger contre Rockjock et Comboholic. Sa distance moyenne de kill, 22,9 mètres, est même la plus élevée parmi les joueurs ayant marqué.
Après cette interruption, Halu n’a plus besoin que d’un point. À la 445e seconde, il retrouve Uskok et clôt le duel au Shock Combo pour atteindre 30. Rockjock termine deuxième avec 6, Comboholic troisième avec 5 et Uskok quatrième avec 3. Halu ne meurt que huit fois, inflige 4510 dégâts et vit en moyenne 49 secondes par vie, meilleur total du match. La fin ressemble donc moins à un sprint serré qu’à la dernière formalité d’une avance déjà décisive.
Moments du match
- Comboholic prend le first blood à la 19e seconde à l’Enforcer contre Smrtak.
- Après le suicide de Comboholic à la 40e seconde, Halu prend la tête ; ce sera l’unique changement de leader.
- Le kill de Comboholic sur Halu à la Sniper Rifle depuis 39,9 mètres, à la 165e seconde, est le plus lointain du match.
- Halu inscrit 18 kills au Shock Combo, principal moteur de son avance.
- De la 306e à la 427e seconde, Halu construit une série de 16 frags finalement stoppée par Uskok.
- La sixième minute est la plus active avec dix kills ; la septième en compte elle aussi dix.
- Le dernier frag arrive à la 445e seconde quand Halu élimine Uskok au Shock Combo pour conclure à 30:6.
Le 30:6 de Halu se suffit presque à lui-même, mais l’histoire est plus riche que l’écart final. Comboholic ouvre le score et touche Halu deux fois à la Sniper Rifle, Rockjock conserve la deuxième place et Uskok obtient l’honneur de stopper la plus longue série du match. La différence vient surtout de la capacité de Halu à transformer chaque petit avantage en frag supplémentaire. Quand sa marche de seize kills commence à la 306e seconde, DM-Deck cesse de se demander qui va gagner et commence seulement à compter jusqu’où la série pourra aller.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe de score montre un seul vrai changement de leader : Comboholic ouvre le score, mais son suicide à la 40e seconde laisse Halu passer devant. L’écart décisif commence à la 306e seconde, quand Halu lance sa série de 16 frags et monte de 13 à 29 points.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme augmente progressivement : trois kills dans chacune des deux premières minutes, sept dans la troisième et huit dans la quatrième. Le sommet arrive en sixième minute avec dix kills, égalé par la septième ; la plus longue pause dure 32 secondes après la 64e seconde.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début est surtout partagé entre Comboholic, Halu, Rockjock et Smrtak, mais à partir du milieu Halu concentre nettement l’activité. Uskok surgit tard avec trois kills, dont celui qui met fin à la série de Halu.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 8 | 0 | 79% | 0 | 4510 | 1717 | 16 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 36 | 3,2 | 10 | 10,89 s | ~19 m | 27 | 7 | 7:26 | 0:49 | |
| 2 | B Rockjock | 6 | 7 | 15 | 1 | 32% | 0 | 876 | 2091 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 2,4 | 2 | 6,91 s | ~20 m | 6 | 6 | 7:26 | 0:27 | |
| 3 | B Comboholic | 5 | 9 | 15 | 4 | 38% | 0 | 1360 | 2184 | 3 | Flak Cannon | 3 | — | 2,2 | 6 | 10,94 s | ~18 m | 29 | 5 | 7:26 | 0:27 | |
| 4 | B Uskok | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 0 | 144 | 327 | 3 | Stinger | 0 | — | 0,2 | 0 | 36,42 s | ~21 m | 2 | 0 | 0:34 | 0:11 | |
| 5 | B Doskok | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 368 | 535 | 1 | Flak Cannon | 3 | — | 0,4 | 1 | 3,23 s | ~14 m | 8 | 2 | 1:26 | 0:28 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~8 m | 1 | 0 | 0:20 | 0:20 | |||
| 7 | B Smrtakparti | 2 | 3 | 17 | 1 | 15% | 0 | 839 | 2406 | 2 | Rocket Launcher | 4 | — | 2,2 | 3 | 25,62 s | ~18 m | 18 | 6 | 7:08 | 0:23 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 47 | 3 727 | 79,3 | 7:32 |
| Rocket Launcher | 21 | 1 257 | 59,9 | 5:56 |
| Flak Cannon | 46 | 1 015 | 22,1 | 5:06 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 5:00 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:56 |
| Stinger | 35 | 562 | 16,1 | 1:42 |
| Bio Rifle | 11 | 336 | 30,5 | 1:24 |
| Link Gun | 11 | 68 | 6,2 | 1:16 |
| Redeemer | 1 | 58 | 58,0 | 0:20 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:14 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les données ne contiennent pas de coordonnées de position, donc impossible d’identifier honnêtement des zones précises de concentration sur DM-Deck. Les distances montrent surtout des duels courts à moyens ; le record est le tir de Comboholic à 39,9 mètres sur Halu.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.