Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Rozparovac (115 dmg) · kill in aria: 32 · kill più audace: Ranar (1 HP)
Verdetto della partita: KST vince 30-18 perché prende il comando al secondo 175, segna con regolarità senza suicidi e termina con sei kill di fila. I dieci suicidi di Ranar riducono troppo il valore delle sue 28 eliminazioni per permettere una rimonta.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (30 kill) vs miglior bot Ranar (28 kill).
MVP a KST per 30 punti, sei kill consecutivi e zero suicidi. Ranar guida le vendette immediate con otto e firma vari Double Kill, ma paga carissime le proprie esplosioni.
KST ribalta DM-Deck e vince con un solo punto vita!
Ranar conquista il primo sangue, KST si prende l’ultimo colpo e la vittoria.
Su DM-Deck, una partita Deathmatch in modalità Normal non resta tranquilla a lungo. Il match 198 di UT3.sk si è disputato il 7 ottobre 2026 tra sei avversari, con il traguardo fissato a 30 punti. Dopo 18 minuti e 13 secondi, il tabellone indicava KST davanti a Ranar per 30 a 18. L'inizio, però, sembrava raccontare un'altra storia. Un solo cambio al comando, sette Double Kill, un colpo da quasi 58 metri e diverse esplosioni capaci di colpire anche chi le aveva provocate: c'era materiale per una cronaca movimentata. E il colpo decisivo è arrivato con KST rimasto a un solo punto vita.
Primo sangue e sorpasso
Ranar ha firmato il primo sangue al secondo 34, eliminando Strafan con il Rocket Launcher. Tredici secondi dopo ha colpito Rozparovac con il Link Gun e al secondo 89 lo ha eliminato ancora, questa volta con lo Slime. Ranar era già a quota tre contro lo zero di KST. Strafan, però, aveva reagito al secondo 61 con uno Shock Rifle contro Ranar: non era certo una gara a senso unico. KST ha iniziato a segnare soltanto al secondo 92, con un razzo contro Strafan.
Al secondo 129 KST ha segnato con lo Stinger, al 164 con il Link Gun, poi al 175 ha eliminato Ranar stesso con lo Shock Rifle. Il 4-3 ottenuto in quell'istante rappresenta l'unico cambio di leader dell'intero incontro. Al secondo 186 uno Shock Combo su Rozparovac ha portato il vantaggio sul 5-3. Ranar si era preso il primo sangue, ma KST si era impossessato del ritmo e del tabellone.
Deck al massimo ritmo
Al secondo 301 Ranar ha ottenuto un Double Kill eliminando KST con il Flak Cannon poco dopo Strafan. Walldodge ha aperto il proprio conto al secondo 321 con un Redeemer contro Ranar, salvo eliminare anche sé stesso con la stessa arma un secondo più tardi. Strafan ha colpito KST al secondo 358 con lo Shock Rifle da 53,1 metri. KST ha risposto con due Shock Combo ai secondi 367 e 389, contro Strafan e Walldodge.
L'ottavo minuto, tra il secondo 420 e il 479, è stato il più movimentato con undici kill. Rozparovac ha colpito Ranar con il Flak Cannon, mentre Walldodge ha eliminato Rozparovac. Poi è arrivato il secondo 458: il Redeemer di Ranar ha abbattuto contemporaneamente KST e Strafan, regalando un Double Kill, ma ha tolto di mezzo anche Ranar.
La fase centrale: esplosioni e rivincite
freedie00 è comparso nel registro dei kill al secondo 521 grazie a un razzo contro Rozparovac. Walldodge ha fermato KST con lo Stinger al 542 e Ranar ha colpito con lo Sniper Rifle ai secondi 576 e 585. Al secondo 644 KST ha messo a segno su Rozparovac l'unico headshot registrato, usando proprio lo Sniper Rifle. Il loro confronto è stato anche il più intenso tra due giocatori: dieci uccisioni di KST contro Rozparovac, sei nella direzione opposta, sedici duelli diretti in tutto.
Ai secondi 704 e 705 Ranar ha ottenuto un altro Double Kill con il Redeemer, abbattendo KST e freedie00, ma è morto anch'egli nell'esplosione. Le sue dieci morti auto-inflitte hanno trasformato 28 kill in soli 18 punti. KST, invece, ha totalizzato trenta eliminazioni senza suicidi. Ranar ha comunque guidato la graduatoria delle vendette immediate, otto contro le sei di KST e le cinque ciascuno di Rozparovac e freedie00.
