Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (136 dmg) · Kills in der Luft: 30 · mutigster Kill: Gibsmith (9 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren die Sekunden 728–878, in denen KST sieben Kills ohne Tod sammelte und einen dauerhaften Abstand schuf. Die beste durchschnittliche Lebenszeit von 58 Sekunden stabilisierte diesen Vorteil; KST gewann 30:21 vor Presnak.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (31 Kills) vs. bester Bot Presnak (29 Kills).
MVP ist KST: 30:21, sieben Kills am Stück, neun Revanchen und der längste Treffer. Presnak bekommt die Flak-Auszeichnung, Gibsmith den Serienstopper und Axonite First Blood plus einzigen Headshot.
KST entscheidet DM-Deck mit einer Siebener-Killserie
KST startete langsam, doch sieben Kills am Stück in der Mitte schufen den Vorsprung, den niemand mehr schloss.
DM-Deck begann ohne Abtasten. Axonite holte nach 18 Sekunden das First Blood und traf Gibsmith mit dem Rocket Launcher. KST blieb deutlich länger ohne Punkt und kam erst in Sekunde 161 mit der Bio Rifle gegen Axonite auf die Tafel. Der langsame Start täuschte. Raketen, Flak, Link Gun und Slime-Tode mischten die Reihenfolge ständig neu, während Selbsttötungen mühsam erarbeitete Punkte wieder löschten. Bei insgesamt fünf Führungswechseln reichte sauberes Zielen nicht; genauso wichtig war es, die eigenen Risiken zu überleben.
Axonite eröffnet, KST sucht noch den Rhythmus
Die Anfangsphase gehörte eher den späteren Verfolgern. Axonite legte nach dem First Blood einen Kill gegen KST nach, Gibsmith stand schnell bei drei Punkten und KST arbeitete sich langsam vor. Mit der Bio Rifle und Punkten in den engen Slime-Bereichen stabilisierte er sich. In Sekunde 336 traf er Gibsmith mit der Bio Rifle und kam auf sechs.
Presnak lieferte typisches DM-Deck-Chaos: schnelle Flak-Cannon-Punkte, aber gleichzeitig verlorene Zähler durch Redeemer, Shock Rifle und Slime. Diese Schwankungen verhinderten später, dass seine starken Phasen dauerhaft in Führung umschlugen. Bis zur zehnten Minute blieben alle vier in Reichweite.
Sieben Kills verändern die Partie
Presnak setzte in der Mitte mit Shock Combo, Rocket Launcher und Bio Rifle Druck und erreichte elf Punkte. Kurz wirkte er wie der gefährlichste Herausforderer. KST antwortete mit Bio Rifle, Link Gun und schnellen Zielwechseln. Zwischen Sekunde 728 und 878 gelangen ihm sieben Kills ohne Tod, die längste Serie des Matches, und er stieg bis auf 16.
Gibsmith stoppte die Serie in Sekunde 878 mit der Link Gun, doch der Abstand war bereits geschaffen. KST lebte im Schnitt 58 Sekunden, länger als jeder andere; Axonite kam nur auf 37. Diese zusätzliche Zeit bedeutete mehr Map-Kontrolle und weniger Neustarts nach Respawns.
Bio Rifle aus 74,6 Metern
In Sekunde 969 setzte KST den ungewöhnlichsten Distanztreffer: Er tötete Axonite mit der Bio Rifle aus 74,6 Metern. Es war der längste Kill des gesamten Matches und für diese Waffe besonders auffällig. KST stand bereits bei 18 Punkten, während die Verfolger gleichzeitig schneller und fehlerärmer werden mussten. Presnak blieb am nächsten, verlor aber weiter Punkte durch eigene Tode.
Das Tempo kam in Wellen. Die fünfte Minute war mit sechs Kills die erste Aktivitätsspitze; derselbe Wert wurde später erneut erreicht. Nach Sekunde 1175 folgte dagegen die längste Pause von 52 Sekunden. Danach fielen wieder Kills, doch der Abstand schrumpfte nicht mehr entscheidend.
Der Stinger macht die Dreißig voll
Nach einem eigenen Sturz fand KST sofort wieder in den Rhythmus. Von 24 Punkten ging es mit Bio Rifle, Link Gun und Shock Rifle weiter bis 27. Presnak verteidigte Rang zwei vor allem mit der Flak Cannon, die mit 22 Kills die tödlichste Waffe des Matches war; 13 davon gingen auf Presnaks Konto.
