Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (105 dmg) · Kills in der Luft: 35 · mutigster Kill: hemeroid (2 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Disziplin im letzten Drittel: hemeroid löschte Janos Vorsprung mit Bio-Rifle-Treffern und nutzte dessen späte Suizide. Jano machte 32 Kills, doch sechs Minuspunkte öffneten hemeroid den Weg zum 30:26.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (32 Kills) vs. bester Bot Jumpboots (19 Kills).
MVP ist hemeroid für den 30:26-Sieg und das fehlerfreie Finale. Jumpboots bekommt die Serienkrone mit sieben Kills, KST den Distanzpreis mit 36,5 Metern; Jano und hemeroid teilen sich mit je 11 direkten Revanche-Kills den Vergeltungspreis.
DM-Edge: hemeroid übersteht Raketen und stiehlt das Finale
Jano hatte mehr Kills und Jumpboots die längste Serie, doch hemeroid gehörten das letzte Wort und Punkt dreißig.
DM-Edge wurde diesmal nicht durch eine einzelne Explosion entschieden, sondern durch viele kleine Wendungen, die am Ende einen großen Umschwung ergaben. hemeroid eröffnete nach sechs Sekunden mit der Bio Rifle gegen Jano, doch Ruhe gab es kaum. Jumpboots antwortete mit zwei schnellen Kills, machte aus dem zweiten einen Double Kill und startete die längste Serie des Matches. Jano fand danach mit dem Rocket Launcher seinen Rhythmus, während KST mit dem Stinger konstant Punkte sammelte. Nach fünfzehn Minuten und achtundzwanzig Sekunden zählte nur noch eines: hemeroid 30, Jano 26, und das Finale gehörte der grünen Chemie der Bio Rifle.
Die ersten 163 Sekunden gehörten Jumpboots
First Blood fiel bei 0:06: hemeroid traf Jano mit der Bio Rifle aus 8,6 Metern. Bei 0:20 erledigte Jumpboots hemeroid mit der Link Gun und eine Sekunde später Jano mit derselben Waffe zum Double Kill. Danach traf er weiter gegen hemeroid, Jano und KST und baute bis 2:32 eine Serie von sieben Kills ohne Tod auf, die längste des gesamten Matches.
Jano beendete die Serie bei 2:43 mit dem Rocket Launcher. Das war das Zeichen seines Aufschwungs nach einem langsamen Start. hemeroid blieb dank Bio Rifle in Reichweite, KST mischte mit dem Stinger mit. Telefrag spielte nur 19 Sekunden, verzeichnete einen Selbstkill, fiel auf -1 und verschwand, bevor der Hauptkampf richtig begonnen hatte.
Raketen brachten Jano an die Spitze
Ab der dritten Minute wurde das Match zu Janos Raketenschicht. Bei 3:29 tötete er hemeroid zum 8:7 und legte bei 3:41 gegen denselben Gegner nach. Selbst ein Suizid bei 3:48 stoppte den Rhythmus nicht. Die fünfte Minute war mit 11 Kills die hektischste Phase, während die Führung zwischen Jano, hemeroid und Jumpboots immer wieder zusammenschmolz und wechselte.
hemeroid konterte bei 4:49 mit einem Rocket-Launcher-Double-Kill gegen KST und Jumpboots und erreichte 12 Punkte. Jano blieb jedoch auf Kurs: 22 seiner Kills kamen mit dem Rocket Launcher. Bei 6:10 stand er bei 14, kurz darauf bei 16 und bei 8:09 führte er 19:15 gegen hemeroid. Die Daten melden insgesamt neun Führungswechsel, und diese Mittelphase zeigt genau warum.
Die Bio Rifle löschte den Rückstand
Nach der achten Minute wuchs der Abstand nicht weiter. hemeroid kehrte zur Bio Rifle zurück, die bereits beim First Blood funktioniert hatte. Bei 8:44 traf er Jano aus 15,6 Metern, bei 9:30 tauschte er einen Kill mit KST und ab 11:01 begann die entscheidende Aufholjagd. Erst fiel KST, dann Jano bei 11:11 und 11:20. Der dritte Treffer gegen Jano bei 11:44 bedeutete 23:23.
Von da an war es ein Nervenduell. hemeroid ging über KST auf 24:23, Jano glich über Jumpboots zum 24:24 aus und hemeroid zog wieder auf 25:24. Bei 13:11 traf Jano hemeroid mit einer Rakete zum 25:25. KST blieb wichtig: Seine durchschnittliche Killdistanz von 13,1 Metern war die höchste der vier aktiven Scorer, und bei 14:24 erzielte er den längsten Kill des Matches, 36,5 Meter mit dem Rocket Launcher gegen hemeroid.
