Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (100 dmg) · kille w powietrzu: 46 · najodważniejszy kill: Jumpboots (2 HP)
Werdykt meczu: O wyniku zdecydowały efektywność punktowa i końcowa faza. Jano miał 33 kille, ale siedem samobójstw wymazało dużą część tej produkcji; hemeroid, przy tylko jednym samobójstwie, zamienił odcinek od 907. sekundy w pięciopunktowy finisz i wygrał 30:26.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (33 kille) vs najlepszy bot Jumpboots (26 killi).
MVP trafia do hemeroid za zwycięstwo, serię siedmiu killów i najczystsze gospodarowanie własnym wynikiem. Jano dostaje nieoficjalną nagrodę „najwięcej rakiet, najmniej szacunku dla własnych butów”: 33 kille, ale siedem samobójstw.
hemeroid przetrwał chaos i zdobył 30 na Devastation
Sześć zmian lidera, rakiety ze wszystkich stron i finisz, w którym hemeroid zamienił chaos w zwycięstwo 30:26.
DM-1on1-Devastation tym razem wcale nie wyglądała jak kameralny pojedynek. Pięć nazw, 927 sekund i cel wynoszący trzydzieści punktów stworzyły mecz, w którym tabela zmieniała się bez przerwy. hemeroid uderzył pierwszy już w 13. sekundzie, trafiając Jano z Rocket Launchera, i szybko zbudował przewagę. Jano odpowiedział kanonadą rakiet, Jumpboots mieszał kolejnością celnymi trafieniami, a Telefrag i KST regularnie odbierali punkty faworytom. Efektem było sześć zmian lidera oraz końcówka, w której w 900. sekundzie hemeroid i Jano mieli po 25 punktów, a Jumpboots 24. W takim momencie nie gra się już dla stylu; gra się o przetrwanie.
Bio Rifle otworzył wynik, hemeroid odskoczył
First blood padł w 13. sekundzie: hemeroid trafił Jano z Rocket Launchera. Dziewięć sekund później Bio Rifle posłał na ziemię KST, a w 34. sekundzie ponownie Jano. Po minucie hemeroid prowadził 3:1 nad Jano i KST, podczas gdy Jumpboots zdążył już stracić punkt po samobójstwie z własnego Flak Cannona. Początek był nie tylko szybki, ale przede wszystkim skuteczny — po 178 sekundach hemeroid miał siedem punktów, a Bio Rifle stawał się jego znakiem firmowym.
Jumpboots szybko pokazał jednak, że Devastation nie da się kontrolować bez kary. W 138. sekundzie zabił gracza hemeroid ze Sniper Rifle z 48,2 metra, co było najdłuższym killem całego meczu. Jano rozkręcał się z Rocket Launcherem, ale pierwsze samobójstwa zaczynały już odbierać mu wcześniej zdobyte punkty. Dzięki temu hemeroid pozostawał na prowadzeniu nawet wtedy, gdy nie miał już najwyższego tempa fragowania.
Jano odpalił rakiety i tabela zaczęła pękać
Między czwartą a siódmą minutą Jano zamienił się w mobilną wyrzutnię. W 289. i 291. sekundzie zabił hemeroid oraz Jumpboots, a drugi frag dał mu Double Kill. Kolejny Double Kill przyszedł w 391. sekundzie i właśnie wtedy Jano po raz pierwszy wyszedł na prowadzenie: dziesięć punktów wobec dziewięciu hemeroid. To była pierwsza prawdziwa zmiana na szczycie po mocnym starcie zwycięzcy.
Na chwilę mecz zrobił się wręcz absurdalnie cichy. Po 311. sekundzie nastąpiła najdłuższa przerwa bez killa — 52 sekundy. Potem arena znów przyspieszyła. Telefrag zaliczył pierwszy kill w 378. sekundzie, KST sześć sekund później zdjął hemeroid Bio Riflem, a około 418. sekundy walka o prowadzenie była całkowicie otwarta. Jano prowadził krótko, lecz samobójstwo w 422. sekundzie zepchnęło go z dziesięciu do dziewięciu punktów i przywróciło hemeroid na pierwsze miejsce.
Siedem killów z rzędu utrzymało hemeroid na powierzchni
Od 418. do 542. sekundy hemeroid zanotował najdłuższą serię meczu: siedem killów. Cztery ofiary to KST lub Telefrag trafieni Bio Riflem, do tego doszedł kill z Shock Rifle z 36,6 metra oraz Rocket Launcher. Seria podniosła gracza hemeroid z dziesięciu do szesnastu punktów i dała mu oddech dokładnie wtedy, gdy Jano dalej zbierał trafienia rakietami. KST zakończył serię w 542. sekundzie z Link Guna, a ta sama akcja dała mu Double Kill. Średnia długość życia pokazuje też stabilność gracza hemeroid: 48 sekund wobec Jano 29, Jumpboots 28, Telefrag 23 i KST 29. W natychmiastowych rewanżach prowadzi Jano z 11, przed Jumpboots 10, hemeroid 9, KST 7 i Telefrag 6.
Dziesiąta minuta była najbardziej szalona ze wszystkich: 14 killów. Telefrag dołożył własny Double Kill z Flak Cannona w 554. sekundzie, Jano trzymał się blisko i w 606. sekundzie Bio Riflem wyrównał z hemeroid na 18:18. Potem prowadzenie znów się zmieniało. Jano wyszedł na 19:18 w 652. sekundzie, później na 20 i 21, podczas gdy Jumpboots i KST karali każdy błąd. Na tej wersji Devastation żaden wynik nie był bezpieczny.
