Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (100 dmg) · kills en el aire: 46 · kill más audaz: Jumpboots (2 HP)
Veredicto de la partida: La eficiencia del marcador y la fase final decidieron el resultado. Jano alcanzó 33 kills, pero siete suicidios borraron gran parte de esa producción; hemeroid, con un solo suicidio, convirtió el tramo desde el segundo 907 en un sprint de cinco puntos y ganó 30:26.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (33 kills) vs mejor bot Jumpboots (26 kills).
El MVP es para hemeroid por la victoria, la racha de siete kills y la gestión más limpia del marcador. Jano recibe el premio informal a «más cohetes y menos respeto por sus propias botas»: 33 kills, pero siete suicidios.
hemeroid resiste el caos y llega a 30 en Devastation
Seis cambios de líder, cohetes por todas partes y un final en el que hemeroid convirtió el caos en una victoria por 30:26.
DM-1on1-Devastation no fue un duelo tranquilo. Cinco nombres, 927 segundos y una meta de treinta puntos crearon una clasificación en movimiento constante. hemeroid golpeó primero en el segundo 13 con el Rocket Launcher y abrió distancia. Jano respondió con cohetes, Jumpboots alteró la tabla con disparos precisos, mientras Telefrag y KST robaron puntos a los líderes. Hubo seis cambios de líder. En el segundo 900, hemeroid y Jano estaban empatados a 25 y Jumpboots tenía 24: el final ya era una cuestión de supervivencia.
El Bio Rifle abrió la cuenta y hemeroid escapó pronto
El first blood llegó en el segundo 13: hemeroid alcanzó a Jano con el Rocket Launcher. Nueve segundos después, el Bio Rifle derribó a KST y en el segundo 34 volvió a acabar con Jano. Tras un minuto, hemeroid mandaba 3:1 sobre Jano y KST, mientras Jumpboots ya había perdido un punto al suicidarse con su propio Flak Cannon. El inicio no fue solo rápido, sino muy eficiente: a los 178 segundos hemeroid tenía siete puntos y el Bio Rifle ya se estaba convirtiendo en su arma característica.
Jumpboots demostró, sin embargo, que nadie controla Devastation sin recibir respuesta. En el segundo 138 mató a hemeroid con el Sniper Rifle desde 48,2 metros, la baja más larga del encuentro. Jano empezaba a acelerar con el Rocket Launcher, pero sus primeros suicidios ya borraban parte de lo que había ganado. Por eso hemeroid pudo seguir delante incluso cuando dejó de tener el mayor ritmo de kills.
Jano encendió los cohetes y la tabla empezó a romperse
Entre el cuarto y el séptimo minuto, Jano se convirtió en una plataforma móvil de lanzamiento. En los segundos 289 y 291 eliminó a hemeroid y Jumpboots; la segunda baja contó como Double Kill. Otro Double Kill llegó en el segundo 391 y allí Jano tomó el liderato por primera vez, con diez puntos frente a nueve de hemeroid. Fue el primer cambio real en cabeza después de la escapada inicial del ganador.
Entonces la partida quedó extrañamente silenciosa: tras el segundo 311 llegó la pausa más larga sin kills, 52 segundos. Después la arena volvió a acelerarse. Telefrag registró su primera baja en el segundo 378, KST derribó a hemeroid con el Bio Rifle seis segundos más tarde y hacia el 418 todo estaba abierto otra vez. Jano lideró brevemente, pero un suicidio en el segundo 422 lo bajó de diez a nueve y devolvió la ventaja a hemeroid.
Siete kills seguidos mantuvieron a hemeroid a flote
Del segundo 418 al 542, hemeroid firmó la racha más larga de la partida: siete kills. Cuatro víctimas fueron KST o Telefrag con el Bio Rifle; también hubo un Shock Rifle desde 36,6 metros y un Rocket Launcher. La racha llevó a hemeroid de diez a dieciséis puntos y le dio aire justo cuando Jano acumulaba bajas con cohetes. KST terminó la serie en el segundo 542 con el Link Gun y, además, esa acción le dio un Double Kill. La vida media también refleja la estabilidad de hemeroid: 48 segundos, frente a Jano 29, Jumpboots 28, Telefrag 23 y KST 29. Jano lidera las venganzas inmediatas con 11, por delante de Jumpboots 10, hemeroid 9, KST 7 y Telefrag 6.
El décimo minuto fue el más salvaje de todos, con 14 kills. Telefrag añadió su propio Double Kill con el Flak Cannon en el segundo 554, Jano se mantuvo cerca y en el 606 igualó a hemeroid 18:18 con el Bio Rifle. Después, el liderato volvió a cambiar. Jano pasó al 19:18 en el segundo 652 y luego a 20 y 21, mientras Jumpboots y KST castigaban cada error. En esta Devastation no existía una ventaja segura.
