Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (171 dmg) · Kills in der Luft: 42 · mutigster Kill: Axonite (2 HP)
Match-Fazit: KST gewann das Deathmatch gegen Rachot mit 30:21, weil seine acht Kills in der mittleren Spielphase einen haltbaren Vorsprung erzeugten. Längeres Überleben, 29 Items und ein vielseitiger Waffenmix waren wirkungsvoller als die kurzen Offensivphasen der Gegner samt ihren Punktabzügen.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (31 Kills) vs. bester Bot Rachot (25 Kills).
MVP KST holte acht Kills in Folge, acht Revanche-Kills und eine durchschnittliche Lebensdauer von 54 Sekunden. Rachot bekam First Blood, Mieridlo zwei Double Kills und Nanoblack den kuriosen Distanzrekord von 72 Metern.
KST erobert DM-Deck: Acht Kills und zwei Shock Combos
Rachot eröffnete das Feuer, doch die letzten beiden Shock Combos gehörten KST.
Das Deathmatch auf DM-Deck dauerte am 8. Oktober 2026 genau 18 Minuten und 16 Sekunden. Die Ergebnistafel erzählt allerdings nur die halbe Geschichte: KST gewann mit 30 Punkten vor Rachot mit 21 und Nanoblack mit 20. Auf dem Weg zum Ziel wechselte die Führung zweimal. Neben Duellen auf kürzeste Entfernung gab es Treffer, bei denen man sich beinahe ein Fernglas gewünscht hätte. Sieben Spieler bestraften gegenseitig ihre Fehler, und nach der Halbzeit stieg das Tempo deutlich an. Entscheidend war schließlich nicht allein die Zahl der Abschüsse, sondern auch, wer länger überlebte, Ausrüstung sammelte und keine unnötigen Punkte durch eigene Todesfälle verschenkte.
Der Flak Cannon gehört der erste Treffer
Rachot besorgte nach 36 Sekunden das First Blood: Er traf Longshot mit dem Flak Cannon aus 3,5 Metern. Nach 58 Sekunden wiederholte er es aus nur 0,9 Metern und führte mit 2:0. Nanoblack schaltete Rachot bei Sekunde 76 aus, KST erledigte ihn bei Sekunde 83 mit einem Shock Combo, und nur sechs Sekunden später traf Nanoblack wiederum KST. Niemand durfte sich zu früh als Herr der Lage fühlen; die Führung wechselte im gesamten Match zweimal. Bei Sekunde 114 kostete Rachot ein eigener Redeemer-Treffer sogar einen Punkt.
KST fand danach seinen Rhythmus mit Link Gun, Shock Rifle und einem präzisen Schuss aus großer Entfernung. Bei Sekunde 166 eliminierte er Longshot mit dem einzigen Headshot des Spiels, erzielt mit dem Sniper Rifle aus 59,5 Metern. Bei Sekunde 207 stand KST bereits bei fünf Punkten. Drei Link-Gun-Kills zwischen Sekunde 247 und 264 brachten ihn von sechs auf acht. Nanoblack drohte weiter mit Raketen und Redeemer, während Rachot seine schnelle Anfangsphase nicht in eine dauerhafte Führung verwandeln konnte.
Acht Kills ohne Tod schaffen Abstand
Zwischen Sekunde 404 und 441 setzte KST zum entscheidenden Lauf an. Zunächst schaltete er Nanoblack mit dem Stinger aus, danach traf er zweimal Rachot mit derselben Waffe und erledigte ihn ein weiteres Mal per Rocket Launcher. Sein Punktestand stieg von zwölf auf fünfzehn; Rachot blieb bei sechs. Zwei Raketentreffer gegen Longshot folgten bei Sekunde 468 und 477, der Stinger traf Municak bei Sekunde 528 und das Sniper Rifle Nanoblack bei Sekunde 590. Acht Abschüsse ohne eigenen Tod, verteilt auf mehrere Gegner – das war der entscheidende Unterschied.
