Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (141 dmg) · Kills in der Luft: 29 · mutigster Kill: KST (1 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match durch den Übergang von Zabijaks früher Führung zu stabiler KST-Kontrolle und den großen Unterschied bei selbstverschuldeten Fehlern. KST gewann 30:18:17:17, weil er keinen Punkt durch Suizid verlor, im Schnitt am längsten lebte und seine Item-Kontrolle in der zweiten Hälfte zuverlässig in Punkte umsetzte.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (30 Kills) vs. bester Bot Liandrik (26 Kills).
MVP ist KST mit 30 Punkten, null Suiziden und 53 Sekunden durchschnittlicher Lebensdauer. Rikoset bekommt die Preise für die Sechs-Kill-Serie und die 57,5-Meter-Kuriosität, Zabijak fürs First Blood und Liandrik für 4720 ausgeteilten Schaden.
KST beherrscht das DM-Deck-Chaos und erreicht die 30
Zabijak traf zuerst und Rikoset baute die längste Serie auf, doch KST hatte die ruhigsten Nerven und das letzte Wort.
DM-Deck begann ohne Aufwärmphase und sofort mit vollem Tempo. Zabijak holte in Sekunde 32 mit der Shock Rifle gegen Liandrik das First Blood und erledigte KST in den folgenden sechzehn Sekunden gleich zweimal, sodass die frühe Anzeigetafel wie seine persönliche Show wirkte. Doch Deck bestraft jeden falschen Schritt, und Zabijak erinnerte sich daran durch mehrere eigene Fehler. KST sammelte seine Punkte dagegen immer ruhiger und präziser. Sein erster Frag kam in Sekunde 63 mit der Sniper Rifle gegen Rikoset. Nach und nach wurde klar: Die anderen konnten mehr Rohschaden austeilen, KST verwandelte seine Chancen aber sauberer in Punkte und verschenkte keinen einzigen durch Suizide.
Zabijaks Blitzstart bekommt Risse
Die ersten Minuten gehörten Zabijak. Nach dem First Blood gegen Liandrik legte er zwei schnelle Kills gegen KST nach und stand 3:0, bevor der spätere Sieger überhaupt seinen Rhythmus gefunden hatte. Dann begann die Tabelle zurückzuschlagen: Slime in Sekunde 53, später ein Redeemer-Unfall und weitere Fehler in der gefährlichen Umgebung der Map. KST eröffnete sein Konto dagegen aus der Distanz und bestrafte Zabijak in Sekunde 151 mit der Bio Rifle, wobei er mit nur fünf Lebenspunkten überlebte.
Der entscheidende Abstand entstand leise. KST punktete nicht in riesigen Schüben, gab aber fast nichts gratis zurück. Bio Rifle und Link Gun passten perfekt zu den engen Wegen auf Deck, und um die fünfte Minute herum stand er bereits bei sieben Punkten. Das Match hatte nur einen Führungswechsel; nachdem KST vorne lag, wurde er nicht mehr eingeholt. Aus Zabijaks Raketenstart wurde eine Verfolgungsjagd.
Rikosets Sechs-Kill-Sturm
Die Mitte des Matches brachte den stärksten individuellen Lauf. Ab Sekunde 430 startete Rikoset eine Serie von sechs Kills und wechselte zwischen Flak Cannon, Redeemer, Stinger und Rocket Launcher so schnell, dass der Kill in Sekunde 438 einen Double Kill komplettierte. Kein Gegner beendete die Serie offiziell; in Sekunde 540 verlor Rikoset selbst einen Punkt im Slime. Das fasste seinen Auftritt perfekt zusammen: extrem gefährlich im direkten Kampf, aber mit sieben Suiziden belastet, die sein Endergebnis deutlich drückten.
KST geriet während dieses Sturms nicht in Panik. In Sekunde 503 beantwortete er Zabijaks Raketen-Kill mit der Bio Rifle und legte wenig später ein Shock Combo gegen Liandrik nach. Das Tempo blieb hoch: Die offiziell geschäftigste Minute war die dritte mit sechs Kills, und mehrere weitere Minuten erreichten ebenfalls sechs. Trotzdem blieb die Spitze stabil. KST hielt die Führung auch deshalb, weil sein durchschnittliches Leben 53 Sekunden dauerte und damit länger als bei allen Gegnern.
Deck bestraft Fehler, KST kassiert
Nach der Hälfte war der Unterschied zwischen Killzahl und tatsächlichem Score unübersehbar. Liandrik und Zabijak kamen jeweils auf 26 Kills, Rikoset auf 25, doch ihre Suizide drückten sie auf 17, 17 und 18 Punkte. KST hatte 30 Kills und keinen einzigen Suizid. Zusätzlich sammelte er 38 Items, während die Gegner bei 13, 11 und 12 lagen. Dadurch konnte er mehr Duelle überleben, ohne jede Ecke erzwingen zu müssen.
Der kurioseste Höhepunkt kam in Sekunde 1056. Rikoset tötete Zabijak mit Slime aus 57,5 Metern, dem längsten Kill des Matches: auf dem Papier fast Scharfschützen-Distanz, in der Praxis reiner Deck-Wahnsinn. Achtzehn Sekunden später erwischte KST Zabijak mit der Link Gun und überlebte mit genau einem Lebenspunkt. Solche kleinen Duelle bauten seinen Vorsprung aus – selten spektakulär, aber konstant wertvoll.
