Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rozparovac (115 dmg) · kille w powietrzu: 32 · najodważniejszy kill: Ranar (1 HP)
Werdykt meczu: KST wygrał 30:18, bo przejął prowadzenie w 175. sekundzie, regularnie punktował bez samobójstw i zakończył mecz sześcioma killami z rzędu. Dziesięć samobójstw Ranar zniwelowało dużą część jego 28 trafień.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Ranar (28 killi).
MVP to KST: 30 punktów, sześć kolejnych killów i żadnego samobójstwa. Ranar prowadził w natychmiastowych rewanżach z ośmioma i zdobył kilka Double Killów, lecz własne wybuchy bardzo mu zaszkodziły.
KST odwrócił mecz na DM-Deck i wygrał z jednym HP!
Ranar zdobył pierwszą krew, ale ostatni punkt i zwycięstwo należały do KST.
Na DM-Deck trudno oczekiwać długiego spokoju w trybie Normal Deathmatch. Mecz numer 198 na UT3.sk odbył się 7 października 2026 roku, zgromadził sześciu rywali i miał limit 30 punktów. Zakończył się po 18 minutach i 13 sekundach wynikiem 30:18 dla KST nad Ranar. Początek sugerował jednak całkiem inny finał. W trakcie spotkania doszło do jednej zmiany lidera, siedmiu Double Killów, trafienia z niemal 58 metrów i kilku wybuchów, które nie oszczędzały nawet swoich autorów. Ostatni frag był wyjątkowy: zwycięzca zachował przy życiu tylko jeden punkt zdrowia.
Pierwsza krew i zmiana lidera
Ranar zdobył pierwszą krew w 34. sekundzie, eliminując Strafan za pomocą Rocket Launchera. Trzynaście sekund później Link Gun pokonał Rozparovac, a w 89. sekundzie ten sam przeciwnik padł od Slime. Ranar prowadził już z KST 3:0. Strafan zdążył wprawdzie trafić Ranar ze Shock Rifle w 61. sekundzie, więc początkowa walka nie była jednostronnym pokazem. KST zapisał swój pierwszy punkt dopiero w 92. sekundzie, trafiając rakietą Strafan. Opóźniony start nie musiał jednak oznaczać przegranego biegu.
W 129. sekundzie KST trafił ze Stingera, w 164. z Link Guna, a w 175. pokonał samego Ranar za pomocą Shock Rifle. Wynik 4:3 oznaczał jedyną zmianę prowadzenia w całym spotkaniu. Już w 186. sekundzie Shock Combo wyeliminowało Rozparovac, podnosząc przewagę do 5:3. Ranar wywalczył pierwszą krew, ale KST przejął kontrolę nad tempem zdobywania punktów. Od tego momentu reszta musiała gonić lidera zamiast wyznaczać mu cele.
Deck wchodzi na najwyższe obroty
Pierwsza połowa przyniosła ogromną różnorodność broni i kosztowne błędy. W 301. sekundzie Ranar zaliczył Double Kill, eliminując KST Flak Cannonem niedługo po Strafan. Walldodge zdobył punkt w 321. sekundzie Redeemerem na Ranar, po czym sekundę później sam zginął od tej samej broni. Strafan popisał się trafieniem ze Shock Rifle na odległość 53,1 metra w 358. sekundzie, a ofiarą był KST. Ten odpowiedział Shock Combo w sekundach 367 i 389, pokonując Strafan oraz Walldodge. Nikt nie mógł liczyć na długą chwilę wytchnienia.
Ósma minuta, od 420. do 479. sekundy, przyniosła rekordowe jedenaście killów. Rozparovac trafił Ranar Flak Cannonem, zaś Walldodge szybko pozbył się Rozparovac. W 458. sekundzie nastąpiła największa eksplozja: Redeemer Ranar wyeliminował KST oraz Strafan, dając Double Kill, lecz sam Ranar także zginął. Świetny pokaz, znacznie gorszy interes punktowy. Kiedy w 481. sekundzie KST zdobył piętnasty punkt, jego przewaga wyglądała już na trwałą, a nie przypadkową.
Środek meczu: eksplozje i rewanże
freedie00 pojawił się w rejestrze trafień w 521. sekundzie z rakietą przeciwko Rozparovac. Walldodge trafił KST Stingerem w 542. sekundzie, a Ranar dołożył trafienia ze Sniper Rifle w sekundach 576 i 585. Te akcje nie odwróciły sytuacji. W 644. sekundzie KST zdobył jedynego odnotowanego headshota w meczu, eliminując Rozparovac ze Sniper Rifle. To właśnie ich rywalizacja miała najwięcej bezpośrednich starć: dziesięć eliminacji KST przeciw Rozparovac i sześć w drugą stronę, łącznie szesnaście.
W sekundach 704 i 705 Ranar ponownie zaliczył Double Kill Redeemerem, tym razem na KST i freedie00, ale również sam zginął w wybuchu. Aż dziesięć samobójstw zamieniło jego 28 killów w zaledwie 18 punktów końcowych. KST zgromadził trzydzieści killów bez ani jednego samobójstwa. Ranar prowadził za to w natychmiastowych rewanżach: osiem, przy sześciu KST oraz pięciu Rozparovac i freedie00. Woli walki nie brakowało. Problemem okazało się utrzymanie tego, co już udało się zdobyć.
