Historique — détail du match
plus gros overkill: Municak (98 dmg) · kills en l'air: 31 · kill le plus audacieux: Municak (6 HP)
Verdict du match: Le match bascule en deux temps : la série de sept kills donne à Liftjump le premier écart stable, puis la séquence de 7:28 à 7:52 le rend décisif. Son Flak Cannon est l’outil le plus fiable dans les duels serrés, et Liftjump s’impose 30:21.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (19 kills) vs meilleur bot Liftjump (30 kills).
MVP pour Liftjump avec 30 points, une série de sept kills et un final décisif au Flak. Municak prend le prix de la revanche avec 12 revenge kills, KST celui de la distance moyenne, et Gibko partage la plaque de rivalité après son 10:10 parfait avec Municak.
Liftjump domine Penetrated, le Flak tranche à la fin
Quatre changements de leader, sept frags d’affilée et un Flak Cannon impitoyable au moment de conclure.
DM-1on1-Penetrated-LE a offert dix minutes où la tête du classement a d’abord circulé entre quatre noms avant que Liftjump n’impose durablement sa loi. Dès la 7e seconde, il signe le first blood avec le Shock Rifle sur Gibko, mais aucun départ tranquille ne suit : KST, Municak et Gibko répondent immédiatement et le leadership change plusieurs fois. Liftjump finit par gagner 30:21 devant Gibko et Municak, tandis que KST termine à 19. La différence vient surtout d’une longue série sans mourir, d’une efficacité supérieure dans les combats rapprochés et d’une fin de match où le Flak Cannon devient sa source de points la plus sûre.
Première minute : chacun son tour
Le first blood est pour Liftjump à 0:07, avec un Shock Rifle sur Gibko. À 0:22, Gibko élimine KST au Link Gun, puis KST répond une seconde plus tard au Bio Rifle. À 0:36, KST tue Municak au Stinger, mais Municak le frappe au Rocket Launcher dans la même seconde. Il enchaîne ensuite un kill au Shock Rifle sur KST puis, à 0:48, un autre sur Liftjump. Ce Double Kill lui donne l’avantage 3:1.
Le début appartient donc moins à un joueur qu’aux changements de rythme. Municak mène, KST connaît lui aussi son passage en tête et Gibko reste à portée. À 1:32, KST est seul devant avec quatre points, mais Liftjump a déjà commencé la série qui va redessiner le match.
Sept sans réponse
À partir du kill sur KST à 1:01, Liftjump construit la plus longue série de la partie. Il prend Gibko au Flak Cannon, encore Gibko au Rocket Launcher, Municak au Flak, puis complète un Double Kill à 1:46 avec une nouvelle roquette sur Gibko. KST tombe ensuite au Flak et Gibko au Bio Rifle. KST met fin à la série à 2:37 avec le Stinger, mais Liftjump possède déjà huit points et son premier vrai matelas.
Les autres restent dangereux. Municak se maintient, Gibko marque au Flak et au Link Gun, tandis que KST exploite des angles plus ouverts. À 3:41, KST tue Liftjump à 26,6 mètres ; une seconde plus tard, la réponse tombe. Liftjump touche KST au Bio Rifle à 40,6 mètres. C’est le kill le plus lointain du match et une revanche immédiate parfaite.
Municak pousse, puis 21 secondes de silence
À 4:32, Municak atteint 11 points et rejoint Liftjump à 11:11, alors que Gibko et KST sont à neuf. KST ajoute ensuite un Shock Combo sur Liftjump, mais à 4:46 Liftjump reprend un point à Municak avec l’Enforcer et passe à 12:11. Suit alors la plus longue pause de la partie : 21 secondes sans kill.
Après ce calme, Liftjump repart. Entre 5:16 et 5:47, il élimine KST et deux fois Municak pour atteindre 16. KST répond avec son deuxième Shock Combo, Gibko continue de scorer de près et Municak signe son deuxième Double Kill au Rocket Launcher à 6:33. Pourtant l’écart s’ouvre : les kills de Liftjump à 6:37 puis 6:44 l’amènent déjà à 20 points.
Le verrou au Flak
La séquence décisive commence à 7:28. Liftjump tue Gibko au Flak Cannon, Municak douze secondes plus tard avec la même arme, puis encore Gibko au Flak et enfin au Link Gun à 7:52. Le score devient 24:15:15:15. Avec 25 kills, le Flak Cannon est l’arme la plus meurtrière du match, et Liftjump en signe 13 à lui seul.
