Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Rozparovac (115 dmg) · Kills in der Luft: 32 · mutigster Kill: Ranar (1 HP)
Match-Fazit: KST gewann 30:18, weil er die Führung in Sekunde 175 übernahm, anschließend ohne Selbsttötungen punktete und mit sechs Kills in Folge abschloss. Ranars zehn Eigentode machten seine 28 Treffer im Ergebnis zu schwach.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (30 Kills) vs. bester Bot Ranar (28 Kills).
MVP ist KST: 30 Punkte, eine ungebrochene Sechser-Serie, kein Selbstmord. Ranar holte die meisten sofortigen Revanchen (acht) und mehrere Double Kills, verlor aber auch Punkte durch eigene Explosionen.
KST dreht DM-Deck und siegt mit nur einem Lebenspunkt!
Ranar holte das erste Blut, doch KST sicherte sich die letzten Punkte und den Sieg.
Auf DM-Deck bleibt ein Deathmatch im Modus Normal selten lange ruhig. Match 198 auf UT3.sk fand am 7. Oktober 2026 mit sechs Teilnehmern und einem Ziel von 30 Punkten statt. Nach 18 Minuten und 13 Sekunden stand KST mit 30 Punkten vor Ranar mit 18. Dabei sah der Auftakt ganz anders aus. Ein einziger Führungswechsel, sieben Double Kills, ein Treffer aus fast 58 Metern und mehrere Explosionen mit unerwünschten Nebenwirkungen prägten das Duell. Besonders bemerkenswert: Beim letzten Frag besaß der Sieger nur noch einen einzigen Lebenspunkt.
Erstes Blut und der Führungswechsel
Nach 34 Sekunden erzielte Ranar das First Blood: Sein Rocket Launcher traf Strafan. Bereits 13 Sekunden später fiel Rozparovac durch die Link Gun, in Sekunde 89 erneut, diesmal durch Slime. Ranar lag damit gegenüber KST mit 3:0 vorne. Ganz ungestört war der Start nicht, denn Strafan hatte Ranar in Sekunde 61 mit der Shock Rifle getroffen. KST eröffnete sein Punktekonto erst in Sekunde 92 mit einer Rakete gegen Strafan.
Sekunde 129 brachte KST einen Stinger-Frag, Sekunde 164 einen Treffer mit der Link Gun. Bei 175 Sekunden erwischte KST schließlich Ranar selbst mit der Shock Rifle. Aus dem Rückstand wurde eine 4:3-Führung und zugleich der einzige Wechsel an der Tabellenspitze. Das Shock Combo gegen Rozparovac in Sekunde 186 erhöhte auf 5:3. Ranar hatte den ersten Treffer, KST dagegen den richtigen Rhythmus gefunden. Von nun an bestimmte KST, wie groß der Abstand werden sollte; die Konkurrenz durfte versuchen, ihn wieder zu verkürzen.
Deck auf voller Drehzahl
Die erste Hälfte bot Waffenvielfalt und reichlich Rückstoß für das eigene Punktekonto. Ranar vollendete in Sekunde 301 einen Double Kill: Kurz nach Strafan fiel auch KST durch die Flak Cannon. Walldodge punktete in Sekunde 321 mit dem Redeemer gegen Ranar, eliminierte aber schon eine Sekunde später mit derselben Waffe sich selbst. Strafan traf KST in Sekunde 358 auf beachtliche 53,1 Meter mit der Shock Rifle. KST reagierte in den Sekunden 367 und 389 mit Shock Combos gegen Strafan und Walldodge.
Die achte Minute, von Sekunde 420 bis 479, war mit elf Kills die ereignisreichste. Rozparovac traf Ranar mit der Flak Cannon, Walldodge wiederum Rozparovac. In Sekunde 458 folgte ein besonders teures Feuerwerk: Ranars Redeemer erwischte KST und Strafan zugleich. Das ergab einen Double Kill, doch auch Ranar starb in derselben Explosion. Eindrucksvoll für die Zuschauer, unangenehm für die Buchhaltung. Als KST in Sekunde 481 seinen fünfzehnten Punkt erzielte, war seine Führung bereits alles andere als knapp.
Die Mitte: Explosionen und Revanchen
freedie00 erschien in Sekunde 521 mit einem Rocket-Launcher-Treffer gegen Rozparovac im Kill-Log. Walldodge stoppte KST in Sekunde 542 per Stinger, Ranar landete Sniper-Rifle-Treffer in den Sekunden 576 und 585. Den Vorsprung konnten diese Angriffe nicht brechen. In Sekunde 644 gelang KST gegen Rozparovac der einzige dokumentierte Headshot des Matches, erzielt mit der Sniper Rifle. Gerade diese beiden lieferten sich auch das häufigste direkte Duell: KST eliminierte Rozparovac zehnmal, umgekehrt waren es sechs Kills. Sechzehn Begegnungen, klarer Vorteil für KST.
In den Sekunden 704 und 705 erwischte Ranars Redeemer KST und freedie00 und brachte erneut einen Double Kill. Wieder starb Ranar dabei selbst. Am Ende verwandelten zehn Selbsttötungen seine 28 Kills in lediglich 18 Punkte. KST blieb bei 30 Kills ganz ohne Selbsttötung. Bei den unmittelbaren Rache-Kills führte dennoch Ranar mit acht vor KST mit sechs; Rozparovac und freedie00 erzielten je fünf. Was fehlte, war die Fähigkeit, die eigenen Treffer ohne Punktverlust auf die Anzeigetafel zu retten.
