Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Municak (98 dmg) · Kills in der Luft: 31 · mutigster Kill: Municak (6 HP)
Match-Fazit: Das Match kippte in zwei Wellen: Liftjumps Siebener-Serie schuf den ersten stabilen Vorsprung, und die Phase von 7:28 bis 7:52 machte ihn entscheidend. Die Flak Cannon war in engen Duellen sein verlässlichstes Werkzeug, deshalb gewann Liftjump 30:21.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (19 Kills) vs. bester Bot Liftjump (30 Kills).
MVP ist Liftjump mit 30 Punkten, der Siebener-Serie und dem entscheidenden Flak-Finale. Municak erhält mit 12 Revenge Kills den Revanchepreis, KST den Distanzpreis und Gibko die Rivalitätsplakette für das perfekte 10:10 mit Municak.
Liftjump beherrscht Penetrated: Flak entscheidet spät
Vier Führungswechsel, sieben Kills am Stück und eine Flak Cannon, die im Endspurt keine Gnade mehr kannte.
DM-1on1-Penetrated-LE lieferte zehn Minuten, in denen die Führung zunächst zwischen vier Namen wanderte, bevor Liftjump das Match dauerhaft in seine Richtung bog. Schon nach sieben Sekunden holte er mit der Shock Rifle gegen Gibko das First Blood, doch Ruhe entstand daraus nicht: KST, Municak und Gibko antworteten sofort, und die Spitze wechselte mehrfach. Am Ende gewann Liftjump 30:21 vor Gibko und Municak, KST kam auf 19 Punkte. Entscheidend waren eine lange Serie ohne eigenen Tod, konsequente Abschlüsse auf kurze Distanz und ein Schlussabschnitt, in dem die Flak Cannon fast wie ein Punktelieferant arbeitete.
Erste Minute: jeder einmal oben
Das First Blood gehörte Liftjump: Bei 0:07 traf er Gibko mit der Shock Rifle. Bei 0:22 erledigte Gibko KST mit der Link Gun, eine Sekunde später konterte KST mit der Bio Rifle. Nach 36 Sekunden schoss KST Municak mit dem Stinger ab, doch noch in derselben Sekunde traf Municak ihn mit dem Rocket Launcher. Danach folgten ein Shock-Rifle-Kill auf KST und bei 0:48 ein weiterer Treffer gegen Liftjump. Der Double Kill brachte Municak die 3:1-Führung.
Die Anfangsphase gehörte damit keinem Einzelnen, sondern dem wechselnden Momentum. Municak führte, KST hatte ebenfalls seine Phase an der Spitze, Gibko blieb in Reichweite. Bei 1:32 stand KST allein mit vier Punkten vorn, doch Liftjump hatte bereits die Serie gestartet, die das Match neu ordnen sollte.
Sieben ohne Antwort
Mit dem Kill auf KST bei 1:01 begann Liftjumps längste Serie des Spiels. Es folgten Gibko mit der Flak Cannon, Gibko mit dem Rocket Launcher, Municak mit Flak und bei 1:46 der zweite Raketen-Kill gegen Gibko zum Double Kill. Danach erwischte er KST mit Flak und Gibko mit der Bio Rifle. Erst bei 2:37 beendete KST die Serie mit dem Stinger. Liftjump stand nun bei acht Punkten und hatte erstmals einen belastbaren Vorsprung.
Die Gegner blieben gefährlich. Municak hielt sich in der Mitte, Gibko punktete mit Flak und Link Gun, KST nutzte weitere Winkel und größere Distanzen. Bei 3:41 tötete KST Liftjump aus 26,6 Metern; nur eine Sekunde später kam die Antwort. Liftjump traf KST mit der Bio Rifle aus 40,6 Metern. Es war der weiteste Kill des Matches und zugleich eine sofortige Revanche.
Municak drückt, dann wird es still
Bei 4:32 erreichte Municak elf Punkte und glich Liftjump zum 11:11 aus; Gibko und KST standen bei neun. KST setzte anschließend noch ein Shock Combo gegen Liftjump, doch bei 4:46 holte sich Liftjump mit dem Enforcer gegen Municak den Punkt zum 12:11. Danach folgte die längste Pause: 21 Sekunden ohne Kill.
Nach dieser Ruhephase zog Liftjump wieder an. Zwischen 5:16 und 5:47 tötete er KST und zweimal Municak und erhöhte auf 16. KST antwortete mit seinem zweiten Shock Combo, Gibko sammelte weiter Punkte in Nahkämpfen und Municak schloss bei 6:33 seinen zweiten Double Kill mit dem Rocket Launcher ab. Trotzdem wuchs der Abstand: Liftjumps Kills bei 6:37 und 6:44 brachten ihn auf 20 Punkte.
Die Flak macht zu
Der entscheidende Abschnitt begann bei 7:28. Liftjump traf Gibko mit der Flak Cannon, zwölf Sekunden später Municak mit derselben Waffe, dann erneut Gibko mit Flak und bei 7:52 noch einmal Gibko mit der Link Gun. Das Ergebnis sprang auf 24:15:15:15. Die Flak Cannon war mit 25 Kills die tödlichste Waffe des Matches; Liftjump erzielte allein 13 davon.