Końcówka i ostatni celny strzał
Walldodge w 799. i 800. sekundzie uzyskał Double Kill Stingerem na KST i Rozparovac. Rozparovac odpowiedział takim samym wyróżnieniem w sekundach 932 i 935 przeciwko Ranar i freedie00. Ranar trafił ponownie w sekundach 950 i 953; drugim celem był KST, pokonany Flak Cannonem. To była ostatnia śmierć KST. Od 954. sekundy rozpoczął serię sześciu killów, której nikt już nie przerwał: Bio Rifle na Ranar, kolejne trafienia Rozparovac i Walldodge oraz dwa Shock Combo na Rozparovac w końcówce.
Wcześniej, w 876. sekundzie, KST przerwał najdłuższą ciszę bez fragów, trwającą 39 sekund, strzelając do freedie00 ze Sniper Rifle z 57,9 metra. Rozparovac zdołał potem zabić KST, lecz nie zatrzymał końcowego marszu. W 1040. sekundzie KST miał 29 punktów. Ranar podciągnął swój wynik do 18, ale w 1092. sekundzie KST zakończył pojedynek Link Gunem z 3,7 metra. Trzydziesty punkt, zwycięstwo i tylko jeden punkt zdrowia. Ostatni pojedynek był dramatyczny, choć całkowita przewaga w punktach pozostawała wyraźna.
Momenty meczu
- Ranar zdobył pierwszą krew w 34. sekundzie rakietą przeciw Strafan.
- KST przejął prowadzenie 4:3 w 175. sekundzie i już go nie oddał.
- Ósma minuta przyniosła jedenaście killów.
- Ranar uzyskał Double Kill Redeemerem w 458. sekundzie, ale sam też zginął.
- KST trafił freedie00 ze Sniper Rifle na 57,9 metra.
- KST zdobył trzydziesty punkt na Ranar, mając tylko jeden HP.
Liczby pomagają zrozumieć tak jednoznaczny wynik. Flak Cannon odpowiadał za 19 zabójstw, najwięcej spośród pojedynczych broni, a Rocket Launcher za 18. KST najwięcej swoich eliminacji zdobył Link Gunem i często korzystał z Shock Combo. Średnia odległość jego trafienia wyniosła 17,7 metra wobec 16,7 u Ranar; średnie życie trwało odpowiednio 43 i 33 sekundy, a u Walldodge nawet 47. KST zebrał 19 przedmiotów, Ranar tylko sześć. Pierwsza krew była po stronie Ranar, ale wynik ustalił KST dzięki skuteczności i unikaniu kosztownych własnych błędów.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Ranar prowadził na starcie, lecz w 175. sekundzie KST wyszedł na 4:3, wywołując jedyną zmianę lidera. W 481. sekundzie miał piętnaście punktów, a od 954. zakończył mecz serią sześciu killów.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Ósma minuta była najgorętsza z jedenastoma killami; piętnasta przyniosła tylko dwa, a szesnasta znów dziesięć. Najdłuższa przerwa trwała 39 sekund po 837. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Ranar zdobył pierwsze trzy punkty, lecz od 175. sekundy tempo narzucał KST. Na finiszu zanotował sześć killów bez śmierci, chociaż Ranar jeszcze dwa razy trafił.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 24 | 0 | 56% | 1 | 4118 | 4117 | 6 | Shock Rifle | 6 | 48 | 6,6 | 19 | 11,10 s | ~15 m | 60 | 12 | 18:13 | 0:43 | ||
| 2 | B Ranar | 18 | 28 | 32 | 10 | 47% | 0 | 4192 | 4795 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 4,9 | 6 | 18,18 s | ~15 m | 73 | 10 | 18:13 | 0:33 |
| 3 | B Walldodge | 13 | 17 | 18 | 4 | 49% | 0 | 2456 | 2776 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 4,4 | 6 | 22,70 s | ~12 m | 47 | 10 | 15:07 | 0:47 |
| 4 | B Rozparovac | 13 | 16 | 29 | 3 | 36% | 0 | 2877 | 4406 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,1 | 12 | 11,62 s | ~14 m | 57 | 18 | 18:13 | 0:36 |
| 5 | 9 | 10 | 13 | 1 | 43% | 0 | 1621 | 2476 | 4 | Rocket Launcher | 2 | 35 | 3,1 | 10 | 17,55 s | ~15 m | 13 | 2 | 10:13 | 0:43 | ||
| 6 | B Strafanwyszedł | 7 | 8 | 12 | 1 | 40% | 0 | 1078 | 1759 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 2,2 | 3 | 39,69 s | ~13 m | 18 | 7 | 8:00 | 0:36 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 49 | 3 172 | 64,7 | 20:44 |
| Shock Rifle | 67 | 4 285 | 64,0 | 16:20 |
| Flak Cannon | 116 | 2 368 | 20,4 | 10:22 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 330 | 73,9 | 9:00 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 8:38 |
| Stinger | 81 | 1 374 | 17,0 | 7:04 |
| Link Gun | 206 | 1 357 | 6,6 | 7:00 |
| Bio Rifle | 30 | 777 | 25,9 | 4:50 |
| Redeemer | 12 | 1 116 | 93,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:20 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych uniemożliwia potwierdzenie dokładnych skupisk walk, ale dystanse ukazują starcia z bliska i daleka. Rekord należy do KST: 57,9 m ze Sniper Rifle przeciw freedie00.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.