Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (108 dmg) · kills en el aire: 35 · kill más audaz: Jano (2 HP)
Veredicto de la partida: El tramo decisivo fue del segundo 624 al 652, cuando hemeroid recuperó el liderato en solitario y creó margen antes del cierre. Su mayor alcance, 50 segundos de vida media y el uso equilibrado de tres armas principales le permitieron completar el 30:25 sobre Jano.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (31 kills) vs mejor bot Poskok (23 kills).
El MVP es hemeroid por la victoria, la racha de ocho y el impacto más lejano. Jano se lleva el premio a la insistencia: 12 revenge kills inmediatos son una respuesta bastante clara a cada frag recibido.
hemeroid gana la gran batalla de Spliff por 30 a 25
Spliff se convirtió en una carrera de relevos por el liderato, pero hemeroid se quedó con la última palabra tras un tramo medio caótico.
DM-1on1-Spliff no tuvo nada de duelo tranquilo. Entraron cinco nombres y cada punto quedó disputado desde el primer instante. Trefa se eliminó a sí mismo a los cinco segundos y abandonó pronto, así que la pelea real se redujo enseguida a hemeroid, Jano, Poskok y Kropic. El first blood fue para Kropic, que derribó a Poskok con la Bio Rifle en el segundo 17. Después apareció hemeroid: desde el segundo 32 inició la racha más larga de la partida y construyó la primera ventaja clara antes del cuarto minuto. Pero este Deathmatch tuvo cinco cambios de líder, y la calma siempre duró hasta que alguien encontró un Rocket Launcher.
Salida rápida y ola de ocho kills de hemeroid
Después del first blood de Kropic, hemeroid tomó el control del inicio. En los segundos 32, 47 y 74 eliminó tres veces seguidas a Jano, primero con el Stinger y después dos veces con cohetes. Poskok se mantuvo cerca gracias a los duelos cerrados con Flak Cannon, mientras Kropic sumaba con Bio Rifle, Shock Rifle y Stinger. hemeroid siguió: hasta el segundo 218 acumuló ocho kills sin que un rival frenara la secuencia. La racha terminó únicamente por su propio suicidio con Rocket Launcher en el segundo 223, por eso el dato computed no señala a ningún jugador como responsable de cortarla.
Esa primera fase ya enseñó el patrón de la partida. hemeroid podía matar desde más lejos que los demás y alternaba Stinger, Rocket Launcher y Bio Rifle. Jano arrancó lento, pero mantuvo su confianza en los cohetes. Poskok apostó sobre todo por el Flak Cannon y en corta distancia convirtió cada encuentro en una discusión muy breve.
Jano da la vuelta al centro y Poskok se suma
Desde el quinto minuto la ventaja inicial empezó a desaparecer. Entre los segundos 305 y 398, Jano encadenó kills importantes con el Rocket Launcher y llegó a diez puntos en el segundo 349 tras matar a hemeroid. Veinte segundos después, otro kill sobre hemeroid lo puso en 11, y en el segundo 377 alcanzó 12 al eliminar a Poskok. Poskok empujaba al mismo tiempo con Flak Cannon y Rocket Launcher; llegó a diez en el segundo 346 y siguió pegado a Jano.
El octavo minuto fue el más intenso, con diez kills. El marcador cambiaba tan deprisa que parecía más una señal parpadeante que un gráfico tranquilo. En el segundo 446 Poskok empató con Jano a 15:15 y, dieciocho segundos más tarde, un kill sobre hemeroid lo llevó a 16. hemeroid tenía entonces solo 12 y su ventaja inicial parecía un recuerdo antiguo. Aun así, la partida estaba muy lejos de terminar.
La Bio Rifle devuelve a hemeroid al frente
Desde el segundo 475 hemeroid reconstruyó su posición impacto a impacto. La Bio Rifle eliminó a Poskok y luego a Kropic; con el Stinger llegaron Jano, Jano y otra vez Jano. En el segundo 551, tras un kill con Bio Rifle sobre Kropic, hemeroid tenía 18 puntos y volvía a estar por delante. Jano y Poskok aún regresaron al contacto: en el segundo 619 Jano igualó a Poskok con 20 y doce segundos después Jano, Poskok y hemeroid estaban todos en 21.
Entonces llegó uno de los momentos más limpios del encuentro. En el segundo 624 hemeroid golpeó a Jano con la Bio Rifle desde 40,4 metros, el kill más largo de toda la partida. Diecinueve segundos después volvió a matar a Jano y luego a Poskok, así que desde el segundo 643 quedó líder en solitario. Su distancia media de kill fue de 20,3 metros, claramente por encima de los 13,4 de Kropic y de los 11 de Jano y Poskok. No era solo una estadística: era control del espacio.
