Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (108 dmg) · Kills in der Luft: 35 · mutigster Kill: Jano (2 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase von Sekunde 624 bis 652, in der hemeroid die alleinige Führung zurückholte und Luft für den Endspurt schuf. Größere Reichweite, 50 Sekunden durchschnittliche Lebensdauer und der ausgeglichene Einsatz dreier Hauptwaffen ermöglichten den 30:25-Sieg gegen Jano.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (31 Kills) vs. bester Bot Poskok (23 Kills).
MVP ist hemeroid für Sieg, Acht-Kill-Serie und längsten Treffer. Jano bekommt den Preis für Hartnäckigkeit: zwölf direkte Revenge Kills sind eine ziemlich deutliche Antwort auf jeden frischen Frag.
hemeroid gewinnt Spliff-Schusswechsel mit 30 zu 25
Spliff wurde zum Staffelrennen um die Führung, doch nach einer wilden Mitte behielt hemeroid das letzte Wort.
DM-1on1-Spliff war diesmal alles andere als ein ruhiges Duell. Fünf Namen starteten, und jeder Punkt wurde sofort umkämpft. Trefa schied nach fünf Sekunden durch einen eigenen Tod aus und verließ die Partie früh, sodass der eigentliche Kampf schnell auf hemeroid, Jano, Poskok und Kropic zusammenschrumpfte. Das First Blood gehörte Kropic, der Poskok in Sekunde 17 mit der Bio Rifle erwischte. Dann kam hemeroid: Ab Sekunde 32 startete er die längste Serie des Matches und baute noch vor der vierten Minute den ersten klaren Vorsprung auf. Doch dieses Deathmatch brachte fünf Führungswechsel, und Ruhe herrschte immer nur so lange, bis jemand einen Rocket Launcher in die Hände bekam.
Schneller Start und hemeroids Acht-Kill-Welle
Nach Kropics First Blood übernahm hemeroid die Anfangsphase. In den Sekunden 32, 47 und 74 schickte er Jano dreimal in Folge zu Boden, zuerst mit dem Stinger und danach zweimal mit Raketen. Poskok blieb dank enger Flak-Cannon-Duelle in Schlagdistanz, während Kropic mit Bio Rifle, Shock Rifle und Stinger punktete. hemeroid machte weiter: Bis Sekunde 218 sammelte er acht Kills, ohne von einem Gegner gestoppt zu werden. Erst sein eigener Rocket-Launcher-Suizid in Sekunde 223 beendete die Serie; deshalb nennt die berechnete Statistik keinen gegnerischen Spieler als Serienbrecher.
Schon diese Phase zeigte das Muster des restlichen Spiels. hemeroid erzielte Kills aus größerer Entfernung als die Konkurrenz und wechselte flexibel zwischen Stinger, Rocket Launcher und Bio Rifle. Jano startete langsam, blieb aber seinem Raketenplan treu. Poskok setzte vor allem auf die Flak Cannon und war auf kurze Distanz so angenehm wie eine Tür, die direkt vor der Nase zufällt.
Jano dreht die Mitte, Poskok bleibt dran
Ab der fünften Minute begann der frühe Vorsprung zu schmelzen. Zwischen Sekunde 305 und 398 traf Jano eine Reihe wichtiger Rocket-Launcher-Kills; in Sekunde 349 erreichte er nach einem Treffer gegen hemeroid zehn Punkte. Zwanzig Sekunden später stand er nach einem weiteren Kill gegen hemeroid bei elf, und in Sekunde 377 brachte ihn ein Frag gegen Poskok auf zwölf. Gleichzeitig drückte Poskok mit Flak Cannon und Rocket Launcher: In Sekunde 346 erreichte er zehn und blieb an Jano dran.
Die achte Minute war mit zehn Kills die hektischste des Matches. Das Scoreboard bewegte sich eher wie eine blinkende Ampel als wie ein ruhiges Diagramm. In Sekunde 446 glich Poskok Jano zum 15:15 aus, und achtzehn Sekunden später brachte ihn ein Kill gegen hemeroid auf 16. hemeroid stand zu diesem Zeitpunkt erst bei zwölf; sein früher Vorsprung wirkte wie ein altes Foto. Entschieden war trotzdem noch gar nichts.
Die Bio Rifle bringt hemeroid zurück nach vorn
Ab Sekunde 475 baute hemeroid sein Comeback Treffer für Treffer auf. Die Bio Rifle holte Poskok und danach Kropic; mit dem Stinger folgten Jano, Jano und noch einmal Jano. In Sekunde 551 stand hemeroid nach einem Bio-Rifle-Kill gegen Kropic bei 18 Punkten und lag wieder vor den Verfolgern. Jano und Poskok blieben jedoch dran: In Sekunde 619 glich Jano Poskok bei 20 aus, und zwölf Sekunden später standen Jano, Poskok und hemeroid gemeinsam bei 21.
Dann folgte einer der klarsten Momente des Spiels. In Sekunde 624 traf hemeroid Jano mit der Bio Rifle aus 40,4 Metern – der längste Kill des gesamten Matches. Neunzehn Sekunden später tötete er Jano erneut und kurz darauf Poskok, sodass er ab Sekunde 643 allein führte. Seine durchschnittliche Kill-Distanz lag bei 20,3 Metern, deutlich über Kropics 13,4 sowie den elf Metern von Jano und Poskok. Das war nicht nur Statistik, sondern räumliche Kontrolle.