Janos Minuspunkte öffneten die Tür
Bei 13:40 erreichte Jano 26 Punkte, bei 14:12 sogar 27 und damit Gleichstand mit hemeroid. Dann schadete ihm die eigene Explosivität: Ein Rocket-Launcher-Suizid bei 14:41 senkte ihn auf 26, vierzehn Sekunden später brachte ein weiterer Suizid mit der Bio Rifle nur noch 25. Jano hatte am Ende 32 Kills, die meisten im Match, doch sechs Suizide löschten einen entscheidenden Teil dieser Arbeit.
Dann kam hemeroids letzter Schub. Jano tötete bei 15:02 noch KST und kam auf 26, Jumpboots erwischte Jano bei 15:08, doch anschließend punktete nur noch hemeroid. Bio Rifle gegen Jano bei 15:18 aus 18 Metern, erneut gegen Jano bei 15:23 aus 29,8 Metern und vier Sekunden später gegen Jumpboots aus 27,6 Metern. Punkt 30, Ende. Die letzten drei Kills kamen in neun Sekunden und alle mit der Bio Rifle.
Match-Momente
- hemeroid erzielte nach 6 Sekunden First Blood mit der Bio Rifle gegen Jano.
- Jumpboots baute von 0:20 bis 2:43 eine Siebener-Serie auf, die Jano beendete.
- Die fünfte Minute brachte 11 Kills und war die hektischste des Matches.
- hemeroid erzielte bei 4:49 einen Rocket-Launcher-Double-Kill gegen KST und Jumpboots.
- Bei 11:44 glich hemeroid mit seinem dritten späten Treffer gegen Jano zum 23:23 aus.
- KST erzielte den längsten Kill: 36,5 Meter mit dem Rocket Launcher gegen hemeroid.
- Jano hatte 32 Kills, aber sechs Suizide drückten seinen Endstand auf 26.
- hemeroid beendete das Match mit drei Bio-Rifle-Kills von 15:18 bis 15:27 und gewann 30:26.
Das 30:26 wirkt ruhiger als das Match selbst. Jano hatte einen Kill mehr als der Sieger und bestimmte lange Strecken mit dem Rocket Launcher, Jumpboots besaß die längste Serie und KST den weitesten Treffer. hemeroid machte jedoch weniger teure Fehler, tötete Jano direkt 15-mal und erzielte 20 Kills mit der Bio Rifle. Nach der längsten Ruhephase von 34 Sekunden in der zweiten Hälfte bereitete er Schritt für Schritt das Finale vor. Die letzten neun Sekunden machten aus einem engen Duell einen klaren Eintrag in die UT3.SK-Chronik.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve wirkt wie ein Reißverschluss: Die Führung wechselte neunmal und hemeroid, Jano und Jumpboots lagen lange dicht beieinander. Erst Janos späte Suizide und hemeroids Sprint von 28 auf 30 sorgten für die klare Trennung.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die fünfte Minute war mit 11 Kills am hektischsten; die zweite und vierte hatten jeweils 9. Die längste Pause dauerte 34 Sekunden nach 8:44, selbst die ruhige Phase blieb also kurz.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Jumpboots dominierte den Start mit sieben Kills in Serie, Janos Raketen die Mitte. Das Ende gehörte hemeroid, dessen drei Kills in neun Sekunden alles entschieden.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 27 | 1 | 53% | 0 | 4567 | 3681 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 36 | 5,7 | 19 | 8,48 s | ~11 m | 63 | 16 | 15:28 | 0:33 | |
| 2 | 26 | 32 | 32 | 6 | 50% | 0 | 4350 | 4870 | 5 | Rocket Launcher | 2 | 31 | 5,8 | 32 | 27,65 s | ~10 m | 43 | 23 | 15:28 | 0:28 | ||
| 3 | B Jumpboots | 19 | 19 | 25 | 0 | 43% | 0 | 3392 | 4501 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 4,2 | 20 | 12,60 s | ~10 m | 175 | 48 | 15:28 | 0:35 |
| 4 | 17 | 18 | 24 | 1 | 43% | 0 | 2893 | 3599 | 4 | Double Kill | Stinger | 5 | 56 | 5,3 | 11 | 11,95 s | ~11 m | 68 | 10 | 15:11 | 0:36 | |
| 5 | B Telefraggegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:19 | 0:09 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 4 789 | 50,9 | 16:08 |
| Bio Rifle | 104 | 2 758 | 26,5 | 10:56 |
| Link Gun | 242 | 2 027 | 8,4 | 9:46 |
| Flak Cannon | 113 | 2 697 | 23,9 | 8:46 |
| Stinger | 163 | 2 330 | 14,3 | 7:50 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 3:38 |
| Enforcer | 2 | 40 | 20,0 | 2:20 |
| Shock Rifle | 5 | 207 | 41,4 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe lagen auf kurzer bis mittlerer Distanz, passend zu Raketen, Flak und Bio Rifle. KST setzte die Ausnahme mit einem 36,5-Meter-Raketentreffer auf hemeroid bei 14:24.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.