Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (106 dmg) · Kills in der Luft: 46 · mutigster Kill: hemeroid (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war, dass Jano in der Mitte ein Punktepolster aufbaute und nach hemeroids spätem Comeback die letzten beiden Duelle gewann. hemeroid drehte in Sekunde 869 auf 29:28, doch Jano erzielte in acht Sekunden zwei Raketen-Kills und gewann 30:29.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (34 Kills) vs. bester Bot Rekrut (19 Kills).
MVP wird Jano für den 30:29-Sieg und die eiskalten letzten drei Sekunden. hemeroid bekommt die Sonderpreise für die längste Spree, 14 Revanchen und den 50,1-Meter-Treffer; KST für die längste durchschnittliche Lebenszeit von 48 Sekunden und Rekrut für neun Enforcer-Kills, die den Spitzenreitern immer wieder die Pläne verdarben.
Jano dreht Lost in Dawn im Raketenfinale zum 30:29-Sieg
hemeroid startete wie eine Rakete, doch Jano sparte sich die letzten beiden Treffer bis ganz zum Schluss auf.
Auf DM-1on1-Lost-in-dawn_Final wurde Deathmatch bis 30 Punkte gespielt, und vom ersten Moment an gab es keine Anlaufphase. hemeroid erzielte nach 15 Sekunden mit dem Rocket Launcher gegen Jano das First Blood und legte vier Sekunden später gegen Rekrut nach. Noch bevor sich das Feld sortiert hatte, traf er KST nach 33 Sekunden aus 50,1 Metern; das blieb der längste Kill des gesamten Matches. Der Auftakt gehörte also hemeroid, doch die Partie dauerte 877 Sekunden und die erste Minute war nur der Prolog zu einem Duell mit drei Führungswechseln. Jano arbeitete sich nach dem schlechten Start zurück, KST bremste beide Spitzenreiter immer wieder, und Rekrut mischte sich genau dann ein, wenn die Reihenfolge stabil zu werden schien.
hemeroid schießt aus den Startblöcken
Die erste Phase hatte eine klare Handschrift: Rocket Launcher, hemeroid vorne. Nach drei schnellen Treffern führte er 3:0, doch Rekrut stoppte ihn nach 42 Sekunden mit einer eigenen Rakete und Jano begann die Aufholjagd. Bis Sekunde 97 glich Jano auf 4:4 aus, nur eine Sekunde später setzte sich hemeroid mit einem Kill gegen KST wieder ab. In Sekunde 114 tötete Jano hemeroid aus 6,5 Metern und übernahm erstmals allein die Führung, 6:5. Aus hemeroids Traumstart war eine Verfolgungsjagd geworden.
Das Tempo blieb hoch. Die zweite Minute brachte 11 Kills, mehr als jeder andere der fünfzehn Minutenabschnitte. KST holte sich in Sekunde 149 einen Double Kill, nachdem er auf Jano auch Rekrut erwischt hatte; Jano antwortete in Sekunde 159 mit einem eigenen Double Kill gegen hemeroid. Die Abstände blieben klein: Jano hatte zwar die Führung, aber hemeroid, KST und Rekrut nahmen den Spielern vor ihnen regelmäßig Punkte ab und ließen das Rennen nicht auseinanderbrechen.
Serie, Revanchen und eine Mitte voller Raketen
Zwischen Sekunde 263 und 291 produzierte hemeroid die längste Serie des Matches. Er tötete Jano dreimal und danach Rekrut, womit die Spree auf vier Kills anwuchs. In Sekunde 291 führte sein eigener Rocket Launcher jedoch zu einem Suicide, deshalb wurde kein Gegner als Beender der Serie gewertet. hemeroid führte außerdem die sofortigen Revanchen mit 14 an, vor Rekrut mit 10, Jano mit 8 und KST mit 7. Wer ihn erledigte, bekam die Antwort häufig schon bei der nächsten Gelegenheit.
Jano hielt dennoch den Vorsprung. In Sekunde 331 verband er Kills gegen Rekrut und KST zu einem weiteren Double Kill und kam auf 14 Punkte. KST blieb vor allem durch sein Überleben gefährlich: Sein durchschnittliches Leben dauerte 48 Sekunden, gegenüber 23 bei Jano und Rekrut sowie 33 bei hemeroid. In der Mitte tauchten auch Enforcer, Flak Cannon und später Bio Rifle auf, doch die Hauptsprache der Arena blieb der Rocket Launcher. Von 106 Kills ohne Suicides wurden 86 mit Raketen erzielt.
Jano baut ein Polster und schießt Löcher hinein
Nach Sekunde 400 wirkte Jano zunehmend wie der Spieler, der die Partie kontrollierte. In Sekunde 505 traf er KST und drei Sekunden später Rekrut, holte damit einen weiteren Double Kill und stand bei 21. Weitere Kills gegen Rekrut, KST und erneut Rekrut brachten ihn bis Sekunde 567 auf 24. Raketen bestrafen allerdings auch ihren Besitzer. Jano sprengte sich in Sekunde 576 selbst, später folgten weitere Suicides in Sekunde 631 und 690. Insgesamt waren es vier, was den ungewöhnlichen Unterschied zwischen 34 Kills und dem Endstand von 30 Punkten erklärt.