Municak gab sich noch nicht geschlagen und punktete zwischen 8:04 und 8:45 schnell mit Link Gun, Flak und Rocket Launcher. Beim Raketen-Kill auf Gibko bei 8:45 kam jedoch auch ein eigener Rocket-Launcher-Suizid hinzu. Die letzte volle Minute war mit 13 Kills die hektischste. KST vollendete bei 9:45 einen Stinger-Double-Kill gegen Liftjump, doch der Führende hatte bereits 28 Punkte. Bei 9:50 holte Liftjump mit der Link Gun gegen Municak Punkt 29, Gibko erreichte bei 9:57 die 21, und bei 10:04 beendete Liftjump das Match mit einem Flak-Kill auf Municak. Endstand: 30:21:21:19.
Match-Momente
- Liftjump holte nach sieben Sekunden das First Blood mit der Shock Rifle gegen Gibko.
- Municak vollendete bei 0:48 einen Double Kill und führte 3:1.
- Liftjumps Siebener-Serie lief von 1:01 bis 2:37 und wurde von KST beendet.
- Der weiteste Treffer war Liftjumps Bio-Rifle-Kill auf KST aus 40,6 Metern bei 3:42.
- Municak glich bei 4:32 gegen Liftjump zum 11:11 aus.
- Nach 4:46 folgten 21 Sekunden ohne Kill, die längste Pause.
- Die Flak Cannon erzielte 25 Kills, 13 davon durch Liftjump.
- Die hektischste Minute brachte 13 Kills, bevor Liftjump mit 30:21 gewann.
Liftjump gewann nicht, weil die Konkurrenz verschwand. Municak glich ihn in der Mitte des Matches aus, KST tötete ihn neunmal, und Gibko sowie Municak führten ein eigenes Duell, das exakt 10:10 endete. Der Sieger überlebte jedoch in den entscheidenden Phasen länger, stellte die längste Serie auf und verwandelte Nahkämpfe im Schlussabschnitt verlässlich in Punkte. Der letzte Flak-Treffer gegen Municak bei 10:04 war deshalb keine zufällige Schlussnote, sondern die logische Folge einer Phase, in der Liftjump Tempo und Raum besser kontrollierte als die übrigen Spieler.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Kurve zeigt vier frühe Führungswechsel: Nach Liftjump kamen KST und Municak an die Spitze, KST kehrte noch einmal zurück, ehe Liftjump ab 1:43 führte. Municak glich bei 4:32 zum 11:11 aus, doch bei 4:46 lag Liftjump wieder allein vorn und baute den Abstand nach 7:28 deutlich aus.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo blieb fast durchgehend hoch: Ganze Minuten brachten meist sieben bis elf Kills, die zehnte Minute explodierte mit 13. Die längste ruhige Phase dauerte nur 21 Sekunden nach 4:46.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Liftjump, KST und Municak wechselten sich früh mit der Initiative ab, bevor Liftjump ab 1:01 erstmals länger Kontrolle gewann. Ab 7:28 gehörte der Endspurt überwiegend ihm, auch wenn Municak und KST noch kurze Gegenstöße hatten.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Liftjump | 30 | 30 | 18 | 0 | 63% | 0 | 3882 | 3117 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,8 | 9 | 8,85 s | ~7 m | 181 | 20 | 10:04 | 0:31 |
| 2 | B Gibko | 21 | 22 | 28 | 1 | 44% | 0 | 3592 | 3921 | 3 | Flak Cannon | 11 | — | 2,8 | 7 | 17,62 s | ~9 m | 146 | 19 | 10:03 | 0:20 | |
| 3 | B Municak | 21 | 22 | 28 | 1 | 44% | 0 | 3427 | 4022 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 2,8 | 8 | 16,95 s | ~8 m | 84 | 6 | 10:02 | 0:20 |
| 4 | 19 | 19 | 21 | 0 | 48% | 0 | 2897 | 3297 | 4 | Double Kill | Stinger | 6 | 55 | 3,0 | 11 | 18,47 s | ~12 m | 61 | 12 | 10:04 | 0:27 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 453 | 2 941 | 6,5 | 8:48 |
| Bio Rifle | 77 | 2 289 | 29,7 | 7:14 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 117 | 50,4 | 6:48 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 4:40 |
| Flak Cannon | 148 | 3 272 | 22,1 | 4:36 |
| Stinger | 85 | 1 310 | 15,4 | 3:06 |
| Shock Rifle | 23 | 1 163 | 50,6 | 2:56 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Kämpfe fanden meist auf kurze bis mittlere Distanz statt: Liftjump kam auf 7,7 m im Schnitt, Gibko auf 8,9 m, Municak auf 10,2 m und KST auf 16,1 m. Ausreißer war Liftjumps Bio-Rifle-Kill über 40,6 m.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.