Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (108 dmg) · kill in aria: 35 · kill più audace: Jano (2 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva va dal secondo 624 al 652, quando hemeroid recupera il comando solitario e crea margine prima del finale. Maggiore portata, 50 secondi di vita media e uso equilibrato di tre armi principali gli permettono di chiudere 30:25 su Jano.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (31 kill) vs miglior bot Poskok (23 kill).
Il titolo di MVP va a hemeroid per vittoria, serie da otto e colpo più lungo. Jano merita il premio per l'ostinazione: 12 revenge kill immediati sono una risposta piuttosto chiara a ogni frag appena subito.
hemeroid vince la sparatoria su Spliff per 30 a 25
Spliff è diventata una staffetta per il comando, ma dopo una fase centrale caotica l'ultima parola è rimasta a hemeroid.
DM-1on1-Spliff non è stata affatto una tranquilla sfida uno contro uno. Sono entrati cinque nomi e ogni punto è diventato subito conteso. Trefa si è eliminato da solo dopo cinque secondi e ha lasciato presto la partita, così il vero confronto si è ristretto rapidamente a hemeroid, Jano, Poskok e Kropic. Il first blood è andato a Kropic, che al secondo 17 ha abbattuto Poskok con il Bio Rifle. Poi è arrivato hemeroid: dal secondo 32 ha avviato la serie più lunga del match e ha costruito il primo vero vantaggio prima del quarto minuto. Ma questo Deathmatch ha avuto cinque cambi al comando, e la calma è durata solo fino al prossimo Rocket Launcher.
Partenza veloce e serie da otto per hemeroid
Dopo il first blood di Kropic, hemeroid ha preso il controllo della fase iniziale. Ai secondi 32, 47 e 74 ha eliminato Jano tre volte di fila, prima con lo Stinger e poi due volte con il Rocket Launcher. Poskok è rimasto vicino alla vetta grazie ai duelli ravvicinati con il Flak Cannon, mentre Kropic ha segnato con Bio Rifle, Shock Rifle e Stinger. hemeroid ha continuato: fino al secondo 218 ha raccolto otto kill senza che un avversario fermasse la serie. La striscia è finita soltanto con il suo suicidio da Rocket Launcher al secondo 223, motivo per cui il dato computed non indica alcun giocatore come autore dell'interruzione.
Quella prima fase ha mostrato anche il tema tattico del resto della partita. hemeroid riusciva a uccidere da più lontano degli altri e alternava Stinger, Rocket Launcher e Bio Rifle. Jano ha avuto una partenza lenta, ma è rimasto fedele ai razzi. Poskok ha puntato soprattutto sul Flak Cannon e da vicino ha reso ogni incontro decisamente scomodo.
Jano ribalta il centro, Poskok si aggiunge
Dal quinto minuto il margine iniziale ha iniziato a sciogliersi. Tra i secondi 305 e 398 Jano ha trovato una serie di kill importanti con il Rocket Launcher, arrivando a dieci punti al secondo 349 dopo aver colpito hemeroid. Venti secondi più tardi un altro kill su hemeroid lo ha portato a 11, e al secondo 377 ha raggiunto 12 eliminando Poskok. Poskok spingeva nello stesso momento con Flak Cannon e Rocket Launcher; è arrivato a dieci al secondo 346 e ha continuato a correre accanto a Jano.
L'ottavo minuto è stato il più caotico, con dieci kill. Il tabellone cambiava così rapidamente da sembrare più un segnale lampeggiante che un grafico tranquillo. Al secondo 446 Poskok ha agganciato Jano sul 15:15 e diciotto secondi dopo un kill su hemeroid lo ha portato a 16. hemeroid era fermo a 12 e il vantaggio iniziale sembrava già un ricordo. La partita, però, era ancora lontana dalla conclusione.
Il Bio Rifle riporta hemeroid davanti
Dal secondo 475 hemeroid ha ricostruito la propria posizione un colpo alla volta. Il Bio Rifle ha eliminato Poskok e poi Kropic; con lo Stinger sono arrivati Jano, ancora Jano e una terza volta Jano. Al secondo 551, dopo un kill al Bio Rifle su Kropic, hemeroid aveva 18 punti ed era di nuovo davanti. Jano e Poskok sono rimasti in contatto: al secondo 619 Jano ha raggiunto Poskok a quota 20, e dodici secondi dopo Jano, Poskok e hemeroid erano tutti a 21.
Poi è arrivato uno dei momenti più puliti del match. Al secondo 624 hemeroid ha colpito Jano con il Bio Rifle da 40,4 metri, il kill più lungo della partita. Diciannove secondi più tardi ha eliminato di nuovo Jano e subito dopo Poskok, così dal secondo 643 è rimasto da solo al comando. La sua distanza media di kill è stata di 20,3 metri, nettamente sopra i 13,4 di Kropic e gli 11 di Jano e Poskok. Non era soltanto una statistica: era controllo dello spazio.