Cuarenta y seis segundos de silencio y cierre duro
Después del segundo 668, cuando Jano mató a Poskok con un cohete y al mismo tiempo registró un suicidio, llegó una fase más tranquila. Más tarde, tras el kill de hemeroid sobre Jano en el segundo 748, apareció la pausa más larga de la partida: 46 segundos sin frags. Terminó en el segundo 794, cuando el Stinger de hemeroid encontró a Kropic. Desde ahí, los últimos 76 segundos se convirtieron en un sprint.
hemeroid eliminó a Kropic y después a Poskok, Poskok respondió con el Flak Cannon y Jano mató dos veces a hemeroid con cohetes. Kropic también intervino con kills sobre Jano y Poskok, pero hemeroid ya no soltó el liderato. En el segundo 846 mató a Jano con el Stinger para el 28:25; en el 861 añadió un cohete para el 29:25 y en el 870 otro Rocket Launcher cerró el 30:25. Sin multikills y sin headshots: solo impactos individuales colocados en el momento correcto.
Momentos de la partida
- Kropic logró el first blood sobre Poskok con la Bio Rifle en el segundo 17.
- hemeroid firmó la racha más larga: ocho kills entre los segundos 32 y 223.
- Jano tomó el liderato en la fase media con un fuerte tramo de Rocket Launcher.
- El octavo minuto fue el más activo, con diez kills.
- En el segundo 631, hemeroid, Jano y Poskok estaban empatados a 21 puntos.
- El impacto de Bio Rifle de hemeroid sobre Jano a 40,4 metros fue el kill más largo.
- Tras el segundo 748 llegó la pausa más larga, 46 segundos sin kills.
- hemeroid consiguió los dos últimos puntos con cohetes y ganó 30:25.
El 30:25 final para hemeroid parece más limpio de lo que fue la partida. Jano terminó con 25, Poskok con 23 y, en el segundo 631, los tres estaban empatados en cabeza con 21. En el último tercio, hemeroid convirtió su mayor alcance y una vida media de 50 segundos en un control más estable. Jano acabó con 12 revenge kills inmediatos, Poskok mantuvo siempre relevante el Flak Cannon y Kropic añadió el first blood y varias interrupciones importantes. Spliff tuvo así cinco cambios de líder, pero no un sexto en el desenlace.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra la ventaja inicial de hemeroid, el ascenso de Jano y Poskok en el tramo medio y el triple empate 21:21:21 del segundo 631. Desde el segundo 643 hemeroid quedó líder en solitario y no volvió a perderlo.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El octavo minuto fue el más intenso con diez kills; los minutos tres, cinco y siete tuvieron nueve cada uno. La pausa más larga duró 46 segundos después del segundo 748, justo antes del sprint final.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue de hemeroid, mientras Jano y Poskok dominaron buena parte del tramo medio. hemeroid recuperó el cierre y convirtió sus últimos cinco puntos en la victoria.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 16 | 1 | 66% | 0 | 4080 | 3288 | 8 | Bio Rifle | 5 | 36 | 5,5 | 21 | 9,67 s | ~20 m | 91 | 12 | 14:26 | 0:50 | ||
| 2 | 25 | 26 | 29 | 1 | 47% | 0 | 4400 | 4869 | 8 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,3 | 27 | 19,44 s | ~13 m | 39 | 8 | 14:31 | 0:29 | ||
| 3 | B Poskok | 23 | 23 | 23 | 0 | 50% | 0 | 3168 | 4053 | 4 | Flak Cannon | 6 | — | 4,0 | 11 | 16,54 s | ~12 m | 74 | 18 | 14:31 | 0:36 | |
| 4 | B Kropic | 15 | 15 | 29 | 0 | 34% | 0 | 3603 | 3784 | 3 | Stinger | 12 | — | 3,9 | 10 | 34,84 s | ~17 m | 49 | 20 | 14:29 | 0:28 | |
| 5 | B Trefase fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:02 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 139 | 6 825 | 49,1 | 22:54 |
| Bio Rifle | 50 | 1 722 | 34,4 | 9:24 |
| Shock Rifle | 27 | 1 411 | 52,3 | 6:28 |
| Flak Cannon | 101 | 2 394 | 23,7 | 6:16 |
| Enforcer | 34 | 680 | 20,0 | 5:30 |
| Stinger | 136 | 2 216 | 16,3 | 5:12 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron de corta o media distancia, pero hemeroid destacó con 20,3 metros de media por kill. También tuvo el más largo: 40,4 metros con Bio Rifle sobre Jano.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.