Los suicidios abrieron la puerta y el sprint final la cerró
En el último tercio, Jano seguía siendo la mayor amenaza ofensiva. Acabó con 33 kills, 29 de ellos con el Rocket Launcher, pero siete suicidios funcionaron como un impuesto a su agresividad. En el segundo 819 llegó a 24 puntos; trece segundos después otro suicidio con cohetes lo devolvió a 23. hemeroid igualó el ritmo y, al segundo 900, el marcador mostraba una situación increíble: hemeroid 25, Jano 25, Jumpboots 24.
Los veinte segundos decisivos fueron de hemeroid. En el 907 mató a Jano con el Bio Rifle y se puso 26:25. Telefrag eliminó a Jano seis segundos después, pero hemeroid siguió: Jumpboots para el 27, KST para el 28 y luego Jumpboots con el Link Gun para el 29. En el segundo 927 llegó el punto final: Link Gun, Jano como víctima y además Double Kill. hemeroid alcanzó treinta justo cuando importaba y ganó 30:26.
Momentos de la partida
- hemeroid consiguió el first blood en el segundo 13 contra Jano con el Rocket Launcher.
- Jumpboots mató a hemeroid con el Sniper Rifle desde 48,2 metros, la mayor distancia del encuentro.
- Tras el segundo 311 llegó la pausa más larga: 52 segundos sin kills.
- hemeroid enlazó siete kills entre los segundos 418 y 542 hasta que KST cortó la racha.
- El décimo minuto produjo un récord de 14 kills.
- En el segundo 900, hemeroid y Jano tenían 25 puntos y Jumpboots 24.
- hemeroid sumó los últimos cinco puntos y cerró con un Double Kill sobre Jano.
El 30:26 final parece más tranquilo que el camino hasta él. hemeroid ganó porque pagó mucho menos por sus errores: 31 kills y un solo suicidio, frente a 33 kills y siete suicidios de Jano. Jumpboots siguió cerca y terminó con 24, Telefrag con 17 y KST con 13. Devastation ofreció cohetes, bio-slime, flak, breves silencios y una clasificación que no quedó decidida hasta los últimos segundos.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
hemeroid lideró desde el first blood, pero Jano lo superó por primera vez en el segundo 391 y el liderato cambió seis veces. El retorno decisivo llegó tras el suicidio de Jano en el 832; la partida solo quedó resuelta con la racha de puntos de hemeroid entre el 907 y el 927.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El décimo minuto fue el más activo con 14 kills, y también destacaron el octavo y el duodécimo con 11 y 12. La pausa mayor llegó tras el segundo 311, cuando pasaron 52 segundos sin ninguna baja.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid dominó el inicio, la presión de cohetes de Jano marcó la fase media y el final se convirtió en una lucha a tres con Jumpboots. Los últimos cinco puntos fueron, sin embargo, para hemeroid.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 18 | 1 | 63% | 0 | 4917 | 3505 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 10 | 35 | 5,6 | 19 | 14,01 s | ~12 m | 45 | 14 | 15:27 | 0:48 | |
| 2 | 26 | 33 | 30 | 7 | 52% | 0 | 5064 | 5694 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 31 | 5,8 | 20 | 21,15 s | ~10 m | 29 | 10 | 15:27 | 0:29 | |
| 3 | B Jumpboots | 24 | 26 | 31 | 2 | 46% | 0 | 4472 | 4754 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | — | 4,2 | 5 | 14,29 s | ~13 m | 137 | 41 | 15:27 | 0:28 |
| 4 | B Telefrag | 17 | 18 | 23 | 1 | 44% | 1 | 3355 | 3385 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 2,5 | 4 | 12,47 s | ~11 m | 108 | 31 | 9:29 | 0:23 |
| 5 | 13 | 13 | 30 | 0 | 30% | 0 | 2275 | 4770 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | 57 | 4,6 | 9 | 15,53 s | ~13 m | 43 | 18 | 15:27 | 0:29 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 116 | 5 796 | 50,0 | 15:34 |
| Sniper Rifle | 38 | 2 800 | 73,7 | 10:58 |
| Bio Rifle | 107 | 2 983 | 27,9 | 9:50 |
| Enforcer | 60 | 1 200 | 20,0 | 9:32 |
| Link Gun | 230 | 1 880 | 8,2 | 8:26 |
| Shock Rifle | 38 | 1 949 | 51,3 | 6:08 |
| Stinger | 88 | 1 400 | 15,9 | 4:44 |
| Flak Cannon | 101 | 2 065 | 20,4 | 3:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos fueron a corta y media distancia; hemeroid promedió 15,2 m por kill y Jano solo 8,1 m. La excepción fue el disparo de Jumpboots a 48,2 m sobre hemeroid en el segundo 138.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.