Samobójstwa otworzyły drzwi, finisz je zatrzasnął
W ostatniej jednej trzeciej Jano wciąż był największym zagrożeniem ofensywnym. Skończył z 33 killami, z czego 29 zdobył Rocket Launcherem, ale siedem samobójstw działało jak podatek od agresji. W 819. sekundzie doszedł do 24 punktów, a trzynaście sekund później kolejne rakietowe samobójstwo zrzuciło go do 23. hemeroid utrzymał tempo i w 900. sekundzie tablica wyglądała niemal absurdalnie: hemeroid 25, Jano 25, Jumpboots 24.
Decydujące ostatnie dwadzieścia sekund należało do hemeroid. W 907. sekundzie zabił Jano Bio Riflem i wyszedł na 26:25. Telefrag sześć sekund później także zdjął Jano, ale hemeroid nie zwolnił: Jumpboots na 27, KST na 28, potem Jumpboots z Link Guna na 29. W 927. sekundzie przyszła kropka nad i — Link Gun, Jano jako ofiara i jednocześnie Double Kill. hemeroid osiągnął trzydzieści dokładnie wtedy, kiedy trzeba, i wygrał 30:26.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 13. sekundzie na Jano z Rocket Launchera.
- Jumpboots zabił hemeroid ze Sniper Rifle z 48,2 metra, najdłuższej odległości meczu.
- Po 311. sekundzie nastąpiła najdłuższa, 52-sekundowa przerwa bez killa.
- hemeroid zaliczył serię siedmiu killów od 418. do 542. sekundy, zakończoną przez KST.
- Dziesiąta minuta przyniosła rekordowe 14 killów.
- W 900. sekundzie hemeroid i Jano mieli po 25 punktów, a Jumpboots 24.
- hemeroid zdobył ostatnie pięć punktów i zakończył mecz Double Killem na Jano.
Końcowe 30:26 wygląda spokojniej niż droga do tego wyniku. hemeroid wygrał, ponieważ jego agresja zamieniała się w punkty przy znacznie mniejszym koszcie własnych błędów: 31 killów i jedno samobójstwo, wobec 33 killów i siedmiu samobójstw Jano. Jumpboots pozostał w zasięgu aż do ostatniego półminuty i skończył z 24, Telefrag zdobył 17, a KST 13. Devastation dostała więc dokładnie to, co obiecuje jej nazwa: rakiety, bio-slime, flak, krótkie odcinki ciszy i finisz, w którym tabela nie chciała się ustalić aż do ostatnich sekund.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
hemeroid prowadził od first bloodu, ale Jano po raz pierwszy wyprzedził go w 391. sekundzie, a prowadzenie zmieniało się łącznie sześć razy. Decydujący powrót nastąpił po samobójstwie gracza Jano w 832. sekundzie; mecz rozstrzygnęła dopiero seria punktów gracza hemeroid od 907. do 927. sekundy.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 10. minuta z 14 killami; mocne były też 8. i 12. minuta z odpowiednio 11 i 12 killami. Najdłuższy oddech przyszedł po 311. sekundzie, gdy przez 52 sekundy nie było żadnego killa.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolował hemeroid, środek należał głównie do rakietowej presji Jano, a końcówka zmieniła się w trójbój z Jumpboots. Ostatnie pięć punktów zdobył jednak hemeroid.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 18 | 1 | 63% | 0 | 4917 | 3505 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 10 | 35 | 5,6 | 19 | 14,01 s | ~12 m | 45 | 14 | 15:27 | 0:48 | |
| 2 | 26 | 33 | 30 | 7 | 52% | 0 | 5064 | 5694 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 31 | 5,8 | 20 | 21,15 s | ~10 m | 29 | 10 | 15:27 | 0:29 | |
| 3 | B Jumpboots | 24 | 26 | 31 | 2 | 46% | 0 | 4472 | 4754 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | — | 4,2 | 5 | 14,29 s | ~13 m | 137 | 41 | 15:27 | 0:28 |
| 4 | B Telefrag | 17 | 18 | 23 | 1 | 44% | 1 | 3355 | 3385 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 2,5 | 4 | 12,47 s | ~11 m | 108 | 31 | 9:29 | 0:23 |
| 5 | 13 | 13 | 30 | 0 | 30% | 0 | 2275 | 4770 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | 57 | 4,6 | 9 | 15,53 s | ~13 m | 43 | 18 | 15:27 | 0:29 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 116 | 5 796 | 50,0 | 15:34 |
| Sniper Rifle | 38 | 2 800 | 73,7 | 10:58 |
| Bio Rifle | 107 | 2 983 | 27,9 | 9:50 |
| Enforcer | 60 | 1 200 | 20,0 | 9:32 |
| Link Gun | 230 | 1 880 | 8,2 | 8:26 |
| Shock Rifle | 38 | 1 949 | 51,3 | 6:08 |
| Stinger | 88 | 1 400 | 15,9 | 4:44 |
| Flak Cannon | 101 | 2 065 | 20,4 | 3:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość starć toczyła się na krótkim i średnim dystansie; średnia gracza hemeroid wyniosła 15,2 m na kill, a Jano tylko 8,1 m. Wyjątkiem był sniper kill gracza Jumpboots przeciw graczowi hemeroid z 48,2 m w 138. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.