Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Municak (98 dmg) · kill in aria: 31 · kill più audace: Municak (6 HP)
Verdetto della partita: Il match si decide in due ondate: la serie da sette dà a Liftjump il primo margine stabile, poi la sequenza da 7:28 a 7:52 lo rende decisivo. Il Flak Cannon è lo strumento più affidabile negli scontri stretti e Liftjump vince 30:21.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (19 kill) vs miglior bot Liftjump (30 kill).
MVP a Liftjump per 30 punti, la serie da sette e il finale decisivo col Flak. Municak prende il premio vendetta con 12 revenge kill, KST quello della distanza media e Gibko condivide la targa rivalità per il perfetto 10:10 con Municak.
Liftjump domina Penetrated: il Flak chiude il match
Quattro cambi al comando, sette kill consecutive e un Flak Cannon senza pietà quando il traguardo si avvicina.
DM-1on1-Penetrated-LE ha offerto dieci minuti in cui il comando è passato più volte di mano prima che Liftjump riuscisse a imporre definitivamente il proprio ritmo. Dopo appena 7 secondi ha firmato il first blood con lo Shock Rifle su Gibko, ma la partenza è rimasta caotica: KST, Municak e Gibko hanno risposto subito e la vetta ha cambiato proprietario più volte. Liftjump ha poi vinto 30:21 davanti a Gibko e Municak, con KST fermo a 19. A fare la differenza sono stati una lunga serie senza morire, l’efficacia nei duelli ravvicinati e un finale in cui il Flak Cannon è diventato la fonte di punti più affidabile.
Primo minuto: tutti al comando per un attimo
Il first blood è di Liftjump a 0:07, con lo Shock Rifle su Gibko. A 0:22 Gibko elimina KST con il Link Gun e un secondo dopo KST risponde con il Bio Rifle. Al secondo 36 KST colpisce Municak con lo Stinger, ma nello stesso secondo Municak lo elimina con il Rocket Launcher. Poi aggiunge un kill di Shock Rifle su KST e, a 0:48, un altro su Liftjump. Il Double Kill lo porta avanti 3:1.
L’avvio appartiene quindi soprattutto ai cambi di inerzia. Municak comanda, KST ha il suo breve passaggio in testa e Gibko resta vicino. A 1:32 KST è solo davanti con quattro punti, ma Liftjump ha già iniziato la serie destinata a cambiare il volto del match.
Sette senza risposta
Dal kill su KST a 1:01, Liftjump costruisce la serie più lunga della partita. Seguono Gibko col Flak Cannon, ancora Gibko col Rocket Launcher, Municak col Flak e, a 1:46, un altro razzo su Gibko per completare un Double Kill. Poi cadono KST al Flak e Gibko al Bio Rifle. KST ferma la striscia a 2:37 con lo Stinger, ma Liftjump è già a otto punti e ha creato il primo margine davvero stabile.
Gli altri restano pericolosi. Municak rimane agganciato, Gibko segna con Flak e Link Gun, mentre KST sfrutta angoli più aperti. A 3:41 KST uccide Liftjump da 26,6 metri; un secondo dopo arriva la risposta. Liftjump colpisce KST con il Bio Rifle da 40,6 metri. È il kill più lungo del match e una vendetta immediata perfetta.
Municak spinge, poi 21 secondi di silenzio
A 4:32 Municak raggiunge 11 punti e pareggia Liftjump sull’11:11, mentre Gibko e KST sono a nove. KST aggiunge uno Shock Combo su Liftjump, ma a 4:46 Liftjump recupera un punto con l’Enforcer su Municak e sale 12:11. Poi arriva la pausa più lunga della partita: 21 secondi senza kill.
Dopo quella parentesi Liftjump accelera di nuovo. Tra 5:16 e 5:47 elimina KST e due volte Municak, arrivando a 16. KST risponde con il secondo Shock Combo, Gibko continua a raccogliere punti da vicino e Municak completa il suo secondo Double Kill col Rocket Launcher a 6:33. I kill di Liftjump a 6:37 e 6:44, però, lo portano già a 20 e iniziano ad allargare la classifica.
Il sigillo del Flak
La fase decisiva parte a 7:28. Liftjump elimina Gibko col Flak Cannon, dodici secondi dopo Municak con la stessa arma, quindi ancora Gibko col Flak e infine Gibko col Link Gun a 7:52. Il punteggio diventa 24:15:15:15. Il Flak Cannon è l’arma più letale con 25 kill complessive, 13 firmate da Liftjump.