Municak refuse pourtant de disparaître. Entre 8:04 et 8:45, il marque rapidement au Link Gun, au Flak et au Rocket Launcher, mais son kill à la roquette sur Gibko à 8:45 s’accompagne aussi d’un suicide au Rocket Launcher. La dernière minute complète est la plus folle avec 13 kills. KST réussit un Double Kill au Stinger sur Liftjump à 9:45, mais le leader est déjà à 28. Liftjump prend Municak au Link Gun à 9:50 pour son 29e point, Gibko monte à 21 à 9:57, puis Liftjump termine à 10:04 avec un Flak Cannon sur Municak. Score final : 30:21:21:19.
Moments du match
- Liftjump signe le first blood à 0:07 avec le Shock Rifle sur Gibko.
- Municak complète un Double Kill à 0:48 et mène 3:1.
- La série de sept kills de Liftjump dure de 1:01 à 2:37 avant d’être stoppée par KST.
- Le tir le plus lointain est le Bio Rifle de Liftjump sur KST à 40,6 m, à 3:42.
- Municak rejoint Liftjump à 11:11 à 4:32.
- Après 4:46, la plus longue pause dure 21 secondes sans kill.
- Le Flak Cannon totalise 25 kills, dont 13 pour Liftjump.
- La minute la plus active compte 13 kills avant la victoire 30:21 de Liftjump.
Liftjump ne gagne pas parce que les autres disparaissent. Municak revient à égalité au milieu du match, KST le tue neuf fois et Gibko comme Municak livrent leur propre duel parfaitement équilibré. Le vainqueur survit simplement plus longtemps dans les moments qui comptent, signe la plus longue série et transforme les combats rapprochés de la fin en points réguliers. Le dernier tir de Flak Cannon sur Municak à 10:04 n’est donc pas un coup isolé, mais la conclusion logique d’une phase où Liftjump contrôle mieux le tempo et l’espace que le reste du serveur.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montre quatre changements de leader au début : après Liftjump, KST et Municak passent en tête, KST revient encore une fois, puis Liftjump prend définitivement l’avantage à 1:43. Municak égalise à 11:11 à 4:32, mais Liftjump repasse seul devant à 4:46 et creuse nettement l’écart après 7:28.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme reste élevé presque tout le match : les minutes complètes produisent généralement de 7 à 11 kills, avant une dixième minute à 13. La plus longue période calme ne dure que 21 secondes après 4:46.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Liftjump, KST et Municak se partagent l’initiative au départ, puis la série de Liftjump à partir de 1:01 crée le premier contrôle durable. Dès 7:28, la fin appartient surtout à Liftjump, malgré quelques accélérations tardives de Municak et KST.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Liftjump | 30 | 30 | 18 | 0 | 63% | 0 | 3882 | 3117 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,8 | 9 | 8,85 s | ~7 m | 181 | 20 | 10:04 | 0:31 |
| 2 | B Gibko | 21 | 22 | 28 | 1 | 44% | 0 | 3592 | 3921 | 3 | Flak Cannon | 11 | — | 2,8 | 7 | 17,62 s | ~9 m | 146 | 19 | 10:03 | 0:20 | |
| 3 | B Municak | 21 | 22 | 28 | 1 | 44% | 0 | 3427 | 4022 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 2,8 | 8 | 16,95 s | ~8 m | 84 | 6 | 10:02 | 0:20 |
| 4 | 19 | 19 | 21 | 0 | 48% | 0 | 2897 | 3297 | 4 | Double Kill | Stinger | 6 | 55 | 3,0 | 11 | 18,47 s | ~12 m | 61 | 12 | 10:04 | 0:27 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 453 | 2 941 | 6,5 | 8:48 |
| Bio Rifle | 77 | 2 289 | 29,7 | 7:14 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 117 | 50,4 | 6:48 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 4:40 |
| Flak Cannon | 148 | 3 272 | 22,1 | 4:36 |
| Stinger | 85 | 1 310 | 15,4 | 3:06 |
| Shock Rifle | 23 | 1 163 | 50,6 | 2:56 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats sont surtout courts à moyens : Liftjump tourne à 7,7 m par kill, Gibko à 8,9 m, Municak à 10,2 m et KST mène à 16,1 m. L’exception est le Bio Rifle de Liftjump sur KST à 40,6 m.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.