Die letzten fünf Punkte ohne Wackler
Als KST in Sekunde 1165 den 25. Punkt erreichte, hatte er bereits ein komfortables Polster. Rikoset kämpfte weiter um Rang zwei, Liandrik und Zabijak lagen dicht beieinander, doch KST musste vor allem das Risiko kontrollieren. Die längste ruhige Phase begann nach Sekunde 904 und dauerte exakt 50 Sekunden; danach kehrte das Match in einen regelmäßigen Schlagabtausch zurück.
Punkt 26 holte KST mit der Flak Cannon gegen Zabijak, Punkt 27 mit der Bio Rifle erneut gegen Zabijak und Punkt 28 mit der Link Gun gegen Rikoset. In Sekunde 1394 machte ein Shock Combo gegen Zabijak das 29:18 perfekt. Liandrik stoppte KST noch einmal mit dem Rocket Launcher, doch 33 Sekunden später war Schluss: KST fand Zabijak aus 5,2 Metern und beendete die Partie mit der Link Gun bei exakt 30 Punkten.
Match-Momente
- Zabijak holte in Sekunde 32 mit der Shock Rifle gegen Liandrik das First Blood.
- KST übernahm nach dem einzigen Führungswechsel die Spitze und gab sie nicht mehr ab.
- Rikoset schaffte die längste Serie: sechs Kills zwischen Sekunde 430 und 540.
- Die dritte Minute war mit sechs Kills die geschäftigste.
- Rikoset erzielte den längsten Kill: 57,5 Meter mit Slime gegen Zabijak.
- KST beendete das Match in Sekunde 1436 mit der Link Gun gegen Zabijak und Punkt 30.
Das Endergebnis von 30:18:17:17 wirkt eindeutig, der Weg dorthin war deutlich chaotischer. Zabijak hatte den besten Start, Rikoset die längste Serie und Liandrik den höchsten Gesamtschaden, doch alle drei zahlten teuer für Suizide. KST gewann anders: Er lebte länger, sammelte viel mehr Items, stützte sich auf Bio Rifle und Link Gun und verlor keinen einzigen Punkt durch einen eigenen Fehler. Auf DM-Deck gewann diesmal nicht der lauteste Spieler, sondern derjenige, der Chaos in einen stetigen Punktestrom verwandelte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Graph zeigt Zabijaks explosiven Start und danach den einzigen Führungswechsel des gesamten Matches. Sobald KST vorne lag, baute er den Vorsprung Stück für Stück aus und ging mit sicherem Abstand ins letzte Viertel.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute drei war mit sechs Kills die geschäftigste, und mehrere spätere Minuten erreichten ebenfalls sechs, sodass das Tempo lange hoch blieb. Die längste Pause dauerte 50 Sekunden nach Sekunde 904, bevor die Kämpfe wieder anzogen.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zabijak bestimmte den Start, Rikoset setzte mit seiner Sechs-Kill-Serie den größten Impuls in der Mitte. Das Ende gehörte KST, der die letzten fünf Punkte kontrolliert und ohne Suizid holte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 3567 | 5434 | 4 | Bio Rifle | 6 | 45 | 9,4 | 38 | 10,67 s | ~11 m | 115 | 14 | 23:56 | 0:53 | ||
| 2 | B Rikoset | 18 | 25 | 34 | 7 | 42% | 0 | 3641 | 5172 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 7,1 | 13 | 16,24 s | ~12 m | 88 | 54 | 23:56 | 0:41 |
| 3 | B Liandrik | 17 | 26 | 36 | 9 | 42% | 0 | 4720 | 5057 | 3 | Stinger | 11 | — | 7,0 | 11 | 17,86 s | ~12 m | 80 | 9 | 23:56 | 0:38 | |
| 4 | B Zabijak | 17 | 26 | 36 | 9 | 42% | 0 | 4332 | 5160 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,8 | 12 | 23,14 s | ~12 m | 60 | 15 | 23:56 | 0:38 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 52 | 2 785 | 53,6 | 17:48 |
| Rocket Launcher | 50 | 2 587 | 51,7 | 15:16 |
| Link Gun | 283 | 1 921 | 6,8 | 13:40 |
| Enforcer | 61 | 1 220 | 20,0 | 11:16 |
| Flak Cannon | 105 | 2 282 | 21,7 | 11:06 |
| Bio Rifle | 64 | 2 058 | 32,2 | 10:24 |
| Stinger | 98 | 1 660 | 16,9 | 6:38 |
| Sniper Rifle | 14 | 980 | 70,0 | 5:50 |
| Redeemer | 8 | 745 | 93,1 | 2:24 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:34 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Kämpfe waren überwiegend eng: Die durchschnittliche Kill-Distanz reichte von 9,3 m bei Liandrik bis 14,9 m bei Zabijak. Ausreißer war Rikosets kurioser Slime-Kill gegen Zabijak aus 57,5 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.