Il finale e l’ultimo colpo
Walldodge ha conquistato un Double Kill con lo Stinger contro KST e Rozparovac ai secondi 799 e 800. Rozparovac ha replicato ai secondi 932 e 935 contro Ranar e freedie00. Ranar ha colpito di nuovo ai secondi 950 e 953: il secondo bersaglio è stato KST, eliminato con il Flak Cannon. Quella è rimasta l'ultima morte di KST. Dal secondo 954 è partita una serie di sei kill, mai interrotta: Bio Rifle contro Ranar, nuovi colpi su Rozparovac e Walldodge, poi due Shock Combo su Rozparovac prima della fine.
In precedenza, al secondo 876, KST aveva interrotto la pausa più lunga, 39 secondi senza kill, colpendo freedie00 con lo Sniper Rifle da 57,9 metri. Rozparovac lo aveva eliminato poco dopo, senza però fermare l'assalto conclusivo. Al secondo 1040 KST era arrivato a 29 punti. Ranar è salito fino a 18 ma, al secondo 1092, KST lo ha eliminato con il Link Gun da 3,7 metri. Trentesimo punto e vittoria, con un solo punto vita ancora disponibile.
Momenti della partita
- Ranar ottiene il primo sangue al secondo 34 con Rocket Launcher su Strafan.
- KST conquista l’unico sorpasso al secondo 175, con il punteggio di 4-3.
- L’ottavo minuto fa segnare undici kill.
- Ranar firma un Double Kill con Redeemer al secondo 458, ma muore nell’esplosione.
- KST colpisce freedie00 con Sniper Rifle da 57,9 metri.
- KST chiude contro Ranar e sopravvive con un solo HP.
Il Flak Cannon è stata la singola arma più letale con 19 kill, davanti al Rocket Launcher con 18. Per KST, invece, il Link Gun ha prodotto più eliminazioni di ogni altra arma, mentre lo Shock Combo ha completato spesso il lavoro. La distanza media dei suoi kill è stata di 17,7 metri contro i 16,7 di Ranar; la vita media è durata 43 secondi per KST, 33 per Ranar e addirittura 47 per Walldodge. KST ha raccolto 19 oggetti contro i sei di Ranar. KST ha vinto evitando sprechi e facendo fruttare la pressione.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Ranar comanda all’inizio, ma KST passa davanti 4-3 al secondo 175 nell’unico cambio al vertice. Al secondo 481 ha quindici punti e dal 954 chiude la gara con sei kill consecutivi.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
L’ottavo minuto registra undici kill ed è il più intenso; il quindicesimo ne offre solo due e il sedicesimo ben dieci. La pausa più lunga dura 39 secondi dopo il secondo 837.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Ranar segna i primi tre punti, poi KST prende l’iniziativa dal secondo 175. Nell’ultima fase KST firma sei kill senza morire, anche se Ranar trova ancora due eliminazioni tardive.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 24 | 0 | 56% | 1 | 4118 | 4117 | 6 | Shock Rifle | 6 | 48 | 6,6 | 19 | 11,10 s | ~15 m | 60 | 12 | 18:13 | 0:43 | ||
| 2 | B Ranar | 18 | 28 | 32 | 10 | 47% | 0 | 4192 | 4795 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 4,9 | 6 | 18,18 s | ~15 m | 73 | 10 | 18:13 | 0:33 |
| 3 | B Walldodge | 13 | 17 | 18 | 4 | 49% | 0 | 2456 | 2776 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 4,4 | 6 | 22,70 s | ~12 m | 47 | 10 | 15:07 | 0:47 |
| 4 | B Rozparovac | 13 | 16 | 29 | 3 | 36% | 0 | 2877 | 4406 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,1 | 12 | 11,62 s | ~14 m | 57 | 18 | 18:13 | 0:36 |
| 5 | 9 | 10 | 13 | 1 | 43% | 0 | 1621 | 2476 | 4 | Rocket Launcher | 2 | 35 | 3,1 | 10 | 17,55 s | ~15 m | 13 | 2 | 10:13 | 0:43 | ||
| 6 | B Strafanuscito | 7 | 8 | 12 | 1 | 40% | 0 | 1078 | 1759 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 2,2 | 3 | 39,69 s | ~13 m | 18 | 7 | 8:00 | 0:36 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 49 | 3 172 | 64,7 | 20:44 |
| Shock Rifle | 67 | 4 285 | 64,0 | 16:20 |
| Flak Cannon | 116 | 2 368 | 20,4 | 10:22 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 330 | 73,9 | 9:00 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 8:38 |
| Stinger | 81 | 1 374 | 17,0 | 7:04 |
| Link Gun | 206 | 1 357 | 6,6 | 7:00 |
| Bio Rifle | 30 | 777 | 25,9 | 4:50 |
| Redeemer | 12 | 1 116 | 93,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:20 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Non ci sono coordinate per individuare gruppi precisi di kill sulla mappa; le distanze raccontano però scontri ravvicinati e tiri lunghi. Il record è di KST: 57,9 metri con Sniper Rifle su freedie00.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.