Erst bei Sekunde 606 beendete Nanoblack den Lauf mit einem Shock Combo gegen KST. Zuvor lag auch die längste Pause zwischen erfolgreichen Kills: 52 Sekunden nach dem Ereignis bei Sekunde 538. Stille bedeutete hier keineswegs Sicherheit, denn das Protokoll erfasste weiterhin Todesfälle durch Slime und CampKiller-Strafen. KST hatte vor dem Ende seiner Serie bereits neunzehn Punkte. Nanoblack stoppte die Serie, konnte aber die zuvor aufgebaute Führung damit nicht rückgängig machen.
In Minute vierzehn herrscht Hochbetrieb
Die zehnte Minute brachte nur einen erfolgreichen Kill, die elfte zwölf und die vierzehnte sogar fünfzehn. Jetzt griffen Mieridlo, Municak und Axonite sichtbarer ins Geschehen ein. Mieridlo eliminierte Longshot und erreichte bei Sekunde 630 einen Double Kill mit abschließendem Shock Combo gegen KST. Rachot hatte bei Sekunde 612 bereits einen Double Kill mit dem Redeemer verbucht, obwohl eigene Todesfälle seinen Punktestand immer wieder schmälerten. Bei Sekunde 874 gelangen Mieridlo nach Axonite auch noch Longshot und damit ein zweiter Double Kill.
Der weiteste Kill war kein gewöhnlicher Scharfschützentreffer. Bei Sekunde 896 eliminierte Nanoblack Municak durch Slime aus 72 Metern Entfernung. Die durchschnittliche Killdistanz von Nanoblack und KST betrug jeweils 17,2 Meter, bei Municak nur 9,1. Rachot und Nanoblack lieferten sich zahlreiche Gegentreffer, aber KST blieb im Durchschnitt am längsten am Leben: 54 Sekunden gegenüber 34 bei Rachot und 32 bei Longshot. So hielt KST seinen Vorsprung auch dann, als die Arena immer schneller wurde.
Zwei Shock Combos setzen den Schlusspunkt
Nach Sekunde 815 beschleunigte KST noch einmal. Zunächst fielen Nanoblack und Municak der Bio Rifle zum Opfer, dann traf er Nanoblack mit der Link Gun bei Sekunde 861 und mit dem Rocket Launcher bei Sekunde 884. Longshot erzielte bei Sekunde 909 selbst einen Double Kill gegen KST und Mieridlo. KST erreichte bei Sekunde 900 die Marke von 26 Punkten, aber leicht wurde die Zielgerade keineswegs: Nanoblack erwischte ihn bei Sekunde 1004 und 1017 jeweils mit Raketen. Auch die Verfolger machten weiter Druck.
Die letzten Sekunden verlangten Nervenstärke. KST verlor bei Sekunde 1060 durch einen eigenen Tod einen Punkt und traf Municak bei Sekunde 1068 mit der Bio Rifle. Rachot eliminierte Axonite bei Sekunde 1088 mit dem Flak Cannon und erreichte 21 Punkte. Eine Sekunde später erwischte ihn KST mit einem Shock Combo und ging auf 29. Bei Sekunde 1095 folgte das gleiche Manöver gegen Mieridlo für den dreißigsten Punkt. Rachot blieb Zweiter mit 21, Nanoblack Dritter mit 20. Es wurde bis zur letzten Sekunde geschossen, aber die Entscheidung war durch KSTs Präzision eindeutig.
Match-Momente
- Rachot erzielte nach 36 Sekunden First Blood gegen Longshot mit dem Flak Cannon.
- KST schaffte den einzigen Headshot aus 59,5 Metern.
- Nanoblack beendete KSTs Serie von acht Kills bei Sekunde 606.
- Die vierzehnte Minute brachte fünfzehn Kills.
- Nanoblack eliminierte Municak per Slime über 72 Meter.
- Zwei Shock Combos bei Sekunde 1089 und 1095 machten KST zum Sieger.