Im Finale spielte KST einfach. In Sekunde 1541 holte er mit der Bio Rifle gegen Presnak Punkt 28, in 1578 mit dem Stinger gegen Gibsmith Punkt 29 und sechs Sekunden später mit demselben Stinger den letzten Kill gegen Presnak. 30:21 traf exakt das Limit; Gibsmith endete bei 16, Axonite bei 14.
Match-Momente
- Axonite holte nach 18 Sekunden das First Blood mit dem Rocket Launcher gegen Gibsmith.
- KST erzielte zwischen Sekunde 728 und 878 sieben Kills ohne Tod.
- Gibsmith beendete KSTs Serie in Sekunde 878 mit der Link Gun.
- KST traf Axonite mit der Bio Rifle aus 74,6 Metern, dem längsten Kill des Matches.
- Die fünfte Minute brachte sechs Kills und die erste höchste Aktivität.
- KST verbuchte neun sofortige Revanche-Kills, Bestwert des Spiels.
- Die letzten zwei Punkte holte KST mit dem Stinger.
KST gewann nicht durch einen starken Start, sondern durch steigende Stabilität, längere Leben und die entscheidende Siebener-Serie in der Mitte. Seine neun sofortigen Revanche-Kills waren Bestwert. Presnak hatte genug Feuerkraft, doch acht Selbsttötungen waren zu teuer. Gibsmith stoppte die längste Serie, Axonite lieferte First Blood und den einzigen Headshot. Das Finale gehörte dennoch KST, der die letzten 46 Sekunden in zwei Punkte verwandelte und genau dreißig erreichte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf zeigt einen unsicheren Start mit insgesamt fünf Führungswechseln. Den entscheidenden Abstand schuf KST in der Mitte, als er aus dem engen Feld auf 16 Punkte davonzog und danach die Kontrolle behielt.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die fünfte Minute war mit sechs Kills die erste aktivste Minute; dieser Wert wurde später mehrfach erreicht. Die längste Ruhephase begann nach Sekunde 1175 und dauerte 52 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Axonite und Gibsmith prägten den Start, Presnak legte in der Mitte deutlich zu. Nach KSTs Siebener-Serie gehörten Mittel- und Schlussphase dem späteren Sieger.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 3810 | 5224 | 7 | Bio Rifle | 4 | 46 | 10,7 | 35 | 12,09 s | ~11 m | 119 | 23 | 26:24 | 0:58 | ||
| 2 | B Presnak | 21 | 29 | 35 | 8 | 45% | 0 | 4695 | 5267 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 7,4 | 11 | 25,01 s | ~13 m | 106 | 14 | 26:24 | 0:44 |
| 3 | B Gibsmith | 16 | 27 | 35 | 11 | 44% | 0 | 5169 | 6221 | 4 | Shock Rifle | 8 | — | 7,5 | 21 | 26,26 s | ~14 m | 119 | 22 | 26:24 | 0:44 | |
| 4 | B Axonite | 14 | 22 | 41 | 8 | 35% | 1 | 4213 | 6583 | 2 | Rocket Launcher | 10 | — | 7,5 | 15 | 36,38 s | ~14 m | 92 | 14 | 26:24 | 0:37 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 360 | 53,3 | 23:52 |
| Shock Rifle | 48 | 2 763 | 57,6 | 16:26 |
| Link Gun | 408 | 2 816 | 6,9 | 15:42 |
| Bio Rifle | 77 | 2 263 | 29,4 | 14:54 |
| Flak Cannon | 128 | 2 641 | 20,6 | 12:04 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 9:48 |
| Sniper Rifle | 12 | 980 | 81,7 | 5:52 |
| Stinger | 69 | 1 230 | 17,8 | 5:16 |
| Redeemer | 10 | 1 056 | 105,6 | 1:22 |
| Impact Hammer | 1 | 35 | 35,0 | 0:14 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle lagen im Nah- bis Mittelbereich, die Durchschnittswerte reichten von 11,1 bis 15,6 Metern. KSTs Bio-Rifle-Kill aus 74,6 Metern war der klare Ausreißer.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.