Endspurt bis zum letzten Treffer
Walldodge holte in den Sekunden 799 und 800 mit dem Stinger einen Double Kill gegen KST und Rozparovac. Rozparovac folgte in den Sekunden 932 und 935 gegen Ranar und freedie00. Ranar punktete bei 950 und 953 Sekunden zweimal schnell hintereinander, zuletzt per Flak Cannon gegen KST. Genau das war KSTs letzter Tod. Bereits in Sekunde 954 begann eine Serie von sechs Kills, die niemand mehr beendete: Bio Rifle gegen Ranar, weitere Treffer gegen Rozparovac und Walldodge sowie zwei Shock Combos gegen Rozparovac vor dem Schluss.
Ein Höhepunkt lag noch davor. Nach der längsten Pause von 39 Sekunden traf KST in Sekunde 876 freedie00 mit der Sniper Rifle aus 57,9 Metern. Rozparovac konterte anschließend, doch KSTs Endspurt stoppte das nicht. In Sekunde 1040 stand KST bei 29 Punkten. Ranar kämpfte sich immerhin auf 18 heran, ehe KST ihn bei 1092 Sekunden aus nur 3,7 Metern mit der Link Gun eliminierte. Punkt 30, Match gewonnen, ein Lebenspunkt übrig.
Match-Momente
- Ranar erzielte nach 34 Sekunden First Blood per Rocket Launcher gegen Strafan.
- KST übernahm in Sekunde 175 mit 4:3 die Führung.
- Die achte Minute brachte elf Kills.
- Ranars Redeemer lieferte in Sekunde 458 Double Kill und Eigentod.
- KST traf freedie00 mit der Sniper Rifle aus 57,9 Metern.
- KST gewann den letzten Kampf gegen Ranar mit nur einem HP.
Die Statistik erklärt, warum ein turbulentes Spiel einen deutlichen Sieger fand. Die Flak Cannon war mit 19 Kills die erfolgreichste einzelne Todesursache, gefolgt vom Rocket Launcher mit 18. Bei KST führte die Link Gun die persönliche Waffenliste an; auch das Shock Combo spielte eine große Rolle. KST traf im Durchschnitt aus 17,7 Metern Entfernung, Ranar aus 16,7. Die mittlere Lebensdauer betrug 43 Sekunden bei KST, 33 bei Ranar und sogar 47 bei Walldodge. KST sammelte 19 Items, Ranar nur sechs. Das First Blood gewann Ranar, die entscheidende Rechnung jedoch KST: sichere Punkte statt selbst verursachter Abzüge.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Ranar führte zunächst, bis KST in Sekunde 175 auf 4:3 stellte: der einzige Führungswechsel. Bei 481 Sekunden stand KST auf fünfzehn Punkten; die Sechser-Serie ab Sekunde 954 besiegelte den Sieg.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Mit elf Kills war die achte Minute am hektischsten, die fünfzehnte bot nur zwei und die sechzehnte wieder zehn. Die längste Pause betrug 39 Sekunden ab Sekunde 837.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Ranar holte die ersten drei Punkte, danach übernahm KST in Sekunde 175 das Kommando. Zum Schluss gelangen KST sechs Kills ohne Gegentod, auch wenn Ranar spät noch zweimal traf.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 24 | 0 | 56% | 1 | 4118 | 4117 | 6 | Shock Rifle | 6 | 48 | 6,6 | 19 | 11,10 s | ~15 m | 60 | 12 | 18:13 | 0:43 | ||
| 2 | B Ranar | 18 | 28 | 32 | 10 | 47% | 0 | 4192 | 4795 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 4,9 | 6 | 18,18 s | ~15 m | 73 | 10 | 18:13 | 0:33 |
| 3 | B Walldodge | 13 | 17 | 18 | 4 | 49% | 0 | 2456 | 2776 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 4,4 | 6 | 22,70 s | ~12 m | 47 | 10 | 15:07 | 0:47 |
| 4 | B Rozparovac | 13 | 16 | 29 | 3 | 36% | 0 | 2877 | 4406 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,1 | 12 | 11,62 s | ~14 m | 57 | 18 | 18:13 | 0:36 |
| 5 | 9 | 10 | 13 | 1 | 43% | 0 | 1621 | 2476 | 4 | Rocket Launcher | 2 | 35 | 3,1 | 10 | 17,55 s | ~15 m | 13 | 2 | 10:13 | 0:43 | ||
| 6 | B Strafangegangen | 7 | 8 | 12 | 1 | 40% | 0 | 1078 | 1759 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 2,2 | 3 | 39,69 s | ~13 m | 18 | 7 | 8:00 | 0:36 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 49 | 3 172 | 64,7 | 20:44 |
| Shock Rifle | 67 | 4 285 | 64,0 | 16:20 |
| Flak Cannon | 116 | 2 368 | 20,4 | 10:22 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 330 | 73,9 | 9:00 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 8:38 |
| Stinger | 81 | 1 374 | 17,0 | 7:04 |
| Link Gun | 206 | 1 357 | 6,6 | 7:00 |
| Bio Rifle | 30 | 777 | 25,9 | 4:50 |
| Redeemer | 12 | 1 116 | 93,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:20 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Positionskoordinaten für echte räumliche Kill-Cluster fehlen; die Distanzen zeigen aber Nahkämpfe und Fernschüsse. KST traf freedie00 aus 57,9 Metern mit der Sniper Rifle.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.