46 Sekunden Stille und ein harter Endspurt
Nach Sekunde 668, als Jano Poskok mit einer Rakete tötete und zugleich einen Suizid verbuchte, wurde die Partie ruhiger. Später folgte nach hemeroids Kill gegen Jano in Sekunde 748 die längste Pause des Spiels: 46 Sekunden ohne Frag. In Sekunde 794 beendete hemeroids Stinger die Stille gegen Kropic. Von da an wurden die letzten 76 Sekunden zum Sprint.
hemeroid traf Kropic und danach Poskok, Poskok antwortete mit der Flak Cannon, und Jano holte hemeroid zweimal mit Raketen. Kropic mischte sich mit Kills gegen Jano und Poskok ein, doch hemeroid gab die Führung nicht mehr her. In Sekunde 846 tötete er Jano mit dem Stinger zum 28:25, in Sekunde 861 folgte die Rakete zum 29:25 und in Sekunde 870 eine weitere zum 30:25. Kein Multikill, kein Headshot – nur einzelne Treffer, die im richtigen Moment auf der richtigen Seite landeten.
Match-Momente
- Kropic erzielte in Sekunde 17 mit der Bio Rifle gegen Poskok das First Blood.
- hemeroid stellte mit acht Kills von Sekunde 32 bis 223 die längste Serie auf.
- Jano übernahm in der Mitte mit einem starken Rocket-Launcher-Lauf die Führung.
- Die achte Minute war mit zehn Kills die aktivste Phase.
- In Sekunde 631 standen hemeroid, Jano und Poskok gemeinsam bei 21 Punkten.
- hemeroids Bio-Rifle-Kill gegen Jano aus 40,4 Metern war der längste Treffer.
- Nach Sekunde 748 folgte die längste Kill-Pause von 46 Sekunden.
- hemeroid holte die letzten zwei Punkte mit Raketen und gewann 30:25.
Das Endergebnis von 30:25 für hemeroid sieht sauberer aus, als das Match je war. Jano kam auf 25, Poskok auf 23, und in Sekunde 631 lagen alle drei mit 21 Punkten gleichauf. hemeroid verwandelte seine größere Reichweite und eine durchschnittliche Lebensdauer von 50 Sekunden im letzten Drittel in stabilere Kontrolle. Jano brachte bemerkenswerte zwölf direkte Revenge Kills mit, Poskok hielt die Flak Cannon permanent relevant, und Kropic lieferte das First Blood sowie mehrere wichtige Unterbrechungen der Führenden. Spliff bekam damit ein Match mit fünf Führungswechseln – nur der letzte blieb aus.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf zeigt hemeroids frühen Vorsprung, den Aufstieg von Jano und Poskok in der Mitte sowie den Dreifach-Gleichstand bei 21:21:21 in Sekunde 631. Ab Sekunde 643 führte hemeroid allein und gab Platz eins nicht mehr ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die achte Minute war mit zehn Kills am aktivsten; Minute drei, fünf und sieben brachten jeweils neun. Die längste ruhige Phase dauerte 46 Sekunden nach Sekunde 748, direkt vor dem Endspurt.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte hemeroid, die Mitte vor allem Jano und Poskok. Den Schlussteil nahm hemeroid wieder an sich und verwandelte seine letzten fünf Punkte in den Sieg.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 16 | 1 | 66% | 0 | 4080 | 3288 | 8 | Bio Rifle | 5 | 36 | 5,5 | 21 | 9,67 s | ~20 m | 91 | 12 | 14:26 | 0:50 | ||
| 2 | 25 | 26 | 29 | 1 | 47% | 0 | 4400 | 4869 | 8 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,3 | 27 | 19,44 s | ~13 m | 39 | 8 | 14:31 | 0:29 | ||
| 3 | B Poskok | 23 | 23 | 23 | 0 | 50% | 0 | 3168 | 4053 | 4 | Flak Cannon | 6 | — | 4,0 | 11 | 16,54 s | ~12 m | 74 | 18 | 14:31 | 0:36 | |
| 4 | B Kropic | 15 | 15 | 29 | 0 | 34% | 0 | 3603 | 3784 | 3 | Stinger | 12 | — | 3,9 | 10 | 34,84 s | ~17 m | 49 | 20 | 14:29 | 0:28 | |
| 5 | B Trefagegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:02 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 139 | 6 825 | 49,1 | 22:54 |
| Bio Rifle | 50 | 1 722 | 34,4 | 9:24 |
| Shock Rifle | 27 | 1 411 | 52,3 | 6:28 |
| Flak Cannon | 101 | 2 394 | 23,7 | 6:16 |
| Enforcer | 34 | 680 | 20,0 | 5:30 |
| Stinger | 136 | 2 216 | 16,3 | 5:12 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, doch hemeroid stach mit 20,3 Metern durchschnittlicher Kill-Distanz heraus. Auch der längste Kill gehörte ihm: 40,4 Meter mit der Bio Rifle gegen Jano.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.