Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (100 dmg) · kill in aria: 46 · kill più audace: Jumpboots (2 HP)
Verdetto della partita: A decidere sono efficienza nel punteggio e fase finale. Jano arriva a 33 kill, ma sette suicidi cancellano gran parte di quella produzione; hemeroid, con un solo suicidio, trasforma il tratto dal secondo 907 in uno sprint da cinque punti e vince 30:26.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (33 kill) vs miglior bot Jumpboots (26 kill).
L'MVP va a hemeroid per la vittoria, la serie di sette kill e la gestione più pulita del punteggio. Jano prende il premio ufficioso «più razzi, meno rispetto per le proprie scarpe»: 33 kill, ma sette suicidi.
hemeroid regge il caos e arriva a 30 su Devastation
Sei cambi al comando, razzi ovunque e un finale in cui hemeroid trasforma il caos in una vittoria per 30:26.
DM-1on1-Devastation non è stato un duello tranquillo. Cinque nomi, 927 secondi e un obiettivo di trenta punti hanno creato una classifica in continuo movimento. hemeroid colpisce per primo al secondo 13 con il Rocket Launcher e prende margine. Jano risponde con i razzi, Jumpboots rimescola la tabella con colpi precisi, mentre Telefrag e KST sottraggono punti ai leader. Il comando cambia sei volte. Al secondo 900 hemeroid e Jano sono a 25, Jumpboots a 24: il finale diventa una prova di pura sopravvivenza.
Il Bio Rifle apre i conti e hemeroid scappa
Il first blood arriva al secondo 13: hemeroid colpisce Jano con il Rocket Launcher. Nove secondi più tardi il Bio Rifle manda giù KST e al secondo 34 elimina di nuovo Jano. Dopo un minuto hemeroid conduce 3:1 su Jano e KST, mentre Jumpboots ha già perso un punto suicidandosi con il proprio Flak Cannon. L'avvio non è solo veloce, ma soprattutto efficiente: dopo 178 secondi hemeroid è a sette punti e il Bio Rifle sta già diventando la sua firma.
Jumpboots dimostra però che nessuno può possedere Devastation senza pagare. Al secondo 138 elimina hemeroid con lo Sniper Rifle da 48,2 metri, il kill più lungo della partita. Jano intanto aumenta il ritmo con il Rocket Launcher, ma i primi suicidi cominciano già a cancellare parte dei punti conquistati. hemeroid riesce così a restare davanti anche quando non ha più il ritmo di kill più alto.
Jano accende i razzi e la classifica si spezza
Tra il quarto e il settimo minuto Jano diventa una rampa di lancio mobile. Ai secondi 289 e 291 elimina hemeroid e Jumpboots, con il secondo colpo che vale un Double Kill. Un altro Double Kill arriva al secondo 391 e proprio lì Jano passa per la prima volta in testa con dieci punti contro i nove di hemeroid. È il primo vero cambio al vertice dopo la fuga iniziale del futuro vincitore.
Poi la partita diventa quasi assurda per il silenzio: dopo il secondo 311 arriva la pausa più lunga senza kill, 52 secondi. L'arena riparte presto. Telefrag registra il primo kill al secondo 378, KST abbatte hemeroid con il Bio Rifle sei secondi dopo e attorno al 418 la testa è di nuovo apertissima. Jano conduce per poco, ma un suicidio al secondo 422 lo fa scendere da dieci a nove e rimette hemeroid davanti.
Sette kill senza risposta tengono hemeroid a galla
Dal secondo 418 al 542 hemeroid firma la serie più lunga del match: sette kill. Quattro vittime sono KST o Telefrag con il Bio Rifle, a cui si aggiungono uno Shock Rifle da 36,6 metri e un Rocket Launcher. La serie porta hemeroid da dieci a sedici punti e gli dà respiro proprio mentre Jano continua ad accumulare eliminazioni con i razzi. KST chiude la striscia al secondo 542 con il Link Gun, ottenendo anche un Double Kill. La vita media mostra anche la stabilità di hemeroid: 48 secondi, contro Jano 29, Jumpboots 28, Telefrag 23 e KST 29. Jano guida le vendette immediate con 11, davanti a Jumpboots 10, hemeroid 9, KST 7 e Telefrag 6.
Il decimo minuto è il più selvaggio di tutti, con 14 kill. Telefrag aggiunge un proprio Double Kill con il Flak Cannon al secondo 554, Jano resta a portata e al secondo 606 pareggia hemeroid sul 18:18 con il Bio Rifle. Poi il comando cambia ancora. Jano passa sul 19:18 al secondo 652 e poi sale a 20 e 21, mentre Jumpboots e KST puniscono ogni errore. Su questa Devastation non esiste un punteggio sicuro.