Quarantasei secondi di silenzio, poi lo sprint
Dopo il secondo 668, quando Jano ha ucciso Poskok con un razzo registrando nello stesso momento anche un suicidio, il ritmo è calato. Più tardi, dopo il kill di hemeroid su Jano al secondo 748, è arrivata la pausa più lunga: 46 secondi senza frag. È finita al secondo 794, quando lo Stinger di hemeroid ha trovato Kropic. Da quel momento gli ultimi 76 secondi sono diventati uno sprint.
hemeroid ha eliminato Kropic e poi Poskok, Poskok ha risposto con il Flak Cannon e Jano ha preso due volte hemeroid con i razzi. Kropic si è inserito nel finale con kill su Jano e Poskok, ma hemeroid non ha più ceduto il comando. Al secondo 846 ha ucciso Jano con lo Stinger per il 28:25; al 861 un razzo ha fatto 29:25 e al 870 un altro Rocket Launcher ha chiuso sul 30:25. Nessun multikill e nessun headshot: soltanto colpi singoli arrivati nel momento giusto.
Momenti della partita
- Kropic firma il first blood su Poskok con il Bio Rifle al secondo 17.
- hemeroid costruisce la serie più lunga: otto kill dal secondo 32 al 223.
- Jano prende il comando nella fase centrale grazie a una forte sequenza di Rocket Launcher.
- L'ottavo minuto è il più attivo con dieci kill.
- Al secondo 631, hemeroid, Jano e Poskok sono tutti a 21 punti.
- Il Bio Rifle di hemeroid su Jano da 40,4 metri è il kill più lungo del match.
- Dopo il secondo 748 arriva la pausa più lunga: 46 secondi senza kill.
- hemeroid segna gli ultimi due punti con i razzi e vince 30:25.
Il 30:25 finale per hemeroid sembra più ordinato di quanto sia stata davvero la partita. Jano chiude a 25, Poskok a 23 e al secondo 631 i tre contendenti sono ancora appaiati a quota 21. Nell'ultimo terzo hemeroid trasforma la maggiore distanza d'ingaggio e una vita media di 50 secondi in un controllo più stabile. Jano porta a casa 12 revenge kill immediati, Poskok tiene il Flak Cannon sempre rilevante e Kropic aggiunge il first blood insieme a diverse interruzioni importanti. Spliff ha quindi visto cinque cambi al comando, ma non un sesto nel finale.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra il vantaggio iniziale di hemeroid, la crescita di Jano e Poskok nella fase centrale e il triplo 21:21:21 al secondo 631. Dal secondo 643 hemeroid resta solo al comando e non lo cede più.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
L'ottavo minuto è il più intenso con dieci kill; il terzo, il quinto e il settimo ne producono nove ciascuno. La pausa più lunga dura 46 secondi dopo il secondo 748, appena prima dello sprint finale.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio è di hemeroid, mentre Jano e Poskok dominano gran parte della fase centrale. hemeroid riprende il controllo nel finale e trasforma gli ultimi cinque punti nella vittoria.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 16 | 1 | 66% | 0 | 4080 | 3288 | 8 | Bio Rifle | 5 | 36 | 5,5 | 21 | 9,67 s | ~20 m | 91 | 12 | 14:26 | 0:50 | ||
| 2 | 25 | 26 | 29 | 1 | 47% | 0 | 4400 | 4869 | 8 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,3 | 27 | 19,44 s | ~13 m | 39 | 8 | 14:31 | 0:29 | ||
| 3 | B Poskok | 23 | 23 | 23 | 0 | 50% | 0 | 3168 | 4053 | 4 | Flak Cannon | 6 | — | 4,0 | 11 | 16,54 s | ~12 m | 74 | 18 | 14:31 | 0:36 | |
| 4 | B Kropic | 15 | 15 | 29 | 0 | 34% | 0 | 3603 | 3784 | 3 | Stinger | 12 | — | 3,9 | 10 | 34,84 s | ~17 m | 49 | 20 | 14:29 | 0:28 | |
| 5 | B Trefauscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:02 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 139 | 6 825 | 49,1 | 22:54 |
| Bio Rifle | 50 | 1 722 | 34,4 | 9:24 |
| Shock Rifle | 27 | 1 411 | 52,3 | 6:28 |
| Flak Cannon | 101 | 2 394 | 23,7 | 6:16 |
| Enforcer | 34 | 680 | 20,0 | 5:30 |
| Stinger | 136 | 2 216 | 16,3 | 5:12 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte dei duelli avviene a distanza corta o media, ma hemeroid spicca con 20,3 metri di media. Anche il kill più lungo è suo: 40,4 metri con il Bio Rifle su Jano.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.