Municak prova ancora a rientrare. Tra 8:04 e 8:45 segna rapidamente con Link Gun, Flak e Rocket Launcher, ma il kill di razzo su Gibko a 8:45 è accompagnato anche da un suicidio col Rocket Launcher. L’ultimo minuto pieno è il più attivo con 13 kill. KST completa un Double Kill di Stinger su Liftjump a 9:45, ma il leader è già a 28. Liftjump elimina Municak col Link Gun a 9:50 per il punto 29, Gibko arriva a 21 a 9:57 e a 10:04 Liftjump chiude col Flak Cannon su Municak. Finale: 30:21:21:19.
Momenti della partita
- Liftjump firma il first blood a 0:07 con lo Shock Rifle su Gibko.
- Municak completa un Double Kill a 0:48 e va avanti 3:1.
- La serie di sette kill di Liftjump dura da 1:01 a 2:37 e viene fermata da KST.
- Il kill più lungo è il Bio Rifle di Liftjump su KST da 40,6 m a 3:42.
- Municak pareggia Liftjump 11:11 a 4:32.
- Dopo 4:46 arriva la pausa più lunga, 21 secondi senza kill.
- Il Flak Cannon produce 25 kill, 13 delle quali per Liftjump.
- Il minuto più attivo conta 13 kill prima della vittoria 30:21 di Liftjump.
Liftjump non vince perché gli altri smettono di minacciare. Municak lo raggiunge a metà gara, KST lo uccide nove volte e Gibko con Municak giocano un duello personale perfettamente equilibrato. Il vincitore resta semplicemente vivo più a lungo nei momenti decisivi, realizza la serie più lunga e trasforma gli scontri ravvicinati finali in punti regolari. L’ultimo colpo di Flak Cannon su Municak a 10:04 non è quindi un episodio casuale, ma la conclusione logica di una fase in cui Liftjump controlla meglio ritmo e spazio.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra quattro cambi di leader iniziali: dopo Liftjump salgono KST e Municak, KST torna ancora una volta al comando, poi Liftjump prende definitivamente la testa a 1:43. Municak pareggia 11:11 a 4:32, ma Liftjump torna solo davanti a 4:46 e allarga nettamente il margine dopo 7:28.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo resta alto quasi sempre: i minuti completi producono in genere da 7 a 11 kill, mentre il decimo esplode a 13. La pausa più lunga dura soltanto 21 secondi dopo 4:46.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Liftjump, KST e Municak si scambiano l’iniziativa all’inizio, poi la serie di Liftjump da 1:01 crea il primo controllo prolungato. Da 7:28 il finale appartiene soprattutto a lui, anche se Municak e KST hanno ancora brevi accelerazioni.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Liftjump | 30 | 30 | 18 | 0 | 63% | 0 | 3882 | 3117 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,8 | 9 | 8,85 s | ~7 m | 181 | 20 | 10:04 | 0:31 |
| 2 | B Gibko | 21 | 22 | 28 | 1 | 44% | 0 | 3592 | 3921 | 3 | Flak Cannon | 11 | — | 2,8 | 7 | 17,62 s | ~9 m | 146 | 19 | 10:03 | 0:20 | |
| 3 | B Municak | 21 | 22 | 28 | 1 | 44% | 0 | 3427 | 4022 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 2,8 | 8 | 16,95 s | ~8 m | 84 | 6 | 10:02 | 0:20 |
| 4 | 19 | 19 | 21 | 0 | 48% | 0 | 2897 | 3297 | 4 | Double Kill | Stinger | 6 | 55 | 3,0 | 11 | 18,47 s | ~12 m | 61 | 12 | 10:04 | 0:27 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 453 | 2 941 | 6,5 | 8:48 |
| Bio Rifle | 77 | 2 289 | 29,7 | 7:14 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 117 | 50,4 | 6:48 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 4:40 |
| Flak Cannon | 148 | 3 272 | 22,1 | 4:36 |
| Stinger | 85 | 1 310 | 15,4 | 3:06 |
| Shock Rifle | 23 | 1 163 | 50,6 | 2:56 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri sono soprattutto a corta e media distanza: Liftjump ha 7,7 m di media, Gibko 8,9 m, Municak 10,2 m e KST 16,1 m. L’eccezione è il Bio Rifle di Liftjump su KST da 40,6 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.