Am Ende standen KST mit 30, Rachot mit 21 und Nanoblack mit 20 Punkten ganz oben. Longshot und Mieridlo erreichten jeweils zwölf, Municak elf und Axonite zehn. KST verzeichnete zwar 31 Kills, verlor aber durch einen eigenen Tod einen Punkt. Hinzu kamen acht direkte Revanche-Kills und 29 eingesammelte Gegenstände. Der Flak Cannon war insgesamt die tödlichste Waffe, doch der Sieger machte sich nicht von einem einzigen Werkzeug abhängig. Er blieb auf verschiedenen Distanzen erfolgreich und nutzte seine längeren Überlebensphasen. DM-Deck belohnte am Ende nicht den lautesten Start, sondern die verlässlichste Leistung über das ganze Match.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Führung wechselte zweimal, anschließend zog KST schrittweise davon. Vier Kills von Sekunde 404 bis 441 brachten ihn auf 15 gegenüber sechs Punkten für Rachot; der Vorsprung reichte bis zum 30:21.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
In der zehnten Minute gab es nur einen Kill, in der elften zwölf und in der vierzehnten die Höchstzahl von fünfzehn. Nach Sekunde 538 lag die längste Killpause bei 52 Sekunden; Minute achtzehn brachte wieder vierzehn Kills.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Rachot startete mit zwei schnellen Abschüssen gegen Longshot, doch die mittlere Phase gehörte KST. Gegen Ende waren auch Nanoblack und Rachot aktiv, ehe KST das Match mit zwei Shock Combos beendete.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 1 | 3781 | 4027 | 8 | Shock Rifle | 6 | 58 | 7,1 | 29 | 15,10 s | ~14 m | 52 | 3 | 18:16 | 0:54 | ||
| 2 | B Rachot | 21 | 25 | 31 | 4 | 45% | 0 | 3181 | 4176 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,1 | 7 | 25,98 s | ~13 m | 62 | 25 | 18:16 | 0:34 |
| 3 | B Nanoblack | 20 | 24 | 25 | 4 | 49% | 0 | 3671 | 4144 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 5,1 | 10 | 25,82 s | ~14 m | 60 | 16 | 18:16 | 0:42 | |
| 4 | B Longshot | 12 | 19 | 33 | 7 | 37% | 0 | 3784 | 4854 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 5,1 | 8 | 17,67 s | ~11 m | 70 | 6 | 18:16 | 0:32 |
| 5 | B Mieridlo | 12 | 14 | 13 | 2 | 52% | 0 | 2007 | 1931 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,3 | 3 | 23,01 s | ~11 m | 37 | 4 | 8:32 | 0:36 |
| 6 | B Municak | 11 | 12 | 19 | 1 | 39% | 0 | 1834 | 3081 | 1 | Flak Cannon | 3 | — | 2,8 | 4 | 10,24 s | ~13 m | 36 | 8 | 10:28 | 0:31 | |
| 7 | B Axonite | 10 | 12 | 18 | 2 | 40% | 0 | 1921 | 2418 | 3 | Flak Cannon | 7 | — | 2,5 | 1 | 20,97 s | ~15 m | 53 | 5 | 9:32 | 0:30 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 74 | 4 453 | 60,2 | 21:44 |
| Enforcer | 102 | 2 040 | 20,0 | 15:36 |
| Flak Cannon | 177 | 3 900 | 22,0 | 13:24 |
| Rocket Launcher | 54 | 2 920 | 54,1 | 13:06 |
| Link Gun | 202 | 1 386 | 6,9 | 10:54 |
| Bio Rifle | 47 | 1 386 | 29,5 | 8:04 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 7:22 |
| Stinger | 77 | 1 342 | 17,4 | 5:42 |
| Redeemer | 14 | 1 560 | 111,4 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:30 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Ohne Positionskoordinaten lassen sich räumliche Killcluster auf DM-Deck nicht belegen; dokumentiert sind jedoch Nahkämpfe und Treffer über mehr als 50 Meter. Rekordhalter ist Nanoblack mit einem Slime-Kill gegen Municak aus 72 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.