Trotz dieser Verluste blieb Jano Erster. In Sekunde 647 schloss er einen Double Kill gegen hemeroid ab und führte 26:20. Danach stoppte KST seinen Lauf zweimal hintereinander, und das Match wurde kurz ruhiger: Nach dem Ereignis in Sekunde 605 folgte die längste Pause von 39 Sekunden ohne Kill. Im letzten Drittel verkürzte hemeroid wieder, während Rekrut mit dem Enforcer Unruhe stiftete und KST Jano mit Raketen bestrafte. Janos durchschnittliche Killdistanz betrug nur 9,7 Meter, die kürzeste im Feld; sein Vorsprung entstand also vor allem in unmittelbaren, riskanten Duellen.
Die letzten siebzehn Sekunden: 27, 28, 29, Ende
Weniger als eine Minute vor Schluss hatte Jano 28 Punkte und hemeroid 26. In Sekunde 860 tötete hemeroid KST, drei Sekunden später traf er Jano aus 30,8 Metern und glich mit einem Double Kill zum 28:28 aus. In Sekunde 869 erwischte er Rekrut aus 32,6 Metern und übernahm nach langer Zeit wieder die Führung, 29:28. Es war der zweite der drei Führungswechsel und der Moment, in dem Jano nur einen Punkt von der Niederlage entfernt war.
Die Antwort kam sofort. In Sekunde 874 erwischte Jano hemeroid aus 7,3 Metern und stellte auf 29:29. Drei Sekunden blieben. Das letzte Opfer war nicht hemeroid, sondern KST: In Sekunde 877 traf Jano ihn mit dem Rocket Launcher aus 8,8 Metern, der Kill zählte als Double Kill und die Anzeige sprang auf 30:29. Der dritte Führungswechsel war zugleich die letzte Bewegung im Scoreboard. Jano gewann ein Match, in dem er mehr Tode als Kills, vier Suicides und trotzdem genau in den entscheidenden Sekunden zwei Treffer in Folge hatte.
Match-Momente
- hemeroid erzielte nach 15 Sekunden das First Blood mit dem Rocket Launcher gegen Jano.
- Der längste Treffer kam bereits in Sekunde 33: hemeroid tötete KST aus 50,1 Metern mit einer Rakete.
- Die zweite Minute war mit 11 Kills die hektischste.
- hemeroid hatte mit vier Kills von Sekunde 263 bis 291 die längste Spree; kein Gegner beendete sie.
- Jano führte in Sekunde 647 mit 26:20, doch hemeroid kam in Sekunde 869 auf 29:28.
- Jano glich in Sekunde 874 aus und beendete die Partie in Sekunde 877 mit einem Double Kill gegen KST zum 30:29.
Lost in Dawn bekam keinen ruhigen Abschluss, sondern ein kleines Raketen-Gerichtsverfahren. hemeroid hatte die bessere Kill-Death-Bilanz, die längste Serie, die meisten Revanchen und den weitesten Treffer, doch Jano nahm die wichtigste Zahl mit: die letzten zwei Kills und 30 Punkte. KST wurde mit 22 Punkten und ohne einen einzigen Suicide Dritter, Rekrut mit 16 Vierter; beide mischten den Kampf um Platz eins bis in die Schlussphase hinein auf. Ein Punkt Unterschied nach 877 Sekunden passt perfekt zu einem Match, das erst mit der allerletzten Rakete entschieden wurde.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
hemeroid führte seit dem First Blood, während Jano in Sekunde 114 erstmals allein vorbeizog und den Vorsprung lange hielt. hemeroid übernahm in Sekunde 869 mit 29:28 erneut Platz eins, doch Jano drehte mit den letzten beiden Kills auf 30:29; insgesamt gab es drei Führungswechsel.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die zweite Minute war mit 11 Kills die hektischste, und laut kills_per_minute kam auch die sechste Minute auf 11. Die längste Ruhephase dauerte 39 Sekunden nach dem Ereignis in Sekunde 605, bevor das Tempo zum Finale wieder anzog.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Den Auftakt dominierte hemeroid mit drei schnellen Kills, die Mitte und den Großteil der zweiten Hälfte kontrollierte Jano auf dem Scoreboard. Die letzten 17 Sekunden gehörten beiden: hemeroid ging in Führung, Jano brach den Comeback-Versuch mit zwei Kills.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 36 | 4 | 49% | 0 | 5035 | 5044 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 31 | 5,2 | 0 | 18,04 s | ~12 m | 31 | 10 | 14:37 | 0:23 | |
| 2 | 29 | 31 | 25 | 2 | 55% | 0 | 4554 | 3050 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 35 | 5,5 | 0 | 15,73 s | ~17 m | 50 | 13 | 14:37 | 0:33 | |
| 3 | 22 | 22 | 17 | 0 | 56% | 0 | 2745 | 3854 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 55 | 5,9 | 0 | 10,25 s | ~17 m | 34 | 10 | 14:37 | 0:48 | |
| 4 | B Rekrut | 16 | 19 | 37 | 3 | 34% | 0 | 3148 | 5094 | 3 | Double Kill | Enforcer | 11 | — | 4,6 | 0 | 26,38 s | ~18 m | 51 | 38 | 14:37 | 0:23 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 234 | 11 899 | 50,9 | 37:00 |
| Enforcer | 128 | 2 560 | 20,0 | 13:14 |
| Bio Rifle | 17 | 462 | 27,2 | 3:12 |
| Flak Cannon | 11 | 533 | 48,5 | 3:08 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:08 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Der Export enthält keine räumlichen Koordinaten, daher lassen sich ehrliche Kill-Cluster auf der Karte nicht bestimmen. Die Distanzen zeigen aber einen klaren Kontrast: Jano tötete im Schnitt aus 9,7 m, während hemeroid mit 50,1 m gegen KST den Rekord hielt.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.