Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (108 dmg) · kille w powietrzu: 35 · najodważniejszy kill: Jano (2 HP)
Werdykt meczu: Decydujący był odcinek od 624. do 652. sekundy, gdy hemeroid odzyskał samodzielne prowadzenie i zbudował zapas przed finiszem. Większy zasięg, średnie życie 50 sekund i zrównoważone użycie trzech głównych broni pozwoliły mu zamknąć zwycięstwo 30:25 nad Jano.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (31 killi) vs najlepszy bot Poskok (23 kille).
MVP zostaje hemeroid za zwycięstwo, serię ośmiu killów i najdłuższe trafienie. Jano bierze nagrodę za upór: 12 natychmiastowych revenge killów to bardzo czytelna odpowiedź na każdy świeży frag.
hemeroid wygrywa strzelaninę na Spliff wynikiem 30:25
Spliff zamieniło się w sztafetę po prowadzenie, ale po chaotycznym środku ostatnie słowo należało do hemeroid.
DM-1on1-Spliff tym razem nie przypominało spokojnego pojedynku. Wystartowało pięć nazw, a każdy punkt od razu stawał się przedmiotem walki. Trefa po pięciu sekundach wyeliminował sam siebie i szybko opuścił mecz, więc właściwe starcie zawęziło się do czwórki: hemeroid, Jano, Poskok i Kropic. First blood zdobył Kropic, który w 17. sekundzie zabił Poskoka z Bio Rifle. Potem ruszył hemeroid: od 32. sekundy rozpoczął najdłuższą serię meczu i jeszcze przed czwartą minutą zbudował pierwszą wyraźną przewagę. Ten Deathmatch miał jednak pięć zmian lidera, a spokój trwał zwykle tylko do chwili, gdy ktoś znalazł Rocket Launcher.
Szybki start i fala ośmiu killów hemeroid
Po first blood Kropica początek przejął hemeroid. W 32., 47. i 74. sekundzie trzy razy z rzędu zabił Jano, najpierw Stingerem, a potem dwa razy rakietami. Poskok trzymał się blisko dzięki ciasnym pojedynkom z Flak Cannonem, a Kropic punktował Bio Rifle, Shock Rifle i Stingerem. hemeroid nie zwalniał: do 218. sekundy uzbierał osiem killów bez przerwania serii przez rywala. Dopiero własne samobójstwo Rocket Launcherem w 223. sekundzie zakończyło passę, dlatego computed nie wskazuje żadnego przeciwnika jako jej pogromcy.
Ta pierwsza faza pokazała też motyw całego meczu. hemeroid potrafił zabijać z większego dystansu niż pozostali i swobodnie zmieniał Stinger, Rocket Launcher oraz Bio Rifle. Jano zaczął wolno, ale konsekwentnie trzymał się rakiet. Poskok oparł grę głównie na Flak Cannonie i z bliska był wyjątkowo niewygodnym przeciwnikiem.
Jano odwraca środek meczu, Poskok naciska
Od piątej minuty początkowa przewaga zaczęła topnieć. Między 305. a 398. sekundą Jano zebrał serię ważnych killów z Rocket Launchera i w 349. sekundzie, po trafieniu hemeroid, osiągnął dziesięć punktów. Dwadzieścia sekund później kolejny kill na hemeroid dał mu 11, a w 377. sekundzie po zabiciu Poskoka miał już 12. Poskok równolegle naciskał Flak Cannonem i Rocket Launcherem; w 346. sekundzie doszedł do dziesięciu i pozostał obok Jano w walce o prowadzenie.
Ósma minuta była najbardziej ruchliwa i przyniosła dziesięć killów. Tabela zmieniała się tak szybko, że bardziej przypominała migające światło niż spokojny wykres. W 446. sekundzie Poskok wyrównał z Jano na 15:15, a osiemnaście sekund później kill na hemeroid dał mu 16. hemeroid miał wtedy tylko 12 punktów i jego wczesna przewaga wyglądała jak odległe wspomnienie. Mecz wciąż jednak był daleki od rozstrzygnięcia.
Bio Rifle przywraca hemeroid na prowadzenie
Od 475. sekundy hemeroid odbudowywał pozycję trafienie po trafieniu. Bio Rifle zabrał Poskoka, potem Kropica; Stingerem przyszli Jano, ponownie Jano i jeszcze raz Jano. W 551. sekundzie, po killu Bio Rifle na Kropicu, hemeroid miał 18 punktów i znów był przed rywalami. Jano oraz Poskok wrócili jeszcze do kontaktu: w 619. sekundzie Jano zrównał się z Poskokiem na 20, a dwanaście sekund później Jano, Poskok i hemeroid mieli po 21.
Wtedy nadszedł jeden z najczystszych momentów meczu. W 624. sekundzie hemeroid trafił Jano z Bio Rifle z 40,4 metra — był to najdłuższy kill spotkania. Dziewiętnaście sekund później ponownie zabił Jano, a chwilę potem Poskoka, więc od 643. sekundy prowadził sam. Jego średni dystans killa wyniósł 20,3 metra, wyraźnie więcej niż 13,4 Kropica oraz 11 metrów Jano i Poskoka. To nie była tylko statystyka, ale forma kontroli przestrzeni.