I suicidi aprono la porta, lo sprint finale la chiude
Nell'ultimo terzo Jano resta la minaccia offensiva più grande. Chiude con 33 kill, 29 dei quali con il Rocket Launcher, ma sette suicidi sono una tassa pesante sulla sua aggressività. Al secondo 819 raggiunge 24 punti; tredici secondi più tardi un altro suicidio con i razzi lo riporta a 23. hemeroid tiene il passo e al secondo 900 il tabellone mostra una situazione incredibile: hemeroid 25, Jano 25, Jumpboots 24.
Gli ultimi venti secondi decisivi appartengono a hemeroid. Al 907 uccide Jano con il Bio Rifle e passa 26:25. Telefrag elimina Jano sei secondi più tardi, ma hemeroid continua: Jumpboots per il 27, KST per il 28, poi Jumpboots con il Link Gun per il 29. Al secondo 927 arriva il punto finale: Link Gun, Jano come vittima e anche Double Kill. hemeroid raggiunge quota trenta quando conta e vince 30:26.
Momenti della partita
- hemeroid ottiene il first blood al secondo 13 contro Jano con il Rocket Launcher.
- Jumpboots elimina hemeroid con lo Sniper Rifle da 48,2 metri, la distanza più lunga del match.
- Dopo il secondo 311 arriva la pausa più lunga: 52 secondi senza kill.
- hemeroid mette insieme sette kill dal secondo 418 al 542 prima che KST fermi la serie.
- Il decimo minuto produce il record di 14 kill.
- Al secondo 900 hemeroid e Jano sono a 25 punti, Jumpboots a 24.
- hemeroid prende gli ultimi cinque punti e chiude con un Double Kill su Jano.
Il 30:26 finale sembra più tranquillo del percorso che lo ha prodotto. hemeroid vince perché trasforma l'aggressività in punti pagando molto meno per i propri errori: 31 kill e un solo suicidio, contro i 33 kill e sette suicidi di Jano. Jumpboots rimane a tiro fino all'ultimo mezzo minuto e chiude a 24, Telefrag arriva a 17 e KST a 13. Devastation offre ciò che promette il nome: razzi, bio-slime, flak, brevi momenti di silenzio e poi un finale in cui la classifica rifiuta di stabilizzarsi fino agli ultimissimi secondi.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
hemeroid guida dal first blood, ma Jano lo supera per la prima volta al secondo 391 e il comando cambia sei volte in totale. Il ritorno decisivo arriva dopo il suicidio di Jano al secondo 832; la partita si chiude davvero solo con la serie di punti di hemeroid dal 907 al 927.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il decimo minuto è il più intenso con 14 kill; anche l'ottavo e il dodicesimo sono molto attivi con 11 e 12 kill. La pausa maggiore arriva dopo il secondo 311, con 52 secondi senza eliminazioni.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
hemeroid controlla l'inizio, la pressione con i razzi di Jano domina la fase centrale e il finale diventa una lotta a tre con Jumpboots. Gli ultimi cinque punti, però, vanno tutti a hemeroid.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 18 | 1 | 63% | 0 | 4917 | 3505 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 10 | 35 | 5,6 | 19 | 14,01 s | ~12 m | 45 | 14 | 15:27 | 0:48 | |
| 2 | 26 | 33 | 30 | 7 | 52% | 0 | 5064 | 5694 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 31 | 5,8 | 20 | 21,15 s | ~10 m | 29 | 10 | 15:27 | 0:29 | |
| 3 | B Jumpboots | 24 | 26 | 31 | 2 | 46% | 0 | 4472 | 4754 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | — | 4,2 | 5 | 14,29 s | ~13 m | 137 | 41 | 15:27 | 0:28 |
| 4 | B Telefrag | 17 | 18 | 23 | 1 | 44% | 1 | 3355 | 3385 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 2,5 | 4 | 12,47 s | ~11 m | 108 | 31 | 9:29 | 0:23 |
| 5 | 13 | 13 | 30 | 0 | 30% | 0 | 2275 | 4770 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | 57 | 4,6 | 9 | 15,53 s | ~13 m | 43 | 18 | 15:27 | 0:29 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 116 | 5 796 | 50,0 | 15:34 |
| Sniper Rifle | 38 | 2 800 | 73,7 | 10:58 |
| Bio Rifle | 107 | 2 983 | 27,9 | 9:50 |
| Enforcer | 60 | 1 200 | 20,0 | 9:32 |
| Link Gun | 230 | 1 880 | 8,2 | 8:26 |
| Shock Rifle | 38 | 1 949 | 51,3 | 6:08 |
| Stinger | 88 | 1 400 | 15,9 | 4:44 |
| Flak Cannon | 101 | 2 065 | 20,4 | 3:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri avviene a distanza corta o media; hemeroid ha una media di 15,2 m per kill e Jano solo 8,1 m. L'eccezione è il colpo di Jumpboots da 48,2 m su hemeroid al secondo 138.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.