Czterdzieści sześć sekund ciszy i mocny finisz
Po 668. sekundzie, gdy Jano zabił Poskoka rakietą i jednocześnie zanotował samobójstwo, tempo spadło. Później, po killu hemeroid na Jano w 748. sekundzie, nastąpiła najdłuższa przerwa meczu: 46 sekund bez fraga. Ciszę przerwał w 794. sekundzie Stinger hemeroid, który trafił Kropica. Od tej chwili ostatnie 76 sekund zamieniło się w sprint.
hemeroid zabił Kropica, potem Poskoka, Poskok odpowiedział Flak Cannonem, a Jano dwa razy zdjął hemeroid rakietami. Kropic dołożył w końcówce kille na Jano i Poskoku, ale hemeroid nie oddał już prowadzenia. W 846. sekundzie zabił Jano Stingerem na 28:25, w 861. sekundzie rakieta dała 29:25, a w 870. kolejna zamknęła mecz wynikiem 30:25. Bez multikilla i bez headshota — tylko pojedyncze trafienia w idealnych momentach.
Momenty meczu
- Kropic zdobył first blood na Poskoku z Bio Rifle w 17. sekundzie.
- hemeroid zanotował najdłuższą serię: osiem killów od 32. do 223. sekundy.
- Jano przejął prowadzenie w środku meczu dzięki mocnej serii z Rocket Launchera.
- Ósma minuta była najaktywniejsza i przyniosła dziesięć killów.
- W 631. sekundzie hemeroid, Jano i Poskok mieli po 21 punktów.
- Kill hemeroid na Jano z Bio Rifle z 40,4 metra był najdłuższy w meczu.
- Po 748. sekundzie nastąpiła najdłuższa, 46-sekundowa przerwa bez killa.
- hemeroid zdobył dwa ostatnie punkty rakietami i wygrał 30:25.
Końcowe 30:25 dla hemeroid wygląda spokojniej niż sam mecz. Jano skończył z 25 punktami, Poskok z 23, a w 631. sekundzie cała trójka miała po 21. W ostatniej części hemeroid zamienił większy zasięg i średnio 50 sekund życia na stabilniejszą kontrolę. Jano zakończył z imponującymi 12 natychmiastowymi revenge killami, Poskok stale utrzymywał Flak Cannon w grze, a Kropic dołożył first blood i kilka ważnych przerwań serii liderów. Spliff dostało więc mecz z pięcioma zmianami prowadzenia, ale bez szóstej w końcówce.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje wczesną przewagę hemeroid, późniejszy napór Jano i Poskoka oraz potrójny remis 21:21:21 w 631. sekundzie. Od 643. sekundy hemeroid prowadził sam i już tego nie oddał.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była ósma minuta z dziesięcioma killami; minuty trzecia, piąta i siódma miały po dziewięć. Najdłuższa cisza trwała 46 sekund po czasie 748, tuż przed finałowym sprintem.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do hemeroid, środek głównie do Jano i Poskoka. Końcówkę ponownie przejął hemeroid i zamienił ostatnich pięć punktów w zwycięstwo.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 16 | 1 | 66% | 0 | 4080 | 3288 | 8 | Bio Rifle | 5 | 36 | 5,5 | 21 | 9,67 s | ~20 m | 91 | 12 | 14:26 | 0:50 | ||
| 2 | 25 | 26 | 29 | 1 | 47% | 0 | 4400 | 4869 | 8 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,3 | 27 | 19,44 s | ~13 m | 39 | 8 | 14:31 | 0:29 | ||
| 3 | B Poskok | 23 | 23 | 23 | 0 | 50% | 0 | 3168 | 4053 | 4 | Flak Cannon | 6 | — | 4,0 | 11 | 16,54 s | ~12 m | 74 | 18 | 14:31 | 0:36 | |
| 4 | B Kropic | 15 | 15 | 29 | 0 | 34% | 0 | 3603 | 3784 | 3 | Stinger | 12 | — | 3,9 | 10 | 34,84 s | ~17 m | 49 | 20 | 14:29 | 0:28 | |
| 5 | B Trefawyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:02 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 139 | 6 825 | 49,1 | 22:54 |
| Bio Rifle | 50 | 1 722 | 34,4 | 9:24 |
| Shock Rifle | 27 | 1 411 | 52,3 | 6:28 |
| Flak Cannon | 101 | 2 394 | 23,7 | 6:16 |
| Enforcer | 34 | 680 | 20,0 | 5:30 |
| Stinger | 136 | 2 216 | 16,3 | 5:12 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość starć odbywała się na krótkim lub średnim dystansie, ale hemeroid wyróżnił się średnią 20,3 metra. Najdłuższy kill też należał do niego: 40,4 metra z Bio Rifle na Jano.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.